歐拉熊AuraBear(休耕)
最近忙些啥 】5 /【 週一聊遊戲 】23

最近一些獨立遊戲圈相關的新聞、活動、個人接案雜談等www
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獨立遊戲 獨立遊戲開發獎勵計劃 IndieGame GameJam 自製遊戲 活動 遊戲開發
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就從《獨立遊戲開發獎勵計劃》開始聊起~如果不知道這是什麼的旅人,這邊有活動介紹:
iEvent

線上說明會的PPT簡報不知會不會釋出,個人整理在這邊有需要可自取~
2024「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」申請說明會
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最近聽說剛結束各團隊的現場簡報,附上評審大大們的建議:
by 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
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by Johnson Lin (aka大統領, 獨立遊戲分享會主辦人)
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因為有遊戲開發的同好去報名,私下跟對方請教了一下,以下問答或個人感想:

Q1 : 窩好好奇啊~~~是只要申請就一律需要過去報告嗎?(還是書面審查過了才會二面w)
A1 : 對 感覺申請他們只會檢查你有沒有缺什麼內容而已

註:去年審了80幾組,最後只給八組
我的感想:有投有機會耶,錄取率快10%了www(沒上至少也是練經驗)
說不定下次就換我上了XDDDDD (我是說上台報告,不是說被選上)
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Q2 : 其實有demo 很早期的版本就能去投對吧
說到這 他們審查是分哪些評分面向嗎 (我記得像巴哈acg或其他比賽是有分)

A2 : 今年的資料在這 主要是要有成立5年內的公司作為申請單位
DIGITAL+數位創新補助平台
https://imgs.plurk.com/QEA/17D/eBw3bgeB6I7Kfhtz9tdFQ5lVDsB_lg.png
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有些去現場簡報的獨立遊戲開發者也有分享問題在網路論壇,大家可當考前猜題多多準備:
You NI
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Mais Liu
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古德數位
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※ 其實這些算是給我自己備份資料用~順便分享出來ㄎㄎ。
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接下來是各大獨立遊戲群組都在傳的,Garena辦Game Jam
2024 Garena Game Jam

活動資訊:
- 活動時間:2024/05/17 18:00 - 2024/05/19 21:00,活動不過夜,場館開放時間為09:00 - 21:00
- 報名時間:即日起至 2024/05/10 23:59 開放報名,請務必於截止日期前完成報名!
- 活動主題:活動主題將在活動開始時公佈,請大家準備迎接新的挑戰和主題啟發!
- 報名連結:
Garena Game Jam 活動報名表
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邀請對象
不限職業,任何對遊戲內容製作、程式開發等必備項目有一定熟悉程度者都可以參加。

參加費用
活動全程免費,需自行攜帶電腦與相關創作之設備。

活動地點
digiBlock C 數位創新基地 1F
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獎勵與評選:
我們將評選出最具創意和優秀的作品。
獲勝隊伍將獲得豐厚的獎勵,包括獎金、活動紀念品等,詳細獎項以及評分標準將陸續公布。
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吸底!幫各位畫重點了,這是有獎金的GameJam啊,這種GameJam跟日本製造的壓縮機一樣非常稀有,可能公司想網羅開發人才?
總之,感興趣的話不要錯過囉~
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接著是之前可能分享過的《自製遊戲Only》,今年變得比較不一樣囉!以下轉貼介紹:

主辦方首度與 布穀町 合作,在《CooMIC²》女性向多元創作展中,舉辦獨立遊戲一日展覽《自製遊戲Only》,期待透過活動吸引人們看見在地的遊戲作品。
本次活動為付費參與制,如開發者有興趣參加本活動,請參考下方的活動說明。

參展費用:1,300元 / 桌,附桌巾、電力與6張紅色塑膠椅。
入場門票:170元 / 人,如有身心障礙者則出示證件可享半價優惠。
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《自製遊戲Only in CooMIC²》一日展覽活動

活動時間:05 / 25(六)10:30 ~ 16:00
活動地點:台北圓山 花博爭艷館

活動性質:進行遊戲曝光與收集民眾試玩回饋的大型創作展。
徵集對象:學生開發團隊、自製遊戲團隊、遊戲產業從業人員。
徵集數量:18 組 自製遊戲團隊,視報名情況增加名額。
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最後分享一些個人近況orz

基本上這兩個月都在忙接案,又加班~時間咻一下就過了,趕工完恍如隔世_(:3 」∠)_
4月閒聊串 那邊有提到一些接案狀況跟complain啦,好奇可看看~~

跟群友聊到遊戲業加班是常態的現象,提供專題文章工延伸閱讀:
從「電馭叛客2077」看遊戲產業勞工的困境
從「電馭叛客2077」看遊戲產業勞工的困境 - 國際社會主義前進
https://imgs.plurk.com/QEA/mHE/HITFLuD30dLMU2gvcyisH0zyvNd_lg.png
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另外一點murmur :
近期都在忙過場動畫外包的case, 都沒有時間練習Unreal (之前會定期學教程)

結果222那時想做個小遊戲 (把原本就有的內容弄完整一些, 再獨立打包出來)
把遊戲專案打開, 發現已經生疏到很難快速把想法用BP程式實作出來了😭

就覺得...可惡, 本來就不是學程式出身的, 好不容易練習到能做出點小成果,
卻因為接案的關係, 把學到的技術忘光光了......之後要花更多時間補回來QQ
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唉, 總之結掉一邊的案子絕對是好事, 另一邊算長期外包~2024年收入就靠它惹🥴

最後宣傳幾件事:1.
週一聊遊戲17 介紹過的遊戲燈塔DC社群, 今年度又開始會有活動~最近我就去那邊分享這個 :
https://images.plurk.com/3b5CQxCIUNafvHo6uEMoOs.jpg

※ 小道消息, 之後可能有RPG Maker圈有名的粽子大大分享, 感興趣的別錯過囉~官網可找到DC連結
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2. 我的「舊文轉貼方格子」計畫如火如荼展開中, 目前已經po了35篇, 有4位追蹤者 :
https://images.plurk.com/4iQLMAoRFC0B76cFqLB81p.jpg
因為只是轉貼很沒fu(?), 所以都有加上後記~補上一些新的想法或內容. 可以加個書籤, 閒來無事點開看看R~~~

3. 4月底應該會公布U-start創業補助計畫的團隊名單, 有入選再更新在這篇下方, 沒有就是沒消息啦XDDD

嗯, 以上, 拉哩拉雜說了一大堆......希望下次我可以更新貓貓吉祥的進度了嗚嗚嗚嗚QQ
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補個豹肝工作室的“獨立遊戲開發獎勵計畫”準備過程:
Episode.22 四月的開發花絮
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過了啦哪次不過
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