Rose
https://images.plurk.com/RM1LRYT22byh585GR9wM8.png 算是終於打到第一個A結局
Rose
相較周遭的朋友自己的進度是比較慢 但還是想隨意記錄一些發現
Rose
首先Lesson跟試驗的打牌系統 真的很像殺戮尖塔的模式 包含牌組構築 P飲料(消耗品) パラメーター(敵方血量) 體力(自身血量) 元氣(疊盾格檔) 還有各式各樣的效果跟流派
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這個打牌系統我覺得是贏過既有的養成遊戲非常大的一點,可以讓周回的有趣程度維持在高水準
Rose
同時打牌時沒有時間壓力也是很好的一部分 可以慢慢思考
Rose
維持周回的新鮮感另一部份是親愛度系統
雖然是周回遊戲 但並不是每輪都重新認識
除了戰力部分的繼承以外 劇情也是直接接續上一輪的進度往下走
這個部份真的讓人很舒服
Rose
除了維持新鮮感外
一方面一輪遊戲的時間可以壓縮 因為不需要直接在一輪內把故事完整講完
一方面可以提高完成課題的意願 逐漸解鎖更高的親愛度
Rose
因為有如此完整的維持新鮮感設定
衍生出來的是 周回遊戲的內容變化已經夠多了 反而可以大幅的壓縮不必要的(負面)突發事件
不會有突然降你能力或狀態 搞人心態的事件
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這邊還要再提一點優點
這個遊戲關於選項的差分效果不需要查任何的攻略
Rose
包含出遊和上課 所有效果、消耗、獲得的東西
全部寫的清清白白在選項上
Rose
這就讓原本較吃效能的遊戲不需要另外開瀏覽器去查攻略
Rose
或是需要搭配電腦平板之類的玩法 可以一台裝置躺在床上爽玩
Rose
這點真的超棒
Rose
如果要用一個詞來形容育成系統 我想就是去蕪存菁了
小美野P這數年時間的打磨 真的讓端出來的成品非常優秀出色
Rose
上面都還只是講到育成系統的部分 劇情我也覺得非常讚
雖然還沒整理好一些想法
但可以先提一個優點是 這次的P非常的主動並且帶有進攻性
即使面對咲季這種外見看上去非常強氣的偶像 也是扎實穩重的スカウト成功
Rose
並且各種搞笑對話跟選項也是有 整體劇情看下來非常愉快
Rose
大概就這樣 後面應該也會慢慢玩
也蠻期待看到大家對学マス的想法的 雖然劇情相關因為怕有一些我還沒讀到所以比較少去看 但系統面的感想也是挺有興趣的
Rose
https://images.plurk.com/1y8gaONJxkMcUqa131g30v.png 還沒半個圖片或表情符號 不過也是記錄 如果要拿來發推廣文的話要寫得更圖文並茂
Rose
主要是想對遊戲還沒上市就跟風喊坐牢遊戲的人說 玩一次就知道 真的不一樣
saa絵本之旅還要繼續
坐牢遊戲啊我自願坐牢
Rose
saa絵本之旅還要繼續 : 這牢怎麼這麼香
saa絵本之旅還要繼續
手機這幾天一直在充電,你有什麼頭緒嗎
Rose
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