ಠ_ಠ
TRPG COC
有個很笨的疑惑,感覺很多劇本的進行都是默認某些情報一定會拿到,那為什麼還要讓PC骰判定能不能拿到情報呢 直接給不好嗎
scone5740
可能看拿到的過程會不會產生代價?
pepper8927
對kp跟pc來說都比較好玩啊,有各種狀況要處理
solar2006
擲骰不代表行動一定會成功或失敗
有可能是決定過程順不順利、或是不是以角色想要的方式取得、會不會引來額外的麻煩等
成功的話,故事會照玩家所想的方式進行
失敗則看KP是不是要給一些額外的代價或挑戰
過程不同,體驗與後續故事發展會很不一樣
giant13
你有親自讀過劇本嗎?通常會有情報量跟給予方式的差異
solar4902
認真版本回應:因為COC的判定的成功與失敗,不等於那個行為本身的成功失敗,
可以是判定成功=輕鬆拿到(無代價)、判定失敗=花了很長時間拿到(有代價的)
solar4902
暴言版本回應:你現在知道有多少寫COC劇本的人沒看過COC規則書了
solar4902
總之就是這樣啦
leek8113
檢定失敗也能拿到情報是符合規則的,但伴隨其他負面的影響,例如圖書館使用失敗,你查到了資料卻因為花費過多時間而被鎖在圖書館過夜
leek8113
偵查失敗,得到了情報卻因此看到不該看的資訊
finch9575
有沒有可能噗主遇到的KP是那種、沒骰過就不給資訊的,所以才有這種疑問
saturn68
其實不看你手上那本劇本是怎麼寫的,滿難判斷是上述哪一種的
可能是有其他路線,也可能真的就是按頭劇本出bug
無論是哪種,既然你有發現這問題其實就可以自由調整吧,trpg的好處就是kp人肉系統可以修正
cock3613
跟上面一樣意見,你現在知道多少寫劇本的壓根沒看過規則書了嗎

可笑的是一堆人只會帶這種垃圾劇本因為網路上找得到免費的翻譯資源,還沾沾自喜
celery7121
規則書把情報分成兩類,
必要, 必定要給的, 和不一定要給的
不過沒規定前者不能先骰再看如何給
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