機掰郎❤熊本城主(1年)
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猜測,看來反派是信長,彌助是潛伏在他底下的刺客武士,而女刺客則是真正的暗殺角色。
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可以看到繩鏢和飛鏢出現,很明顯是從大明刺客組織傳來的。
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如果最大boss是信長,那結局應該就是本能寺了。
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劇情可能是從信長選擇與刺客結盟、彌助等人幫助信長取得伊甸之劍後,信長背叛刺客組織,最後刺客組織在本能寺暗殺信長。以此為這代的結束。
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不過照目前的文件資料來看,日本的聖殿騎士的老大應該是豐臣秀吉,信長比較像是取得伊甸之力後走壞的權力怪獸。
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OK,原來女角已經有名字是直江了,女忍者直江跟黑人男武士彌助,滿有趣的,這次選擇一個史實人物一個虛構人物,史實人物沒做的大概都會推給虛構的女忍者做吧。
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解釋影片內也公布遊戲開始的年份是1579年。1579年織田家正在侵攻日本中國地區(山陰、山陽)的毛利家,或許女忍者就是毛利家出身的。
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然後再3年,1582年5月就是本能寺之變了,但遊戲內的時間演變只有三年嗎?感覺有點短。
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喔後來有提到女主角直江是來自於伊賀,那很可能Trailer這段歷史就是在講第一次天正伊賀之亂,雖然這場仗織田家是大敗,但也是出於織田家自己理虧,伊賀國算是白白被痛揍一頓。
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然後路上乞丐(?)交給女主再交給男主的是針對丹波竹田城的信。1579年6月光秀攻下丹波國,同年也是彌助來日本的時間點,或許最初的任務就是要幫光秀打下丹波國。
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不過現在看到的只有好多人不能接受黑人wwwwww
到底生活是多困難才會看到黑人就起秋啊,而且你說沒亞洲人那直江是什麼w
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越是研究彌助在日本有被記錄的那幾年越認為育碧選這個角色選得正精巧。假如信長真的是這代的敵人的話,彌助出現的時間剛好是征服丹波,成為織田眾的時間剛好是武田征伐,而到了本能寺之變後他的史料又無影無蹤,完全適合作為織田信長死前最後幾年,逐漸踏上魔王末路的重要角色。
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睡前最後再留一段。其實現在看到刺客教條發布日本背景的作品最振奮的是,在曾經的代數早已預言過育碧會做印度、中國、日本還有最重要的臺灣(清末日治初期),現在前面的地方都做了,真的只剩臺灣了。
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OK原來Naoe的漢字也已經訂是奈緒江了
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至於副標題(?)刃心合一,除了表示彌助是斬敵刃、奈緒江是復仇心外,就是跟物語系列刃下心一樣,在埋「忍」這個字的梗。
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話說會不會最後的結局其實奈緒江跟彌助根本是同一個人,只是兩個不同的意識和作風所以產生的刃心合一這句話w
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・角色自由切換、鉤繩只有奈緒江可以用
・任務雙方都可以進行、途中有可以切換角色的展開
・刺客技能主要放在奈緒江這邊
・經験値為共有、技能育成像奧德賽
・地圖大小約起源
・奈緒江的武器為鎖鎌、短刀、袖劍
・弥助的武器為刀、金棒、弓、薙刀和火縄銃
・故事在1579年~1584年関西地域
・路易斯·弗羅伊斯、阿市、寧寧、千利休、狩野永徳會登場
・有阿市和柴田勝家再婚的場景
・地圖場景安土城、姫路城、大阪城、竹田城、高野山奥之院墓地 ・日本的四季再現 ・参考文獻-信長公記、路易斯·弗羅伊斯的日歐文化比較論等
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光是能看到安土城就值回票價了
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好想要看安土城當初的日本最大燈光秀
當年信長把安土城插滿火把,呈現出了日本黑夜中最亮的巨大山城,說信長你是不是怕黑關燈睡不著
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彌助能用火繩槍不錯,又有火槍可以玩了。
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擷取巴哈姆特—影子—的翻譯與總結:
即時的光照系統,藉此讓奈緒江躲藏於黑暗之中,還能主動製造黑暗來躲藏
可以不殺死敵人而是擊暈
有臥姿(系列首次)
鉤索主要用來擺動和上高點
沒有無人機鳥鳥
奈緒江偏轉攻擊,彌助招架攻擊
升級的場景物體破壞系統
武器有分支熟練度技能樹
主線刺殺目標非線性,而是網狀
季節隨劇情變化,會改變潛入方式
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季節系統:
在夏季,你能以新加入的匍匐姿態爬入水塘中並潛入水面下。但在冬季,水塘則會被凍住,使得這一躲藏點無效化

在萬物勃發的春季,雜草會生長的足夠高成為躲藏點,灌木從也變得枝繁葉茂能供玩家蹲伏其間。不過隨著時間推移,來襲的寒冬則會毀滅這些自然潛藏點。

冬季屋簷上懸掛著的冰柱會有掉落的風險,而這將有可能暴露玩家在屋頂蹲伏的位置。但同時,糟糕的風雪天氣又會限制敵人的視野,呼嘯的寒風則會遮蔽玩家的腳步聲。在城中巡視的哨兵會擠在溫暖的區域,使得玩家可以選擇新的較冷的潛入路線。
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背景設定:
1.《刺客教條:暗影者》的故事背景設定在日本歷史的安土桃山時代。故事開始於1579年,一直延續到1580年代初。這個時段意味著這是自2015 年的《刺客教條:梟雄》以來,該系列中第一款以「經典」形式呈現刺客和聖殿騎士的遊戲。
2、許多歷史人物在遊戲中扮演了重要角色。其中包括日本的「偉大統一者」織田信長和伊賀的忍者大師藤林正保。
3.與《梟雄》類似,《暗影者》有兩位主角,你可以在遊戲過程中切換。第一位主角是藤林正保虛構的女兒奈緒江。她被父親訓練成為熟練的忍者。
4.第二主角是彌助,一位真實的歷史人物。彌助原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本,很快就成為織田信長麾下的武士。 《影》是第一款讓您扮演過去真實人物的刺客教條遊戲。
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潛行與跑酷:
5.光明與黑暗是《刺客教條:暗影者》潛行系統的重要組成部分。全新的全域照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。使用者介面上的光度計可顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。
6.僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰鬥,但可以呼叫增援並發出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上會提著燈籠。
7.在進行隱密刺殺時可以選擇擊倒敵人,從而實現更和平的遊戲體驗。
8.你可以以俯臥的姿勢在地面上爬行,這樣既可以保持較低的姿態,又可以穿過狹小的開口。
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9.奈緒江有一個可以連接到每個屋頂邊緣的抓鉤,以及許多其他錨點。與《刺客教條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這條繩索使用物理模擬來實現動態擺動。
10.抓鉤可用於快速爬入走廊上方的天花板空間,讓您等待在下面巡邏的敵人。
11.鷹眼視覺回歸,讓你可以透過牆壁發現NPC的輪廓。敵人被標記為紅色,而僕人則被標記為橙色。
12.在《起源》、《奧德賽》和《維京紀元》中,用於偵察區域和標記目標的無人機鳥在《暗影者》中不可用。你需要自己進行偵察工作。
13.身為忍者,奈緒江是最擅長潛行的。彌助也可以潛行,但他的體型和盔甲意味著他更擅長使用這些技能來攻擊目標,而不是進行完全無聲的滲透。
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戰鬥與RPG系統:
14.那個時代的日本戰爭沒有使用盾牌,所以你的裝備除了盔甲外沒有任何防禦選擇。躲避和走位是最重要的。
15.身為武士,彌助能夠使用武器阻擋來襲攻擊並進行格擋。奈緒江能夠參與戰鬥,但她無法招架或格擋——相反,她可以「偏轉」敵人的攻擊。育碧沒有說明格擋和偏轉之間的區別,但可能格擋可以進行反擊,而偏轉是一種更具規避性的戰術。
16.敵人的盔甲具有耐久性系統,可能在戰鬥中被破壞。
17.遊戲中的幾乎所有道具都能被武器動態損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成碎片。
18.許多時期特有的武器可供使用,包括武士刀、金剛杵、槍、手裡劍、苦無和鎖鐮。
19.彌助能夠使用火繩槍,這為他提供了強大的遠程攻擊選擇。
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20、每種武器都有自己的技能樹。花時間使用特定武器將提高你的熟練程度。
21、你可以用收集到的組件製作自己的武士刀並對其進行個性化設置。幻化系統也允許你客製化裝備,使其看起來完全符合你的要求。
22.主動戰鬥技能回歸,透過在世界上找到忍者捲軸即可解鎖。
23、彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經驗、收集的武器和資源。
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動態世界與季節:
24、《刺客教條:暗影者》基於最新版Anvil遊戲引擎開發。新技術透過全域照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞道具、更詳細的素材網格,以及更少的彈出效果。
25.Anvil引擎的升級允許使用季節性系統,可讓世界經歷春季、夏季、秋季和冬季。當前季節由您在戰役中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些“步驟”,以創造一種真實感。
26、每個季節都有與遊戲玩法相關的獨特功能。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可供躲藏。在秋季和冬季,這些植物會死亡,從而消除藏身之處。冬天水也會結冰,這會阻止你進入水池和池塘。屋頂邊緣會結冰,如果被碰到,可能會掉落,從而暴露你的位置。
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27.季節也會影響NPC的行為。夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。冬天,敵人會待在火堆和溫暖的地方,這可能會為你開闢新的、更冷的道路。
28、完全動態的天氣系統根據區域和季節提供適當的氣候條件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨是掩蓋腳步聲的好機會。
29、這個世界擁有細緻的生態系。例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉,複製真實的生態系統。
30.地圖大小與《起源》中的地圖相似,重現了日本中部。
31.地圖根據日本真實的歷史省份劃分為多個區域,包括伊賀(忍者的故鄉)、有馬(主要戰役的發生地)和近江(農業「糧倉」地區)。
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32.標誌性的同步點回歸了,但方式經過了重新設計。爬到頂部不再會在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域的旋轉「無人機」鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以勘察該區域以找到突出顯示的興趣點,然後回到地面後再尋找。育碧表示希望這次圖標少一些,所以這似乎是實現這個願望的一種方式。值得慶幸的是,儘管有這種細微的變化,同步點仍然可以作為快速旅行地點。
33、《暗影者》的背景是都市化、貿易和戰爭蓬勃發展的時代。因此,遊戲中可以出現各種各樣的地點,包括城鎮、貿易站、農田和巨型城堡,這些地點的渲染比例接近1:1。在這些定居點之外,還有山脈和森林。
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刺殺與任務:
34.《暗影者》的特色是非線性的戰役,主要關注目標。育碧表示,你可以自由地以任何順序追蹤這些目標。
35、有些目標只是存在於這個世界中,你可能會在不事先研究和追捕的情況下偶然發現它們。其他目標則具有更有條理的滲透式玩法。
36.育碧的目標是透過減少干預來創造更有意義的旅程。雖然戰役仍然以目標為中心,但工作室希望透過使用提示來推動玩家朝著正確的方向前進,而不是直接告訴他們下一步該去哪裡,從而賦予玩家更多的自主權。
37、大多數主線任務都可以由彌助或奈緒江中任何一人完成,因此可以自由選擇。不過,這兩個角色也有他們專屬的任務,只有自己才能完成,還有客製化的介紹任務。
38、除了主線戰役外,還有支線任務和世界活動。世界上值得一看的東西包括城堡、寺廟、神社和藝術品。
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39、你可以建立一個間諜網絡,並派遣特工執行任務來收集有關您的目標的情報。
30、這裡有一個藏身處,你和盟友可以聚集在那裡
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一如往常IGN的資料有夠完整
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系列第一次出現匍匐匿蹤前進,這應該會是有趣的系統,但感覺應該會有很多bug。
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育碧的新系統大概都要等下一代才會比較健全。
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然後已經有點名彌助就是不適合潛行了,開始覺得育碧就是在逼玩家潛行只能用奈緒江,想辦法分開來兩個人的擅長領域。
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https://images.plurk.com/5uK8JXAGpRZQfRltjldnIO.jpg
地圖也已經釋出,很明顯就是整個關西地區,這也很令人振奮,有住過京都,去過近江、奈良、大阪、神戶、姬路的我,真的覺得很有共鳴。
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