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最近玩永恆蔚藍流光的一些嘰嘰呱呱
想到就講,順序應該會滿亂噠
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身為無印+2代都玩過的粉絲,不禁會比較起流光跟前代之間的差異
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系列作第一部有支援繁中的,遊玩上更容易明白生物的名字、介紹,還有劇情
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先吃飯晚點繼續講)
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遊戲中心內容一直都是海洋生物探索
但其他要素倒是改滿多的
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流光最為明顯的,強化了社交互動這部分
以往在wii上,要跟其他人一起玩就要連結通信
流光把握住switch的連線機能,連宣傳片也標榜能同時30人在線互動
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圖鑑蒐集和謎題要素也很綁社交
嗯……與其說社交,不見得是要跟人面對面說話那種
是要分享自己已知的情報和其他人相互交流的那種社交
攻略很難一個人寫全部的概念
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這次的地圖和以往超級不同

無印整個遊戲只有一大張+沉船和遺跡兩張小地圖+自由配置的海生館大廳

2代地圖範圍遍及全球,沒記錯是6還8張?
海生館的要素也還在
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這次的地圖,固定要素隨機排列生成,每個地圖都有ID,每張地圖的生物也不會全部一樣
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以我們遊玩經歷為例:
第一張有大浮冰,UML出現彩虹蛇和暗虹蛇;
第二張有遺跡,UML出現達利亞神鳥和另外一種神鳥

第三張是去別人提供的地圖,有深海和更多的古代生物,UML目前只出過黃金之王
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目前三張圖,而我們的圖鑑仍然有很多種類生物/寶物還沒發現
地圖不像以往,跑完固定一整張就全開完了

地圖開放率和生物披露率的完成度要素
也反映在這次的玩家等級系統經驗值上
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以往能共泳的生物不多,這次隨著玩家等級上升,能帶領除了UML之外的生物共泳

但這代拔掉訓練海豚的系統了
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世界觀較以往更加奇幻也合理化地圖隨機生成的狀態
UML是這代的魔幻……夢幻生物,受到地脈影響而出現,擁有巨大的形體或特別色彩
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探索生物上,比起前兩作更加方便且安全

無印要按著A甩wii遙控器,或者戳戳生物,甚至放餌吸引生物,一種生物要遇到3次才能把資料收齊(一次下水內只算一次)

2代按一下A就好,但一次只能關注一種生物
遇到鯊魚、鱷魚、電鰻,牠們還會攻擊你……
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流光……真的,很慈悲了,大家不怎麼會理你,平靜海生
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不過生物介紹文有時候真的很鬧w
直接在魚兒面前敘述牠的肉質www
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流光還有幾個有點可惜的地方

玩家不能改髮型膚色,永遠只有穿著潛水服的樣子,變成潛水服可以貼貼紙

沒有陸地可上去探索,下水就一直在水裡了
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(還請各位支援Let me in梗圖)
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還有很多零星的還沒講完,但也想不起來有哪些還沒講,就先這樣
✦shiMinru✦
https://images.plurk.com/7ujeLI7u37wvhDczhN2JcE.png 來了
謝謝永恆蔚藍流光讓我知道炸魚薯條的原料是深海鯊魚
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