ಠ_ಠ
FF14
都沒人在乎懶叫判定問題嗎?一個多人網遊都十年到7.0了連延遲和動畫讀條判定都沒搞定,看起來也壓根沒打算搞 這遊戲戰鬥方式基本就跳舞機讀秒和背板位移而已,唯一的難度根本就那沒有絕對標準可言的判定
dog1547
不行現在改了我就躲不了了
lark5538
我第一次看攻略(?)寫因為會延遲所以巴拉巴拉的時候確認了好幾次
coke7759
沒欸,都習慣了
uranus6404
沒有 我WOW玩家說舜發不是舜發,被說不能習慣是你的問題XD
giant8681
真的在乎副本機制的人會去玩WOW
vodka6018
2.0還有很多動畫判定的遺產正在改,不過3.0以後的應該都是讀條或地板消失瞬間判定了吧
venus8763
vodka6018: 2.0到現在都多久了正在打絕本的我特別有感 第一次看攻略說要衝進攻擊動畫裡才能躲攻擊的我整個很困惑,明明戰鬥回饋感幾乎來自動畫和音效結果因為判定延遲變成很機械的舞台劇演出
oreo7473
怎麼記得這個懶覺判定好像很久之前官方就說因為遊戲引擎還是系統之類的問題導致幾乎無法修正了?
earth1244
一直以來都蠻習慣的,直到P12被翅膀婊得莫名其妙
pomelo2177
oreo7473: 底層代碼問題(伺服器連線機制)
沒記錯是這樣
dog1547
https://images.plurk.com/7vlzU01fubsVCs8KqgvFG6.jpg 真的是會躲也初見殺XDDDD
pea1964
躲習慣慢慢麻痺了
只是他媽的能不能統一一下啊,有些技能是動畫判定 有些技能是讀條判定到底三小,看玩家鐵頭撞機制測判定很好玩是不是
walrus5788
「遊戲特色」
deer5345
遊戲特色,你以為閃過了,但伺服器不同意
human4383
原工程師太爛(????,但該統一是真的,9成都是地板判定但常常被那1成陰而且一陣子沒打又忘記不是地板判定了
deer5345
他要你背機制不是閃機制
deer5345
非常同意這遊戲副本是跳舞機
vodka6018
數值跟職業操作簡化到一個極致,整個遊戲跳舞機化
bunny250
簡化極致的可以貼個log出來看看是不是99玩家阿,不要灰綠色也在嫌
pea1964
bunny250: 說什麼呢,偷偷說鍵盤大神人人都金100、五絕大佬、Epic Hero的
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