汪小汪
汪小汪
薄皮角色運氣好三下,運氣不好兩下就趴,而且練不上去。
劇情壓制等級太嚴重,一旦練到當前能練的最高等級,怪的經驗值就少到個位或十位數,明顯不想再讓你練。
那這個時候的強度如何?就是路邊小怪可以三下秒你薄皮角色,薄皮角色包括但不限於補師、法師,輕裝的格鬥家也算。
汪小汪
前後排站位基本沒太大影響,因為路邊小怪很多不是中距離攻擊(可打到後排)就是貫穿攻擊(同一列前後一起打)。
有個地方小怪一出就是六隻蟲,六隻都可以打後排。猜猜看你如果逃跑失敗,讓對方先攻的時候,六隻怪可以打死你幾支薄皮?
汪小汪
玩了20小時,等級到了四十,放二階法術的紋章只有兩個,一個水一個土....我知道,一次上場只有六個人,給兩個二階已經很夠意思了對吧?畢竟擺到兩個法系都算多了嘛!
汪小汪
然後升級不會回滿,儲存點不會回滿,(雖然中後期不缺錢但是)住宿一次比一件鎧甲還貴,堪稱五星級大飯店。(別跟我說回家睡,回家睡雖然免費但是每次傳送那個傳送法師前跟後都要出來說話,傳回要塞還要跑一段路才會到旅館)
望月翼
很幻水(?)
汪小汪
我幻水只有玩到2代,真的不記得玩了啥了XD
但是我覺得這款的數值設定真的有問題,那個魔法幾乎沒人敢用....
望月翼
幻水1不就咬等級、咬強制通關角色咬的很緊嗎?
汪小汪
我是不記得有沒有咬強制通關角色,但是我印象中以前舊的RPG比較不會刻意去咬等級耶?
以前都覺得打不贏就練等就好,至少在同一個地方練等的時間是等比例增加(敵人經驗值不會變,升級經驗值緩慢上升)。
不像現在這樣搞人,就是刻意不讓你練。想要多花一點時間練功來碾小怪?門都沒有...
望月翼
沒有啊,舊的RPG等級咬很緊、MP很難用,DQ就是這樣,當發現經驗值升不上去就是提醒你要往前,往前一小段發現很痛再繼續原地練等。DQ還有很多魔物剋魔攻,到最後都是用物理(爆擊)攻擊
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