KLMN
玩過薩爾達這兩代以後
我對其他大地圖遊戲垂直移動依舊只有龜速爬山只有很想翻白眼
已經爬到要乾嘔了還在只能讓人爬山
而且3D遊戲出成手遊真的好反人類
辣個移動鍵真是有夠難掌握的
KLMN
而且抽卡刷寶遊戲學曠野做大地圖只讓我覺得很茫然
要從頭農起的感覺......要囤抽抽等角色的感覺.....不管怎麼跑地圖也只是圖個小垃圾的感覺.......
玩下來跟其他MMORPG有什麼不一樣(
其他MMORPG早就有靠北大的地圖了但玩下來只剩無聊
探索遊戲的方式只剩單向一直線而且作業感明顯,通過一個門檻只會有更多門檻,要想通過門檻?刷刷刷抽抽抽砍砍砍
.......就網遊啊
KLMN
還是單機遊戲好,便宜、關卡獎勵回饋感良好絕對可以讓你用在通過下一關卡
單機遊戲的美學就是這麼簡單
吉吉復吉吉|那女的是誰
單機不會用每日讓你一定要上線(真的是不好玩的東西才需要用這種機制搞人
KLMN
吉吉復吉吉|那女的是誰 : 刷抽型遊戲特色就是把各種可玩性都上鎖然後要你花錢用運氣的方式解鎖
100%遊戲進度他們就是要把每個微小的進度(體感是0.01%)上鎖然後叫你花錢抽鑰匙
解了一個鎖後你還是要繼續拿錢賭運氣,無窮無盡的賭運氣
而且刷抽型遊戲最後都在玩數字比大小
一開始拿到的什麼武器角色最後都會變過氣垃圾(不然你怎麼有動力抽武器角色)
玩的模式幾乎只剩硬A,我寧願玩允許你用各種手段(看是農爆、讓你發現隱藏獎勵還是靠技術)破遊戲的主機遊戲zzZ 主機遊戲長進多了
KLMN
然後我真的不懂現在強調開放世界的遊戲(例如那堆支遊)怎麼還在把爬山當賣點
爬山就一個動作模組一直重複而且速度還靠北慢又有體力限制
曠野就讓我爬夠了
怎麼這堆模仿的只會照抄,都不想一些新的花樣弄更有趣的垂直移動手段
玩王國之淚後我完全就是能用通天術和MK2就用
誰還要爬山啊ㄍ 無尾熊都爬得比我快!
KLMN
而且動作遊戲來講,最上乘佳作也只出現在單機/主機遊戲
拿著手把玩過MHWI後胃口整個被養大
卡普空弄得物理引擎實在太狂
怪物AI讚爆,場景逼真的細節數不完,Hitbox的擬真度也超爽,每個武器的各種神奇連續技用上手後就欲罷不能
日廠又佛又神啦
而且手把跟手機螢幕比實在太舒適了
手機這個硬體帶來的手感真的讓我很
KLMN
我就是玩了手遊網遊所以才在這裡靠杯靠木,玩下來的體感真的太不行了不吐不快
KLMN
+_ ワイラ (@1_1Yla) on X
無聊刷一下薩爾達tag
看這影片終於了解回溯可以幹嘛了XD
怪物扔出什麼都可以用回溯丟回去
過了一年我才意識到 我超智障
KLMN
曠野之息限制了我的想像力
我都一刀一刀硬A (亂推責)
吉吉復吉吉|那女的是誰
用究極手+藍圖+左納尼烏姆複製七寶白銀萊尼爾角裝在追蹤機上面,超痛,不小心被揮到瞬間暴斃
KLMN
吉吉復吉吉|那女的是誰 : 是滅了災厄救了海拉魯的機器!(X)
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