軍曹 貓娘控
[STEAM]
HadesII這製作團隊一定沒有少玩FF14
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各種步進式AOE、鋼鐵月環、九連環、三穿一
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然後比起哥哥,妹妹雖然戰鬥花樣變多了,但卻有種莫名的彆扭感,可能被動開得還不夠多吧
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然後二代的敵人花招也變多,初期難度比一代難一點
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然後本身不是很喜歡奔跑這個設計,單純向一代那樣連續衝刺比較直覺
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不喜歡耗魔力放招式也可以選擇蓄能(POE的光環)來拿被動效果
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某些神恩明顯過於OP可能之後會被削,例如海神的每下攻擊都有12%機率掉出回魔力的球球,隨便拿個一級魔力就用不完了
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點了這招之後基本上可以不用去選增加魔力上限的房間,反正一直回,或者可以開一堆光環,只要流一點魔力放招就好,反正滿地球球可以撿
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魔力明顯是二代特別強調的需控管的戰鬥資源,結果隨便拿一個神恩還不用升級就讓它形同虛設,投資報酬率過高的感覺
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希望製作組未來調整平衡不要搞成POE式平衡
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已經看過很多遊戲因為POE式平衡下去了
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