楊★TRPG★閒聊區
ಠ_ಠ - 看到前面某則魔改討論想到 從入坑知道有這類感情系?模組後,不管是日韓系還是歐美系,只要有機會...
路過看見,是個很有趣的投票。

突然想聊延伸議題:
「關於TRPG觸動人心的二三四。」
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聊天前的前情提要:我不是大佬,以下純聊天屬個人意見,不代表正確性也不作評論,可以不認同,保持禮貌就好。
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關於「有感」

根據國語增修辭典,「有感」的意思是有所感觸。
簡單說,就是「事件」讓你的心有悸動。(無論好壞)

所以偷偷說的詢問解答很單純,就是你的心不會因為這些事件有所波動,沒有打動你的心,或是無法體會。
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而正因為「有感」很主觀,所以什麼能讓自己「有感」,完全只有當事者才能體會。別人能用些技巧(例如斯金納箱)來製造快感,但總不是內心深處渴望。
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那與TRPG有什麼關係?

人類以身俱來就有各種渴求,會追求自己沒有的東西。
可參考馬斯洛的需求層次理論「歸屬感和愛」、「認知需求」等等。

如果生活圈固定,刺激與活動範圍大抵上也會固定,若不做改變,追求達成這些需求的管道較少也正常。

而TRPG,他提供了可以用一個比較無痛的方式,去探索各式各樣的議題或事件,去找什麼東西對自己「有感」的事物。

是心跳加速的「刺激」嗎?或是被好好注視著的「愛意」呢?或單純只是想體驗無與倫比的恐怖,人類無比渺小的感受。

這些,都能在各式各樣的系統中,經由GM、PL的想像力獲得。正因為會投入如此多的心力,也是當碰到衝突與挫折時,會受傷特別重的原因之一。
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可是我就是無感啊?

就像飲食偏好一樣,有時候換個系統、換遊戲主持人或一起玩的玩家後,會另有天地,也有可能怎麼換都無感。那也沒關係,至少知道自己收穫不大,那換個能讓自己愉快的方式,也是不錯的經歷。

畢竟喜好就擺在這,沒有正不正確,只有適不適合。
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寫完拉條線
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會想特別抒發,是因為我本人是特別沒辦法共感情緒的類型,被講要讀空氣不知道幾年了
隨著這兩三年玩TRPG,慢慢找到自己渴求的事物,有點像跑完團再根據骰子結果補人設的感覺。
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你不是一無所有,珍寶其實都鎖在內心深處,新增的記憶繼續推積。而每一次劇本中的體驗,就像是拿著未知的鑰匙嘗試打開,終究會有一把鑰匙吻合。
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打開後宣洩而出情感或是體驗難以言喻,
真的蠻推薦還在觀望的玩家嘗試玩玩看,就算只是放鬆心情愉快也是有所收穫。
當然人際關係衝突起來會超痛,就當順便練習。

畢竟工作上人際衝突可能會被炒,但團務頂多痛死和不要玩
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