兢兢月半❄
一些最近的煩惱,有一些是嚴肅的時事,有一些自己做東西時遇到的煩惱
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兢兢月半❄
先從做東西時遇到的煩惱開始。我覺得我的時間不夠用,而且會的東西不夠多…
從2022年起,我就一直想做一個能夠包含Holostars全員的遊戲,但是我又一直希望能做出一個Holostars全員都會有興趣的遊戲。
做出一個全員都會有興趣的遊戲→這一點真的非常困難。
再來,我想講的故事都已經想好了,但是到底要用什麼遊戲來呈現,我還是不知道。假設用RPGMAKER做RPG,優點是適合帶入大量角色;缺點則是容易淪落成要農,而且自訂性較弱。
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如果用Godot,就可以比較輕鬆地做各式各樣的遊戲。
1. 但如果做格鬥遊戲,第一個問題就是我沒有強到可以自己測試。
2. 做Rogue-lite是個比較可行的選擇,我現在想做卡牌類(deck building)。但是這個系統要怎麼運作,又要怎麼和劇情配合,又是一個難題了。
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我覺得「系統要配合劇情」這一點真的很困難,哪怕是在我已經預期會很困難、而且準備好萬一劇情和系統無法配合,要慢慢調整劇情的前提下。
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再來是3D,我真的覺得做3D對我的消耗很大,做一天就必須休息一天。
預計做完Altare的MMD,3D就要休息一陣子了。
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最後是政治的部分。我覺得一直想開放中國人來台的那些高官和企業真的很有種,還沒吃過鱉,所以不知道要害怕。
到時候中國共產黨洗台灣人口的目的達成了,這些高官權貴就是下一批被割的韭菜,管你逃到美國還是歐洲都沒有用,黨覺得你是他的人,就是會把你抓回來割。
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另一方面,我也覺得台灣的政黨真的是…挫心,支持誰好像都不對。
去年我投票投得很猶豫,也早預期民進黨這次應該會輸,但是我沒辦法預期他們輸了之後,國民黨會搞什麼名堂。我很不想這樣說,但感覺當年喊的今日香港,明日台灣很快就要成真了,到時候到底該要怎麼辦呢。
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