冬眠迷上蜜瓜包阿Sir
劍星Stellar Blade 一周目完成!
我覺得整體是好玩的,主角也的確很賞心悅目,但缺點不少,不能說是神作啦,拿著普通遊戲的心態開心玩玩比較好
其餘下收,寫到最後可能會有劇透
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先講我覺得很難受的缺點
1. 完美防禦完美閃避的判定好怪
遊戲裡有練習模式嘛,一開始玩時有進去練過,發現怎樣都抓不到時機。
我沒玩很多動作遊戲啦,最近的應該是戰神,之前是MHR(大太刀好玩),第一款接觸的是Nier:Automata,整體來說我算是會去玩動作遊戲但玩得不多也不擅長,但這隻的判定我真的搞不懂,後來看到這個
【劍星】遊戲老實說,能夠取悅玩家的遊戲,它就是個好遊戲!
大概九分鐘那邊,我就懂為什麼我一直都抓不到,也提前太多了吧,基本上拉了弓就要按,完全是預判,跟我習慣了的模式差太遠。
還好中後期有技可以開來中斷boss攻擊,我就變成技能流,總之有信心有血量就試擋,覺得不行就開技中斷boss的連擊,裝備都是強化技能。
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所以我覺得整體難度是偏難,明明是普通難度,打起來覺得困難,也沒有玩其他遊戲玩到中後期會變容易的感覺,從頭到尾都沒有打過一隻「這隻比較輕鬆」的boss,雖然我不會說這是缺點啦,有挑戰性是好事。
雜魚我覺得是特別難,三隻比較強的小怪圍攻上來不認真想想怎樣處理基本上都會死,所以平時很倚賴暗殺,在野外的裝備跟打boss的裝備完全不一樣,於是就進入第二個我覺得難受的缺點
2.某中boss戰前不讓我換裝備
記得是中後期啦,不是什麼很難的boss但死掉之後就直接再把我丟到boss前面馬上開打,至少給我機會換裝備啦我還穿著雜魚用的暗殺裝,然後!
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3. 沒有手動存檔
居然沒有手動存檔!我想回去早一點的儲存點換個裝備也不行,就迫我就這樣打,我真的好生氣!
主線都是線性地圖嘛,尤其是中後期,有時看到遠處的寶箱,想找路過去開寶箱時不小心就闖進下個區域,還給我關上門不讓我回去,又沒有手動存檔可以讓我回去,雖說寶箱基本上都沒裝什麼重要的東西,我也不是打算白金或者全收集,但我也不是會愉快略過寶箱的人
想刷其他結局又不能用存檔,我還在考慮要不要為了另一個結局打二周目,畢竟沒喜歡到想花這麼多時間在這隻遊戲裡
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4. 射擊主線存在意義??
前期主線有兩個地方不能用刀只能用槍,先不說那股強烈的生化危機既視感,那兩段主線完全侮辱我智慧,雜魚數量不多,子彈多到一地都是,雜魚血量很少不用打頭兩三槍都處理完,還會自爆來噁心我,主角就血量多閃避快,完全不用怕這些雜魚,作為射擊遊戲沒挑戰性得來又沒爽度,作為動作遊戲我不知道為什麼要迫我用槍
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5. 中文翻譯質素
https://images.plurk.com/76hoGpe2tCMMbpowunrkMf.jpg
(對不起很懶
完了!什麼完了!到底翻譯知不知道完了是什麼意思!
還有這堆支線任務叫「請求」,我也是醉了。
整體翻譯真的很一般,無論是裝備描述還是主線角色對話,都有怪怪的地方,有條支線我跑錯地方,我也不知道是原本就是這麼誤導還是單純是翻譯問題,我總覺是翻譯問題。
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6. 線性地圖沒地圖
線性地圖沒地圖一般是沒問題,反正有路就走,沒路就回頭再找路,總會走到終點,問題是支線任務要你回線性地圖找東西,這樣沒地圖就好難搞,到底我要飛去哪個航點呢?這個航點能不能走回頭路呢?
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大問題大概就這樣,跳躍判定啊,前期背景音樂轉換得太突然啊,boss戰透明牆啊,某些場景材質很差,都小問題還好還好,基本上是好玩的。
主角身材真的好美好好看,動作華麗有美感,衣服設計不是每套都合我口味但有幾套我超喜歡。
裝備系統超級簡單有點可惜,技能樹我覺得有點單調,因為好用慣用的技就那幾個,其他技開來只是欣賞動作
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最後來講講劇情。
我會說叫做說了一個故事,就只是這樣。
主角群的描寫和成長太少了,真相就中期已經猜到,最後一段劇情話多節奏慢但資訊量欠奉,結局微妙(我跑的是百合好感全滿的牽手結局
全程我沒覺得感動,沒覺得憤怒,只是平淡看了一個故事。
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可能還是會打個二周目?因為有點想看不牽手的結局,我超不想牽手的,男主角的抑鬱嘴臉我超想打爆他,要不是事先查過百合好感度滿才能進現在這個結局,我不會選牽手的。但二周目我應該玩故事難度快速衝主線就算,目標只為打不牽手結局這樣
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