YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:41 PM
Sun, May 19, 2024 3:41 PM
190
90
1
簡單寫個学マス心得,給玩過幾次還不知道怎麼育成的朋友
是說中文該叫什麼...? 學園偶像大師?
【
Google 簡報版
】
学マス
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:41 PM
Sun, May 19, 2024 11:13 PM
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:42 PM
Tue, May 21, 2024 11:13 PM
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:43 PM
Tue, May 21, 2024 2:21 PM
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:44 PM
如果覺得有用然後還沒輸入招待碼的,歡迎用 R73WAELP 我的 XD
亞克-願此行,終抵群星
@ProfessorAXL
Sun, May 19, 2024 3:44 PM
最近感覺要胃出血☆大叔玉
@cmw456c
Sun, May 19, 2024 3:47 PM
不好意思想問下
試驗的部分,每回合技能卡選擇和沒選擇的技能卡都會進捨札嗎? 還是沒選的會回山,選的才會去捨
褚喵@超絕鈴木
@wang18562
Sun, May 19, 2024 3:50 PM
最近感覺要胃出血☆大叔玉
: 當下沒選的會進捨札,所以如果錯過沒選了
要直到下一次牌組重洗後,才能夠選到,
這時候有刷新牌組的牌就能加速過牌了
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 3:50 PM
最近感覺要胃出血☆大叔玉
: 啊不好意思我有想到但忘記寫了,不管有沒有用通通進捨,包括喝飲料洗牌也是
🍧🍨 美樹🤔想成為美鈴的製作人
@a61241609
Sun, May 19, 2024 3:54 PM
謝謝您,非常需要這種攻略
赤劍@未社會化低能兒
@zero75559851
Sun, May 19, 2024 3:57 PM
感謝噗主
另外中文就叫學園偶像大師沒錯
最近感覺要胃出血☆大叔玉
@cmw456c
Sun, May 19, 2024 3:59 PM
感謝
原來如此... 難怪我玩阿廣的時候想把輸出牌壓到後半才使用都不會看到牌
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 4:03 PM
Sun, May 19, 2024 4:43 PM
另外給有興趣的朋友提供一下分數的算法,先說以下是推測
中間那張技能的 20 分,順序應該是
1. 11+3(やる気) = 14 提升的元氣值
2. 4(原始值)+14(提升) = 18
3. 18 * 0.7(技能效果) = 12.6 四捨五入 = 13
4. 13 * 1.5(圖左有個1回合+50%) = 19.5 四捨五入 = 20
YoChris 夜玖
@yochris72
Sun, May 19, 2024 4:06 PM
因為有部分技能是會消耗掉當下的一半元氣值,然後特別註明以消耗前的元氣值計算給予大量分數,預設沒寫應該就都是先加完再去做分數計算
竹子(陰角交流困難)
@exe1140
Sun, May 19, 2024 4:35 PM
卡手的牌怎麼處理?
翼💖宇宙一かわいいことね
@Elena_Shimabara
Sun, May 19, 2024 4:37 PM
刪掉吧,但感覺目前用下來刪掉的CP值不高
不如到時打牌三選一時略過那張
竹子(陰角交流困難)
@exe1140
Mon, May 20, 2024 12:18 AM
有時候出來的卡三張都是卡手 沒辦法濾卡
YoChris 夜玖
@yochris72
說
Mon, May 20, 2024 12:39 AM
Mon, May 20, 2024 12:40 AM
我習慣選的飲料大概是
回體+2兼洗牌
起手狀態(集中、やる気之類的)+3
然後試驗如果有一回合可以用兩次技能會更穩
YoChris 夜玖
@yochris72
說
Mon, May 20, 2024 12:42 AM
然後玩やる気一次爆發是真的有爽感,但沒抽到技能就完全等著原地爆炸
YoChris 夜玖
@yochris72
說
Mon, May 20, 2024 12:44 AM
感謝匿名路人的噗幣🙏
柚子@⭐⭐T1⭐⭐
@Alwayshome
Mon, May 20, 2024 1:41 AM
這遊戲課金能加強的地方大概在哪裡呢?
saa絵本之旅還要繼續
@saa108
Mon, May 20, 2024 1:47 AM
柚子@⭐⭐T1⭐⭐
: 課金可以多抽S卡(輔助卡),重複P卡可以拿去突破提升能力開被動
柚子@⭐⭐T1⭐⭐
@Alwayshome
Mon, May 20, 2024 1:53 AM
saa絵本之旅還要繼續
: 感謝大大
翼💖宇宙一かわいいことね
@Elena_Shimabara
Mon, May 20, 2024 2:02 AM
竹子(陰角交流困難)
: 那就是發牌人品了,就跟你火力卡都在你沒練的那屬性出現一樣
或噗主說的喝飲料換牌
SERIO
@HonokaSawatari
Mon, May 20, 2024 2:07 AM
やる気就真的在賭 練了幾次千奈很有感XD
YoChris 夜玖
@yochris72
Mon, May 20, 2024 2:16 AM
課金一個很明顯的是支援(S)強度,目前以各日本攻略網加上個人經驗來看
1. 回體相關,不論是行程後或隨機事件,多行動練出來的能力就是比較強
2. SP 訓練觸發機率上升,尤其有些角色的親愛度還要看 SP 訓練次數,提升機率不只是上升能力,也讓親愛度課題不要卡太久
有上述這些評價都會比較高,然後我自己是覺得
3. 跟起始能力上升比,訓練額外增加能力的效果比較好,其中 SSR 又比 SR 更強
YoChris 夜玖
@yochris72
說
Mon, May 20, 2024 2:16 AM
YoChris 夜玖
@yochris72
Mon, May 20, 2024 2:20 AM
另外剛好可以舉的例子,広我 SR 和 SSR 版都有,其中個人固有 P 道具
SR 版是回合開始時元氣 7 以上時やる気額外 +5(訓練或試驗發生一次)
SSR 版是在最後的兩回合開始時,依照當下的元氣量一半值先給予分數
SR 是要搭配技能去使用才有效果,但 SSR 就是一直堆元氣堆到最後兩回合馬上就能加分,比起來 SSR 自然是育成難度更低,更何況是很吃牌組運氣的やる気型
竹子(陰角交流困難)
@exe1140
Mon, May 20, 2024 4:08 AM
我SSR選広 所以有時候卡手嚴重(躺
但是順的時候根本天胡
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:27 PM
大家這幾天育成還順利嗎?前幾天發的心得有幾頁做了微調,剛剛改的是有關支援事件給的道具的第 16 頁,不一定會照順序先給道具技能,只是相對機率高一點而已,這邊先更正一下不好意思
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:27 PM
Tue, May 21, 2024 2:29 PM
然後如果在育成上一直遇到分數上不去的狀況,如果角色不是 SSR 的話建議一定要確保在試驗時最後的幾回合,對到擅長的屬性拚一波分數爆發
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:29 PM
大概在 P 等級 6~7 左右就有不錯的輸出技能,如果看到建議要先拿下來
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:30 PM
另外在 11~12 有更高級的可以考慮
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:30 PM
Tue, May 21, 2024 2:30 PM
最後 13~14 如果真的撿不到上面這些,看到這幾個也可以代替
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:32 PM
尤其玩元氣彈的病弱大小姐和天才組,一定一定要有第一張右下角的ハートの合図或第三張右下的元気な挨拶
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:34 PM
センス的集中和好調是可以混著用的系統,也應該要互相搭配才有辦法高分。但好印象跟元氣彈基本上是完全不同體系的玩法,挑ロジック解任務的朋友最好先從好印象上手,但是要高分也是要有關鍵技能,不然光靠被動跳的分數不太夠拚第一
YoChris 夜玖
@yochris72
Tue, May 21, 2024 2:35 PM
最後如果看完覺得有幫助的話,然後也還沒輸入招待碼的朋友,歡迎用我的 R73WAELP,再次感謝!
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簡單寫個学マス心得,給玩過幾次還不知道怎麼育成的朋友
是說中文該叫什麼...? 學園偶像大師?
【Google 簡報版】
学マス
如果覺得有用然後還沒輸入招待碼的,歡迎用 R73WAELP 我的 XD
試驗的部分,每回合技能卡選擇和沒選擇的技能卡都會進捨札嗎? 還是沒選的會回山,選的才會去捨
要直到下一次牌組重洗後,才能夠選到,
這時候有刷新牌組的牌就能加速過牌了
另外中文就叫學園偶像大師沒錯
原來如此... 難怪我玩阿廣的時候想把輸出牌壓到後半才使用都不會看到牌
另外給有興趣的朋友提供一下分數的算法,先說以下是推測
中間那張技能的 20 分,順序應該是
1. 11+3(やる気) = 14 提升的元氣值
2. 4(原始值)+14(提升) = 18
3. 18 * 0.7(技能效果) = 12.6 四捨五入 = 13
4. 13 * 1.5(圖左有個1回合+50%) = 19.5 四捨五入 = 20
不如到時打牌三選一時略過那張
回體+2兼洗牌
起手狀態(集中、やる気之類的)+3
然後試驗如果有一回合可以用兩次技能會更穩
然後玩やる気一次爆發是真的有爽感,但沒抽到技能就完全等著原地爆炸
或噗主說的喝飲料換牌
1. 回體相關,不論是行程後或隨機事件,多行動練出來的能力就是比較強
2. SP 訓練觸發機率上升,尤其有些角色的親愛度還要看 SP 訓練次數,提升機率不只是上升能力,也讓親愛度課題不要卡太久
有上述這些評價都會比較高,然後我自己是覺得
3. 跟起始能力上升比,訓練額外增加能力的效果比較好,其中 SSR 又比 SR 更強
SR 版是回合開始時元氣 7 以上時やる気額外 +5(訓練或試驗發生一次)
SSR 版是在最後的兩回合開始時,依照當下的元氣量一半值先給予分數
SR 是要搭配技能去使用才有效果,但 SSR 就是一直堆元氣堆到最後兩回合馬上就能加分,比起來 SSR 自然是育成難度更低,更何況是很吃牌組運氣的やる気型
但是順的時候根本天胡
最後如果看完覺得有幫助的話,然後也還沒輸入招待碼的朋友,歡迎用我的 R73WAELP,再次感謝!