Aya
不知道為什麼,我每次看到米遊的角色設計都覺得
真要說也不差,可是就是有種違和感
或許是加太多元素跟配件、影響節奏感,形狀語言好像又沒有很統一,導致好像不太俐落的造型
尤其是最近鐵道的角色更是這樣

不過我也不怎麼會設計只是個人感覺,也有可能是因為我有米黑濾鏡
請米衛兵高抬貴手
ダスカSSRB@しまたに
既視感很重的要素大雜燴
丹羽🔞畫色圖的
我覺得米的美術已經是相對最好的部分w
Yusuki
有既視感很正常,因為他們有芽衣臉這個堪比fate傻巴臉的存在
深雪零@請輸入狀態
說特色不是沒有 但要講就是單純的把好看的元素堆上去
但又受制於尺度分級這個不能露那個不能露胸部不能太大等等
看另一邊男角類型又很趨同化 看久了是挺膩的
Aya
深雪零@請輸入狀態 : 對,就是每隻角色都用差不多的元素去堆的感覺(
小虫@FF43六日都T05
我也是都有一直說不上來為甚麼喜歡不了的感覺, 明明每隻都是很好看
但真的沒有一隻會覺得是講得出口喜歡的
深雪零@請輸入狀態
另外覺得露不露的問題到不是賣肉夠不夠
而是尺度卡在那邊一些衣服剪裁就只能在那幾種類型裡變
而且也有些衣服是真的沒露就沒那個張力 所以很多原造型真的都搔不到癢處
懶子行、懶子上!
懶子覺得角色穿著跟路人村民風格差太多,有很強烈的撕裂感,懶子不想玩下去也有這微妙的原因==
七七
個人認為米遊的角色感覺都沒有去講到角色本身行動最核心的動機
就是一個會讓你說出你討厭這角色或喜歡這角色的一個最重要的點
Morikawa莫里卡瓦
衣服要素資訊量過高,最後變成只記得臉和髮型(汗
露娜騎士Po哥
東抄西抄 什麼流行就出什麼角色的關係吧
威利博士
大雜燴感很重 不過說不定找到課金遊戲賺錢守則
波爾狄雅
要素重複是重點
德叡✧Yuni
米遊是完全瞄準很泛用的大眾市場去設計的吧?
還不用說到剪影或元素,就連只看髮量身形什麼的都不太會有變化,裝飾品也是往衣服上插一塊上去好看就好
看久了會膩好像很正常(?
ASLE
因為狂三關係有去研究了下花火造型,第一感覺真的是小飾品物件太多,就有種對岸式數量堆疊內捲風格
老皮@7等民
熱門的角色常常會複製同樣元素丟到別的遊戲
老皮@7等民
就審美疲勞
獄羽喵仔/西瓜汁
這可能就是我整個鐵道裡最喜歡的角色是女開拓者的原因 意外的很有特色
柴くみこ
沒玩過不過看風格很明顯看得出是米遊的角色 但是哪款就很難知道
載入新的回覆