摻水龍舌蘭
[ kingdom come: deliverance ]
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這個遊戲害我太痛苦了所以我要來打論文
然後歐美翁和布穀町會有這張的A4雙色RISO海報(廣告結束)
摻水龍舌蘭
一定有雷

先貼延伸閱讀因為他們寫得超好
Brujah in a Skirt
I got fucking everything
摻水龍舌蘭
重述以上篇的重點:這是一款關於愛的遊戲。

這遊戲用一種獨特的溫柔去講述在當時的時空背景中愛的可貴同時讓玩家沈浸在其中,當然遊戲本質就是一個RPG,很好玩很自由很真實可以犯罪可以殺人,但在這些之下整個故事的核心卻是最純粹的愛。
摻水龍舌蘭
KCD可以算是我目前玩過最沈浸的RPG(沒有之一),因為故事的重點不只是主角亨利,而是亨利以及所有他身旁的人,愛也不只是亨利獨有,更不是所有角色都莫名愛上他的那種無聊劇情,是各種的!從一開始親情的、朋友間的、敵人間的,而且這個遊戲對於愛的描述其實非常隱晦、精緻卻脆弱,隱藏在稍有點粗糙或粗魯的對話和行動中,所以當玩家意識到時更有珍貴感和感動。
摻水龍舌蘭
甚至不玩到最後不會感覺出來,畢竟一開始亨利唯一的目標是復仇⋯⋯

另一個我從沒在其他遊戲中感受到的是這遊戲放了很多時間在角色間的相處(或許有人會說浪費時間或拖台錢)這好難講清楚⋯⋯,但最好的例子就是當亨利要陪Hans去打獵那一整段的散步與閒聊,因為是蠻前面的劇情所以讓我印象很深刻,他們不是瞬移到打獵地點,而是亨利真的要陪著他走過去
摻水龍舌蘭
對前面讓我驚訝的僅僅是「真的要玩家陪他徒步走過去耶?!」這一點,玩完後才能意識到這一段的時間有多重要

因為當下亨利與Hans的關係非常戰戰兢兢,所以整段散步應該對於亨利和玩家來說都有一點尷尬,他們沒在聊天時亨利只能看著Hans跟在後頭⋯⋯,就如果拿到現實上來說,身為亨利當下應該也不太會覺得這是一個多有趣多重要的時刻,但其實就是這種看似無聊的散步沈澱時間是亨利(和玩家)對於Hans看法轉換的一個非常重要和必要的過程,遊戲居然細心到顧慮了這種轉換需要的時間,把這種很無關緊要但卻對角色塑造和印象的關鍵時刻和節奏拿捏的超好⋯⋯
摻水龍舌蘭
自己覺得KCD能夠讓人這麼沈浸就是在給了這種時間,因為玩家就是亨利,亨利誰都不是,在那個世界亨利被規則綁死而玩家得被迫跟隨。另外劇情給了這種所謂的「real time」體驗(例如任務要亨利去某地,玩家得想辦法讓亨利過去那裡,他並不會瞬移;或是別人要回家拿東西給亨利,玩家得讓亨利跟著對方走路回家拿)等等,看似無關緊要但對於玩家的沈浸感卻是非常重要的細節
摻水龍舌蘭
還有戰爭對於角色個性的影響KCD也做得很精緻,光是在Skalitz難民身上就有很多例子(包含亨利自己),每次遇到同鄉都讓我好感慨😞

其中又不得不提DLC A Women’s Lot中Johanka的故事,我覺得這DLC中的重點已經不在玩家走到什麼樣的結局,是這一路Johanka經歷逃離家鄉、到修道院救人之中的轉變。DLC亨利幫助Johanka跑腿的過程中,連我自己有時候都覺得,蛤⋯⋯。但之後某次與Johanka的對話中,才得知他會這麼虔誠的攬下傳道的責任也只是相信如果他完成了他被賦予的責任,聖母會讓重病的Mattias好起來⋯⋯,就算戰爭使所有人改變,但沒有改變他仍愛著Mattias,而且他做了這麼多也只是因為Johanka純粹的愛著他⋯⋯
摻水龍舌蘭
而且Johanka透露這一點的時候也只是在某次對話之中⋯⋯。就,KCD不會用一個超悲壯或是勵志的過場動畫還用大字幕的跟玩家說這些,而是把這種這麼精緻的感情放在最平凡、最容易被忽略的對話中,亨利可以給的回應也是那麼的平凡,其實在這種方面也是非常貼近現實。
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還有Hanush為了讓做錯事的Hans和亨利「做點正經事」把他們送出去處理盜賊,Hanush就算對Hans再怎麼嚴厲,當亨利回來回報時(如果用了武力的方式處理)Hanush甚至第一句話就打斷亨利問Hans有沒有受傷,整個劇情中Hanush除了這句話之外,他對Hans的所有對話幾乎都是說教。當後期營地被突襲時,跟Bernard的對話中除了他抱怨亨利來晚了之外,他也只提起一句萬幸Hans沒事。

就是這種隱晦到不行的小細節會讓人覺得天啊!原來這遊戲想講的是這個嗎?(當然也或許大多數KCD dudebros玩家沒有注意到這一點)
摻水龍舌蘭
這種平凡感我覺得是KCD獨有的某種溫柔,也是一種人性,不知道為什麼可以拿捏得這麼好。其中某個任務有個非必要的路線,跟神父對話後他會說「嘿這事件我有一本書可以借你參考」然後要亨利跟他回家拿書,回家後也就很平凡的拿給亨利,然後說用完記得還他就好。

結束後當然可以再拿回來還他,就,非常平凡?但也可以想說現實的不管是信任、友情、人性或是愛不也就是這樣建立的嗎
摻水龍舌蘭
玩完後得出了KCD的重點其實就在這種非常純粹的人性與愛,尤其最後Hans成為了重點角色,甚至延伸至KCD2,更可以證實KCD其實打從一開始就把重點押在亨利和Hans兩人打破階級的友誼,光是Hans和亨利我就可以再講另一篇論文⋯⋯

只是他們的友情讓我真的好感動,應該說他們是將以上所有論點體現得最好的角色之一,畢竟其實Hans在遊戲中與亨利經歷了很多生死關頭,兩人都對對方有所影響同時一起成長。最後令人最驚訝的是Hans自願參與一個他明明不需要參與的戰爭,甚至冒著生命危險與亨利一起參與夜襲,但遊戲中並沒有表明為什麼Hans會參與(雖然他自己說他來看好亨利不會暴走)應該也是一種他與亨利友情的體現
摻水龍舌蘭
如果在夜襲中亨利被打得半死,最後會發現是Hans把他從死裡救出來,可能出於人性、出於友情、出於愛,明明是一個領主一個貴族,在這種緊要關頭他根本不管這些,就因為他單純的在乎亨利,而且其實遊戲也沒對這個行為給更多解釋(隔天可以去謝謝他就是了,雖然他也不會講太多,而是亨利覺得虧欠Hans)

另一條線是亨利把屁股中箭的Hans救出來,隔天亨利會去問Hans會不會後悔一起去夜襲,而出乎亨利預料的Hans居然覺得這是他這生最好玩的事,當然他也謝謝亨利救了他。但從這一點就可以知道Hans參與行動不是為了什麼偉大的目的也不是為了政治等等,或許他也只是為了支持所有他所愛的人
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