題外一下 如果要對比到隔壁日本研發營運的Touch the Dream的話很難對比,因為dream各種卡的來源很雜,僅以入手難易度當作同等標準的話,大概就是卡池的虹卡>(活動與兌換取得)的金卡>銀卡>銅卡(其實有正式的rank名稱,但我習慣用背景色簡稱) 虹卡人人都有機會爆手氣中,金卡兌換門檻低,銀卡初期養起來可以過主線,銅卡可以加減養起來當收藏用(或是特定兌換活動使用銅卡換金卡)
============================ 回頭講講Touch the dream,雖然在營運半周年的時候給出的虹卡角色自選活動讓很多人不爽甚至退坑,但我覺得Dream營運是真的有認真看待玩家對角色的愛的。 排球裡每個角色都是寶,大家都有目標想養起來的人物,送一次自選五星可以滿足各自的需求,變成大家同樂。這樣的做法給我的感覺很好,不會有營運讓課金玩家因為取得稀缺/推角而獲得高人一等成就滿足的操作感(很常見的做法但我受夠了)
(會提到一點Touch the Dream)
一覺醒來發現全世界好像只有我沒感受到地震,所以我來講講最近的排球新手遊(FLY HIGH)
先講目前個人結論:會拿來打發時間看模型但不會想花錢也不想花太多時間的遊戲(有可能是因為遊戲初期黏性不足)
喜歡的點:一開場就送了影山跟日向,有雪丘和北川戰的隊伍。建模優秀、愚人節進版圖很可愛、吉祥物跟icon設計很可愛、日向翔陽世界無敵可愛
缺點:對角色差別對待(放最後細講
放個愚人節進版烏骨雞團子照
遊戲一進去很優秀,直接用模型展示給大家看他們做的多用心,然後還可以...
讓菅原進入國中生的比賽改變世界線(大爆笑),雖然只是劇情關卡教學但超開心wwwwwwwww
這就是前輩的實力DA!!!!!
我能不進嗎?
不能!
各種有鳥球的圖,還有鳥球打沙排的小遊戲我給120分謝謝謝謝,他們是烏骨雞大師
看看這養肥了以後有多麼美滿!
小遊戲、宿舍、跟各種過場的人物小圖也很可愛!
你問我為什麼都是日向?
廢話因為他是日向啊!
看這多麼美好的畫面,有Ayu,還有榎木淳彌(不重要的點
社團畫面也很有我想要的感覺(你真的有愛嗎?
因為可以切google號來登,所以本來真的有打算另外開三個小號來放雪丘三小福,但是...
問題就來了。
其實一開始看角色列表的時候就隱約有一種怪怪的感覺,但一直到影山池出現才有實感。
先說卡的分級,是很常見的SSR>SR>R>N
題外一下
如果要對比到隔壁日本研發營運的Touch the Dream的話很難對比,因為dream各種卡的來源很雜,僅以入手難易度當作同等標準的話,大概就是卡池的虹卡>(活動與兌換取得)的金卡>銀卡>銅卡(其實有正式的rank名稱,但我習慣用背景色簡稱)
虹卡人人都有機會爆手氣中,金卡兌換門檻低,銀卡初期養起來可以過主線,銅卡可以加減養起來當收藏用(或是特定兌換活動使用銅卡換金卡)
然後這是初期主線送的影山飛雄,SR,國中生
SSR,高中練習服,比起別人的SSR都是正式隊服,影山卡池的定位整整提升一個位階,我不知道等到他正式隊服卡面出來以後會是甚麼等級,UR嗎?
遊戲在獎勵跟商店兌換裡的確可以拿到抽券,但這些遊戲內管道給的券全都不能在影山池裡使用,所有人,東峰西谷月島隊服版PU池用的都是紫色的抽券,就只有練習賽影山用的是要重新刷卡買的獨立抽券。
老實說這點令我不適。
更不要說Dream每日免費一抽也有一定機率抽到PU角,無聊砸十抽也會在10+1的甜頭下給一個虹卡驚喜。
然而在Fly這邊,已經多次80抽了,都是要在80抽的時候才會出現SSR。
山口練習服是R、木下成田在隊服狀態也是R,認真的?一定要這樣搞?
嗯?
然後列夫的卡等排序?認真的?你們到底是用甚麼標準排的?吸金能力嗎?
(國中角色基本上就是收集跟肥料用所以就放一起(影山除外
目前留著遊戲就只會是每天登登然後打個關卡看場地與人物建模,然後吸一下小遊戲的可愛回血就關掉吧(雖然這一兩天我幾乎是登完領個體力友情點就關了
回頭講講Touch the dream,雖然在營運半周年的時候給出的虹卡角色自選活動讓很多人不爽甚至退坑,但我覺得Dream營運是真的有認真看待玩家對角色的愛的。
排球裡每個角色都是寶,大家都有目標想養起來的人物,送一次自選五星可以滿足各自的需求,變成大家同樂。這樣的做法給我的感覺很好,不會有營運讓課金玩家因為取得稀缺/推角而獲得高人一等成就滿足的操作感(很常見的做法但我受夠了)
結束!好像打很多但其實沒講甚麼,大概就是在抱怨Fly high暢遊的營銷有多爛吧
戒慎、戒慎。