布丁

outsider
GM:AJ
角色(PL):希達(布丁)、米德(有利)、星斗(YUNA)、 威廉·柯里昂(嘯月)
好耶有成團!這次是玩渡鴉
下收無雷感想
布丁
這個月的魔女狩獵之夜濃度有點太高XDDD
不過剛好約時間跟開團徵人的時間都擠在一起,就……
布丁
outsider是扮演渡鴉,送貨的途中遇到暴風雪,然後碰上各種麻煩事
之前玩過的其他模組都是日常開場+調查特定事件
相比之下這次比較偏向遭遇型的故事
布丁
開場就被魔物追真是很刺激XD
我自己滿喜歡用魔法炸山引發雪崩的魔法演出!!!
雖然間接導致運送物損毀了一半
中間發生一些事,進行調查+交涉有種在跑CoC本的感覺(?)
而且擲骰數量明顯比較多
察覺=聆聽偵察,意志=理智檢定XDD
最後的高潮戰比我之前跑過的兔子洞其他兩本要難一些些
相對的就可以盡情轟炸+疊罪業跟代價
還用上兩次一般特徵消罪業+大魔法
感覺更刺激有趣XDD
敵方NPC經常爛骰儼然是很想早點下班
布丁
oneshot團省略掉S0跟創角
直接用簡化過的預設角卡
大魔法只剩一個,代價由GM決定
角色沒有詳細背景
靠一般特徵+特技+一行描述自行延伸
單以一次性短團體驗來說這種方式還不錯,基本上很夠用
而且在場都是有跑團經驗的玩家
基本資訊很少卻能延伸出許多有趣的小設定www
至於世界觀/規則/角卡部分大概花一小時左右快速講解
其實也還ok
布丁
https://images.plurk.com/6JRYaVg5SEMcbFh0nMXxEm.jpg
這次的角色「希達」(16歲女性)
魔法「炎舞」可以控制火焰,代價是身上會出現燒燙傷
曾經被人口販子賣掉成為渡鴉運送的貨物
是個對環境與他人情緒十分敏感的纖細少女,還有恐男症,一個人時會特別努力
標準的薄皮脆雞+遠程廣域大魔法師XDD
戰鬥整場就是一直開元素爆裂+共振爆發轟下去!!!!
因為有魔法容器,所以AP消耗不算大,但罪業疊很快www
布丁
有恐男症,偏偏這劇本出現超~~~多~~~男~~~人~~~
無論是隊友還是NPC都是一群男的
要瘋了XDDD
但這特性還滿好玩的wwww
布丁
第一次玩法師類型的角色!!
這角色機動骰有6顆加上有專精技能「魔法容器」減少消耗
就瘋狂轟轟轟XDDDD
雖然有用一般特徵消罪業,但加上大魔法也疊到了2個代價
大概只有短團+預設角卡才能這麼奢侈的玩吧ww
布丁
預設角卡有魔女角色,本來想選選看的
不過後來還是決定先選法師
這樣各種基本類型的角色跟技能我都簡單碰過一些了(p-rock)
布丁
https://images.plurk.com/6vMr7u7CII9itG5VkDj5Gk.jpg
跑團房間滿像遊戲畫面的,有點可愛www
一直都很喜歡AJ做的各種方便按鈕XD
https://images.plurk.com/54MyQ9OS8rAvd0KUwfZVcL.jpg
戰鬥盤面的AP表格跟之前其他模組的房間不太一樣
已行動的角色會用翻到背面的方式表現
其實這樣也滿不錯的
唯一缺點是翻到背面時不會顯示名字
只看剪影有時很難分辨誰是誰
布丁
特別提一下,嘯月的威廉明明是個看起來很嚴肅的角色
結果被他加了各種怪怪個性後變得有點電波
裸體戰鬥+用胸肌擁抱魔物實在很病XDDD
不要幫胸肌取名字啊!!!
布丁
另外這角色設計上有點特別,無法使用攻擊技
技能魔法全都是當坦+護衛扛傷+自行補血+不死之身之類的
實際上場超級罩wwww
前幾天才看了黃金神威,忍不住想幫他冠上「不死之身的威廉」XDDD
布丁
簡單感想大概是這樣
含講解合計6小時,大概1-2次團務的長度
玩起來還滿有趣的
可惜這模組目前兔子洞官網上沒有
有興趣的人就等看看之後還會不會再開吧~~//
布丁
魔女狩獵之夜 | 落入兔子洞TRPG Rabbit
最後還是再貼一下兔子洞的團務表
耶魔女狩獵之夜的團我只剩下雙生都城!!!
等下半年有空再來揪人
玩完後我就全組織都跑過一輪了(p-mmm)
~楚月~(雨茶)
哇按鈕
胸肌擁抱是什麼鬼XDD
布丁
~楚月~(雨茶) : 按鈕超方便的,數值設好就可以無腦按按按XD
因為威廉這個角色的魔法能力是肉體超再生
又老是在當肉盾
所以玩家就說衣服比肉體珍貴(?)要裸著戰鬥wwww
然後因為角色過去參戰的悲慘經歷,讓他發誓不會主動攻擊
玩家想觸發一般特徵「殉道者」(犧牲奉獻、絕不動手)消罪業
所以小魔物咬過來時就做了一個擁抱魔物的動作
魔物咬得越大力就抱得越緊
整個畫面有夠好笑XDDD
~楚月~(雨茶)
如果罪業高的時候按鈕也能用嗎?
~楚月~(雨茶)
擁抱魔物……好像很神聖(???)
布丁
~楚月~(雨茶) : https://images.plurk.com/7kva6pHHDv8IHSGWlLFWlI.jpg
AJ的作法是除了罪業之外還有個成功值的數值
當罪業過高或是使用影響成功骰面的大魔法時
GM會手動調整成功值再讓玩家骰
玩家就負責……無腦按按鈕XDDD
~楚月~(雨茶)
?!
CCF可以這樣喔
Kemo(咖啡)
~楚月~(雨茶) : 可以喔,擲骰的門檻值就抓《成功值》就好,罪業只是裝飾用
~楚月~(雨茶)
具體怎麼輸入(拿出筆記
Kemo(咖啡)
~楚月~(雨茶) : AJ的作法不確定,是我的話會這樣設定,以戰鬥骰來說:

{戰鬥}B6>={成功值} 戰鬥骰

平時《成功值》在4。搭配罪業或大魔法時再手動調成5、6或2。
布丁
https://images.plurk.com/4OxcGReAPYsqKvdo8gmY2H.jpg
Kemo(咖啡) : 我覺得應該差不多是這樣!
然後一般屬性擲骰按鈕旁邊有個加號按鈕也滿讚的
遇到特技骰子+3時就直接按加號按鈕XD
Kemo(咖啡)
布丁 : 非常方便的設計
~楚月~(雨茶)
感覺實用,來試試看
~楚月~(雨茶)
我會惹!
布丁
~楚月~(雨茶) : 喔喔以後可以無腦擲骰了嗎XD
~楚月~(雨茶)
之前沒做是因為沒想到可以把成功值額外設定成門檻,真是神發想(稱讚)
現在可以用了
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