翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
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【都市伝説】にじさんじライバーたち、あの「きさらぎ駅」に迷い込む【TRPG】 #にじさんじの新約きさらぎ...
看了一下推特和討論版,意外對「TRPG」這個領域陌生的人還不少
想說趁著配信開始前趕緊來做一個簡單的說明噗
什麼是「TRPG」
觀看配信時的注意事項
事前溫習的推薦影片
にじさんじの新約きさらぎ駅
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
什麼是「TRPG」
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
Sat, May 25, 2024 8:10 AM
「Tabletop Role Playing Game」通稱「桌上角色扮演遊戲」
會分成一位主持人、以及數名玩家,在玩之前會準備角色卡創造自己想扮演的角色,之後再選定想遊玩的遊戲劇本,由主持人負責遊戲進行、敘述劇本中可能碰到的事件,由玩家判斷該如何行動後、用骰子判斷行動是否成功的一種遊戲方式
TRPG與系統簡介. 雖然自己已經對TRPG有興趣好幾年了,但一直到最近才有機會親自參與遊玩,藉著這次…...
更詳細的說明可以參考這邊,因為我沒有跑團的經驗,所以就簡單的靠自己的解釋敘述,實際上還是看人遊戲的影片會比較好理解XD
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
エモクロア TRPG
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
Sat, May 25, 2024 8:15 AM
上面的「TRPG與系統簡介」這個頁面有介紹了很多不同的TRPG系統
除了起始的「龍與地下城」之外,以SAN值等名詞廣為人知的應該就是「CoC系統(克蘇魯的呼喚)」了
每個系統都有各自不同的主題,像是「龍與地下城」是以探索迷宮為中心、「CoC」則是在各種劇情中可能安插克蘇魯神話的生物登場
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:01 AM
Sat, May 25, 2024 8:15 AM
這次的「エモクロア」是以在生活中出現的「怪異」為主題
這些怪異發生的各式超常現象會和一些人類共鳴,使人類的感情被這些怪異給影響,而這些怪異就被稱為「エモクロア」
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
Sat, May 25, 2024 8:16 AM
「エモクロア」有著可以扭曲人類感情、控制人類感情的能力,在事件進行中隨著感情變化而交織出的反應和互動,正是本TRPG的一大魅力
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
エモクロアTRPG|技能一覧
エモクロアTRPG|共鳴感情
遊戲中推薦的探索技能,以及共鳴感情系統
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
新約・きさらぎ駅
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
新約・きさらぎ駅 - まだら牛
這次要跑的劇本「新約・きさらぎ駅」,作者為這次的帶團者「まだら牛」
本人同時是TRPG的重鎮大老,有名的「狂気山脈」腳本正是出自於他的創作,有許多帶團的經驗,にじさんじ中也有不少Liver參加過他的團,所以是很讓人安心的老手
網路有公開腳本的詳細玩法和劇情進行方式,好奇的人可以先從上方連結一讀,想保留驚喜感的人可以等配信開始再一起體驗
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
如月車站 - 維基百科,自由的百科全書
至於「きさらぎ駅(如月車站)」想必大家都不陌生,這是一篇起源於2ch的都市傳說,這次的腳本正是從「きさらぎ駅」內想辦法逃出生天
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
何為「本人役」?
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
Sat, May 25, 2024 8:16 AM
まだら牛🏔🎲 (@m_Usi) on X
公告的推文上有加註一條說明「
本人役でのご参加です
」
先前有提到,TRPG的精髓就在於「角色扮演」,所以在遊戲之前先製作「自己想扮演的角色」是很重要的一件事
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
但這邊強調「本人役」的話,我想應該是省略了角色的製作設定,「直接由本人代名下去遊玩」然後製作遊戲探索需要的技能和數值意思吧?
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
也就是說,在我們是A的情況下,會製作一個名為「B」的角色
想好這個角色之後,會設定他的性別、年齡、性格,因為這個性格,所以會做怎樣的決定或是有怎樣的思考,而這些決定會怎麼影響之後的劇情發展
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
本人役的話,剣持刀也就只會是「剣持刀也」
所有的探險技能、數值、個性、思考,都會以「剣持刀也」為中心去行動或判斷
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
對特別喜歡4人性格的我來說,這是一個非常棒的決定,所以才會讓我非常期待啊XD
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:02 AM
觀看TRPG配信的注意事項
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
配信下方的說明欄寫有這樣的注意事項
請不要在SNS、聊天室投稿關於本作的重要核心或是劇情
在Twitter發表感想時請盡量使用
ふせったー
公開
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
大家都知道既然是以劇情為中心導向的遊戲,「暴露重點核心」這件事絕對是地雷中的地雷,就像我們在讀推理小說一樣,絕對不會想先被雷到兇手是誰、或是核心手法到底如何,TRPG的腳本也是一樣,知道內容樂趣就會少一半
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
雖然噗浪只要把劇情和感想收到噗首下方的噗內就沒事了,不過為了其他觀看的粉絲著想,也推薦大家先在噗首寫上「含有劇情核心」等警告會比較安心
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
我個人的話配信時應該會先在自己的私河跟著發感想,結束後再利用ふせったー整理文章或是截圖發噗
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
事前溫習的推薦影片
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@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
好了,說這麼多,我想只靠文字說明應該還是很難懂XD
在這邊推薦幾個我很喜歡,也很能幫助大家了解遊戲進行的影片
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG
笑い過ぎて一生忘れられないTRPG
笑い過ぎて怖くないCoCTRPG 1話
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
「まにむ桌」的動畫基本上我都非常推薦
這個是所謂的「肉聲再現桌」,就是錄下實際跑團的情況、再繪製成動畫公開
動畫本身的水準非常高,所有TRPG(這邊3個都是CoC系統)關聯的名詞也有特別解釋,十分方便新手觀看,而且還有CC字幕翻譯喔!
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
以上!!
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:03 AM
是說推文還有寫到「
この配信には「視聴者参加要素」があります
」
這部分我就不曉得到時配信會怎麼表現,基本上所有的腳本都是以玩家的決策去作中心進行的,或許會在一些內容上安排觀眾投票也說不定?
翌日ଳ~
@tomarrow
Sat, May 25, 2024 8:18 AM
偷偷修正幾個錯字之類的地方
江江
@kevin443
Mon, May 27, 2024 2:20 PM
說到TRPG我發現日本真的沒人在玩DND的,基本都是COC或原創劇本
翌日ଳ~
@tomarrow
Mon, May 27, 2024 2:24 PM
江江
:
DND難度太高了我想,CoC倒是普遍到不行,提到TRPG第一個會想到的多半都是這個系統居多
江江
@kevin443
Mon, May 27, 2024 3:06 PM
翌日ଳ~
: 不過真的很想看V玩DND,有個好劇本的話就是二創好素材了
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看了一下推特和討論版,意外對「TRPG」這個領域陌生的人還不少
想說趁著配信開始前趕緊來做一個簡單的說明噗
什麼是「TRPG」
觀看配信時的注意事項
事前溫習的推薦影片
にじさんじの新約きさらぎ駅
會分成一位主持人、以及數名玩家,在玩之前會準備角色卡創造自己想扮演的角色,之後再選定想遊玩的遊戲劇本,由主持人負責遊戲進行、敘述劇本中可能碰到的事件,由玩家判斷該如何行動後、用骰子判斷行動是否成功的一種遊戲方式
除了起始的「龍與地下城」之外,以SAN值等名詞廣為人知的應該就是「CoC系統(克蘇魯的呼喚)」了
每個系統都有各自不同的主題,像是「龍與地下城」是以探索迷宮為中心、「CoC」則是在各種劇情中可能安插克蘇魯神話的生物登場
這些怪異發生的各式超常現象會和一些人類共鳴,使人類的感情被這些怪異給影響,而這些怪異就被稱為「エモクロア」
本人同時是TRPG的重鎮大老,有名的「狂気山脈」腳本正是出自於他的創作,有許多帶團的經驗,にじさんじ中也有不少Liver參加過他的團,所以是很讓人安心的老手
網路有公開腳本的詳細玩法和劇情進行方式,好奇的人可以先從上方連結一讀,想保留驚喜感的人可以等配信開始再一起體驗
先前有提到,TRPG的精髓就在於「角色扮演」,所以在遊戲之前先製作「自己想扮演的角色」是很重要的一件事
想好這個角色之後,會設定他的性別、年齡、性格,因為這個性格,所以會做怎樣的決定或是有怎樣的思考,而這些決定會怎麼影響之後的劇情發展
所有的探險技能、數值、個性、思考,都會以「剣持刀也」為中心去行動或判斷
請不要在SNS、聊天室投稿關於本作的重要核心或是劇情
在Twitter發表感想時請盡量使用ふせったー公開
在這邊推薦幾個我很喜歡,也很能幫助大家了解遊戲進行的影片
這個是所謂的「肉聲再現桌」,就是錄下實際跑團的情況、再繪製成動畫公開
動畫本身的水準非常高,所有TRPG(這邊3個都是CoC系統)關聯的名詞也有特別解釋,十分方便新手觀看,而且還有CC字幕翻譯喔!
這部分我就不曉得到時配信會怎麼表現,基本上所有的腳本都是以玩家的決策去作中心進行的,或許會在一些內容上安排觀眾投票也說不定?
偷偷修正幾個錯字之類的地方DND難度太高了我想,CoC倒是普遍到不行,提到TRPG第一個會想到的多半都是這個系統居多