ISANA_
鳴潮:
打擊感是他們公司一貫優點,但是我不太信任對岸後續的數值策畫 (?

然後
「一上來就整本字典的專有名詞塞你臉上」醜一
「簡繁轉換有不只一處出問題而且用語沒潤過」醜二
ISANA_
卡池男角太多不能算是缺點,但是在我這裡也扣分
女角的服裝設計也滿沒重點的,都是碎碎的小東西很多但沒什麼明確的主題
ISANA_
結論:不給過,放個半年一年後看有沒有改善,不過到時候搞不好已經在玩絕區零或Project Mugen了
ISANA_
後者應該沒那麼快就是
ISANA_
補充一下,為了世界觀設計專有名詞是完全OK的,但你不能讓玩家無法從字面上看出大概代指什麼東西(替換掉什麼以往熟知的名詞)
ISANA_
只要我想,我可以在劇本裡把「魔物」替換成「穢物」「異音」「惡孽」,但我不會把「魔物」替換成「小黃瓜」「荔枝」「三叔公」
ISANA_
如果是少量且有花點篇幅解釋也就算了,鳴潮就是一直塞==
Aetious
打擊感可能指的是字典砸臉的部份。
🪷ふわふわTX
看了各界評價還在想要不要玩看看
波爾狄雅
我玩了一下後覺得,手機玩這種遊戲太累,而且手機遊戲通常數值為大,想到未來要靠課金抽才能打強的,就刪掉玩單機了
ISANA_
Aetious : 好痛...
ISANA_
🪷ふわふわTX : 畫面本身的渲染是挺好,表情展演的上限應該也比原高
ISANA_
波爾狄雅 : 手遊底層終究還是數值遊戲
ISANA_
回頭想了一下,女角服裝幾乎都有點過度強調性徵(這點米家遊戲其實有在控管),前期給我的感覺就是三個(選女主角的話)賣色的小模或coser在路上跑跳,有點出戲
ISANA_
至於男角... 就... 都好土...
ISANA_
我以為鐵道的龍丹已經夠土了,沒想到還有高手
ISANA_
場景的高級感跟角色真的對不上,把1999或塵白的角色丟進遊戲裡搞不好還好一點
睫毛👾 新刊苦手中
https://images.plurk.com/PsQMwvOEZfeFaQfqmtL9y.png 這腳色跨下那一條馬賽克真的快笑死
ISANA_
睫毛👾 新刊苦手中 : 他從外型到台詞都土爆,很像十年沒更新審美的人會想出來的角色,我都懷疑是不是騰訊老屁股介入才有的產物
ISANA_
https://images.plurk.com/2uVNWcMaD0KofarraMd2h1.png https://images.plurk.com/4O1HkXZQbk0ZYHxnb23QAO.png
ISANA_
我相信他們沒看到我的噗,但我還是想說一句:又要到飯了兄弟們
ISANA_
笑死,原神的自選五星還沒出來,你自己先出來了
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