香蕉/逆さ湖月
LHTRPG十週年了啊,距離自己第一次接觸這系統也過六年了,時間過得真快呀。

對於沒碰過這個系統的新手來說,誠心推薦可可尼亞與櫻花迷宮這兩個劇本。
兩者分別將這系統的一些特色發揮得淋狸盡致,不管是作為GM還是作為PL,都會充滿收穫。
謊花
學長的意思是要開新手團?
香蕉/逆さ湖月
正在開啊,妳還按了轉推呢。
YEN
不曉得是不是原作加成,我真的覺得LHTRPG這個系統很棒...
香蕉/逆さ湖月
和其他近似的SRS系統相比,我也覺得LH的設計比較好理解和發揮。
冷氣,人生的伴侶
SRS系統的特色是什麼?
香蕉/逆さ湖月
場景制

判定規則
2D6、大成功、大失敗、被動優先……

因果力

遊戲流程
開始階段、中間階段、高潮階段、收尾階段

戰鬥
設置、先攻、移動、次要、主要、清除
阻止能力、衝刺、快步

一般道具
香蕉/逆さ湖月
雖然會換個名字/微調,上述的基本上都能在SRS的衍生系統中,找到87%像的東西。
香蕉/逆さ湖月
要說SRS最具代表的特色的話,應該就是場景、判定規則、威脅距離(engage)
場景跟判定規則跟LHTRP 87%像。
威脅距離就是個比較不同的東西,它代表角色進入交戰的距離/範圍,可能是一個長度,也可能是一塊區域。
有點近似LH的Sq,但每個engage大小可能都不同,小的可能只有1,2公尺,大的卻有數十公尺,甚至可以壟罩整個戰場。
冷氣,人生的伴侶
感覺是講究流程的流派O.O
火焰貓
回想起曾經的冒險,怎麼第一個想到的是氪金吃內褲(X
YEN
請務必分享一下吃內褲的來龍去脈
Danny1311
我想到的是第一次带團,有人被灌自己的尿 (x
香蕉/逆さ湖月
我覺得自己受到來自氪金的風評被害
冷氣,人生的伴侶
吃內褲是怎麼回事XDDDDD
YEN
跌尼你的團太危險了
火焰貓
只能說氪金真的是個傳奇人物,不過該帥的時候還是有帥到
香蕉/逆さ湖月
火焰貓 :
並沒有
火焰貓
大概五秒左右
香蕉/逆さ湖月
我可以保證,天氪金從來、從來都沒有,做出會被一般人定義為帥氣的舉動。
火焰貓
好吧XD
vinvin0922
那個大概是GM代操的吧w
火焰貓
這麼說來 應該是
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