清瀾▷沒有ハム子換我掛牆頭
鳴潮
開完前:卡繆再見了我要去新天地
開完後:卡繆我回來了果然戰雙才是我老家
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選了女主但某些小地方和動作真的覺得很…噁心(女玩家有被噁心到
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不懂登山要翹屁股的意義
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動作系統挺喜歡的,有略為的彈刀要素,但所有東西(閃避、奔跑)塞在一塊很多你可以躲的地方反而變得很礙手礙腳,如果把要素拆散一點可能比較順。
劇情真的有點意義不明,感覺像是把所有關鍵字用很漂亮又不好讀的文字放在一起給你看(然後日文語音和中文字又有很大的區別)稀里糊塗過去根本很容易產生「哈?」的疑惑。
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為了男角真心不建議,戰雙剛開局三人小隊還有里在,這裡三人小隊都女孩(躺)
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劇情動畫也很…只能說服務玩家了,但我不行
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自瞄手感真的很……我不想說一坨但真的很糟糕
一旦怪物多起來就很容易吃到本來可以閃掉的傷害(因為校正把可能你的準心移到距離你八百米開外的怪上)鎖定和解鎖要靠長按中鍵,有時間按我先被打非了
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當然我覺得和其他遊戲比較沒意思,資金和人力、發展擺在那邊,庫洛不可能一蹴即成,但很多小地方真的不是那種做不到,而是感覺庫洛沒抓到要領所以很卡
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大世界互動真的各玩各的,一張很漂亮的地圖稀哩嘩啦擺上四五個玩法,放寶箱和吸收物,沒了
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但各種怪物有對應機制和打法,不是純打活靶子這點來看庫洛應該是想把重點放在戰鬥交互上,但目前感受是因為準心和閃避各種鍵打架的關係,當下反應還是「好硬、好難打、好難閃」
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