✎夜行性の花弁
14
時差人要早起趕飛機看PLL,只好先把噗丟著
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ಠ_ಠ - #FF14 7.0的時候各位想你最愛的職業有怎樣的改變?7.0職業希望
然後看到這個,看到好多人選希望操作變簡單略複雜原來真的多數人都這麼想……只有我這種戰鬥班希望變複雜一點 (幹)
按鍵越來越多的確是技改組需要思考的解決辦法,聽說絕槍的子彈連之前也是分開成不同按鍵,統整成一個的確是不錯的解決辦法

但總感覺這樣就少了一點趣味!!!!(好了
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明天就會看到技改了來看看我大占星會變成什麼樣子……我真的好害怕 (rofl)
占星真的是我很喜歡很喜歡的職業,老實說我玩到現在是不知道還需要做甚麼改動啦,除了那個小奧秘卡以外ry 所以唯一想到的就是會變得像召喚一樣砍掉重做,害怕變成白魔第二
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我真的是M嗎真的好喜歡玩很複雜的職業比如說占星和龍騎和忍者
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只求不要把發卡這個動作改掉就好……拜託……拜託…………想想占星從4.0到現在的改動也太多幾乎每個版本都重做一次
雖然我覺得很大機率會變成跟pvp一樣是範圍發卡效果?不用指定隊員之類的
或者是初始就幾張卡,對應每張卡不同效果在自行選擇要什麼時後發之類的,只求技改手下留情(乾
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希望變成難玩但是會玩就很強的類型,獎勵願意鑽研該職業的人口減少ミーハー

覺得這個留言是我的心聲!!可以每個職能留一個操作難度高的職業給願意鑽研的人!然後傷害可以高一點點!!
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我的角度好像都是從有打高難的角度去講的,但現在14有打高難的人口應該也有個30%吧
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這種話太囉嗦了只能自己放噗裡面講
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講回來格子數不夠的問題
絕對是因為我是滑鼠派所以才顯得這個問題沒有很明顯 因為用滑鼠按所以格子想放多少就放多少wwwwww
想想目前格子數最吃緊的應該是騎士,騎士的技能真的好多、多的莫名其妙XD 好像dk也很多但我都隨便打沒印象
はるか✧6.5済
我也是選操作變困難但輸出變高,雖然想想詩人操作上最困難的點只有一個
格子數不夠很看職業欸,我覺得占星騎士和武士都好佔格子數……但我玩占星的時候因為不用打循環+技能太多都是用滑鼠輔助打起來倒是還好
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はるか✧6.5済 : 吉田想讓詩人對boss唱歌,不准你自HI
你一講真的想到武士的按鍵也很多www但很多都是範圍技,有些人會把範圍技和打單體的技能分開HUD放,感覺把群攻拿掉就會舒服很多,雖然我都是擠在一起放派
我印象中法系都挺少,近戰應該都挺多的……?
はるか✧6.5済
我也都把範圍技很單體一起放,只是範圍放右半邊單體放左半邊然後就擠死
近戰真的都好多 (rofl) 想想也蠻合理的畢竟光123的gcd技能就一大堆,法系的話應該就赤魔多一點點
遠敏我覺得也不算多,詩人肯定是三遠敏最少的
Nar▶
以遊戲公司的角度來看,真的鑽研的玩家真D還是少數,大部分玩家都還是屬於比較輕/休閒的類別,就是上線跟大家交流玩玩遊戲打打本。
也是有其他遊戲越來越刁鑽的,但受眾就會變小,感覺14應該是不會想走這個路線就是ㄌ
Nar▶
我自己有感覺吉田應該是傾向「大家都可以輕易入門這個職業」,把操作簡化,提升一些職業的遊玩人口這個方向就是了
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はるか✧6.5済 : 我都混在一起放,高難人看了我的鍵位應該都要發瘋()
我印象武士多到我為了這個職業特地多拖了一個技能欄位出來……龍騎也差點滿出來XD
原來詩人算少的!以為短秒數的能力技算多、又是手忙腳亂的技能一定數量很多www
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Nar▶ : 吉田應該很早之前就有說技改會朝大眾容易上手的方向更動,但其實如果不打高難應該任何職業隨便玩都可以,想當初豆芽的我真的超爛也是可以主線嚕過去的(乾
應該是說我希望占星是法系中黑魔的感覺(??)希望都有兩三個職業是屬於很忙或是多變的組合可以讓玩家去鑽研去嘗試當M,也給那些高難玩家多一點挑戰性w
Nar▶
可以懂你的想法,但就只能看今晚了,我是抱著反正改就改的心態w心裡先做好準備應該是會改成蠻簡單的,反正怎麼改都是製作組的考量,就相信他們
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Nar▶ : 我也覺得被改簡單是板上釘釘wwww 所以先放一個噗丟下自己的夢想
hashtag 相信吉田 ……
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想到這幾天因為在國外完全沒用到電腦
好像莫古活動開了…
好像金碟祭也開始了………
獎勵是啥活動是啥完全沒看………
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我連手遊都快忘記登,前幾天在訊號超差的地方還叫朋友幫忙登入拿獎勵刷體力aaaaa
はるか✧6.5済
https://images.plurk.com/56DLYIzMzT5tiClaYggo2l.png
我覺得……算少啦……(幹)但這樣看好像也還好,只是真的比不上近戰
至少減速和止步那兩個應該是可以拔掉的,詩人的難度不是在技能多手忙腳亂,而是要監控的地方很多所以手忙腳亂(毒秒數、歌秒數、詩心數、靈魂量表、九天連箭CD、失血箭CD etc)
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はるか✧6.5済 : 監控毒真的是救命我連30秒一次的dot都會忘記ㄌ何況45秒,詩人都很偉大dps都很偉大 \不愧是粉詩人/
靠北我看到你把挖寶的icon放在上面www
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起床看pll………好想睡覺……
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好啦看來目標發卡沒有改掉謝謝吉田謝謝 一次抽三張感覺效果不一樣,我猜是積蓄兩層抽三張,在特定時段抽出來發給隊友
再來希望光速不要改掉我很喜歡光速發卡ㄉ感覺……多了很多很漂亮ㄉ技能我好喜歡
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坦克減傷技能都增強了感覺之後回頭打過氣絕會更有餘裕,騎士的ロイヤ後段兩個技能改成增強版?這樣可能循環就不能打捨ロイヤ的打法,其他我沒看出來(幹
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龍騎的5改成沒有身位的版本大幅減輕身位負擔ww 但看來沒有重做 只有占改動幅度比較大
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幹不要再演示新職業了讓我上飛機前看到占星的說明!!!!!!!!(幹
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吉田…………
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下飛機看完了
基本來說還算在我的預期內www謝天謝地沒有把發卡拔掉,但隨機性的部分就被完全刪去了
看起來綠色牌組和紫色牌組是固定的?只是換一個顏色,然後60秒可以抽一次這種牌組
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本來還期待兩種牌組效果不一樣但看起來是一樣的效果只是顏色不同
星力刪除倒是還好本來星力就是6.0因為把占卜效果改了所以才新增的技能
不過我還是會想你的,會跟夜占一樣永遠把你留在技能欄上QQ
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我倒是希望某個牌的效果是跑快快(乾
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沒有隨機性是挺難過的,雖然每次都在跟絕亞隊員抱怨幹我又抽了一個醒夢,但這也是醍醐味wwww
不過吉田甚至把黑魔的冰循環效果改了,估計也不是很想延伸出五花八門的打法,一個基礎循環走天下的感覺吧
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白魔不禁可以位移還新增了爆發技能……要贏不過了………
學者可以變身………
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