梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:17 AM
Thu, May 2, 2024 7:05 AM
2
《女神異聞錄3 Reload》
✿
P3R
無雷心得
通關時數85小時,非常充實的遊戲體驗
我之前只玩過P5R然後就接著P3R,其他系列作沒玩過,依然玩得很開心!推薦
一樣從各個方面切入來寫心得
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:22 AM
Wed, Apr 17, 2024 3:24 PM
🔹
UI/UX
:鮮明的主題文字設計搭配3D動態插圖,視覺效果很驚人,剛開始玩的時候盯著menu切來切去欣賞很久。
利用地圖切場景也很方便,可利用設施或待辦事項都一目瞭然。
確定跟取消等指令直覺,戰鬥訊息亦簡單明瞭。
我覺得細節部分都有做好。特別喜歡弱點攻擊的演出效果
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:25 AM
🔹
音樂
:很適配各種場景,不會太突兀喧賓奪主,隨著日期推進也會更換不同風格,每一首都讓人留下印象。
『PERSONA3 RELOAD LIMITED BOX Original Sound Track』収録...
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:35 AM
Wed, Apr 17, 2024 3:24 PM
🔹
遊戲系統
日常地圖:能探索的地方比較少,選擇困難症也可以放心玩←另類優點🤣
戰鬥系統:養成重點在人格面具的收集跟合成,戰鬥就是弱點克制、暴擊後輪轉打總攻擊等等,我覺得滿好玩的,可以稍微動腦,難度不高(但我選的難度是EASY對不起,再往上就要認真研究打法了)
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:41 AM
爬塔:被最多人詬病的部分,我莫名覺得滿好玩的
爬到兩百六十層基本都算玩得很開心。
建議在期限前兩天再爬就好,集中一天內爬到當前最高階。
還有紅色單子門一定要進(可以直接掃兩層),多利用小地圖選項直接進入下一層,很多方法能改善爬塔體驗。
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:49 AM
Wed, Apr 17, 2024 3:27 PM
🔹
劇情
:本作最大亮點,沒有太特殊的敘事手法,在平穩的日常推進度慢慢揭開主線,但就是透過這一天一天札實的累積才能在結局時引起強烈的情感爆發。
前期有比較多人評價太日常了很無聊,不過我自己玩覺得還不錯,推薦可以認真代入體驗主角的生活,比較不會對每天重複的行動感到煩膩
白天參加各種社團和人交流,晚上
打電動
打工賺錢、充實自我或跟夥伴互動
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 6:59 AM
Wed, Apr 17, 2024 7:00 AM
逐漸熟悉每位角色、每個場景,來到劇情終盤再次回顧時會有一種感動,每一段相遇、離別都是彌足珍貴的回憶。
故事主題緊扣生命的意義、面對離別的態度,可能不是每一段劇情都那麼活潑歡快,需要比較認真品味箇中細膩的情感。
當然也可以抱著輕鬆的態度看過去,不過我會覺得有點可惜
很多對話都值得深思
通關以後我真的有認真思考關於每一段緣分的始終,它們帶給我什麼,我是否有好好珍惜,又是如何面對終將到來的分別。
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 7:06 AM
Wed, Apr 17, 2024 7:06 AM
以下個人主觀評價(應該說整篇心得都是主觀的🤣)
我會給這遊戲很高的評價,遊玩全程體驗良好,社群互動我都很喜歡,通關後對大部分角色甚至路人的經歷都如數家珍。
他們宛如認識很久的老友,可以時不時相約閒聊近況,在關鍵場合也能成為自己的助力,不論是實質上的幫助還是心靈的鼓舞。
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 7:39 AM
Wed, Apr 17, 2024 7:50 AM
結局更是把這個遊戲推向更高的層次,畫面演出是平靜的,但你身為這遊戲的玩家、身為一路陪伴主角走到這裡的玩家,內心的感情絕對是洶湧澎湃的。
推薦喜好跟我差不多的人一定要玩玩看
對我來說RPG最重要的還是劇情
劇情賦予了遊戲靈魂
玩家才會和遊戲產生連結與共鳴
放一張我很喜歡的聯動合作圖
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 7:42 AM
Wed, Apr 17, 2024 7:43 AM
之前的遊玩記錄噗,
完全劇透
@amber_119 - P3R擷圖都丟這,圖很多注意⚠ 🚩進度:85小時通關
最後寫了比較多心得,通關的朋友可以看看
不過圖真的超多張,注意流量跟可能的卡頓🤣
梅露茶⭐
@amber_119
Wed, Apr 17, 2024 7:45 AM
Thu, May 2, 2024 4:37 PM
之前想說遊戲通關了再來買買週邊
回過神來點開商店已經全部售完了
P3R ぬいぐるみキーホルダー(主人公)
我就放連結在這邊看娃娃什麼時候會補貨
🌑🌒🌓🌔
Animax Cafe+ on Twitter
🌕🌖🌗🌘
UUL(UselessUse_lab.)公式 on Twitter
🌔🌓🌒🌑
ののかなこ(FiFS) on Twitter
(結果這條留言直接變成我ㄉ購物車)
載入新的回覆
通關時數85小時,非常充實的遊戲體驗
我之前只玩過P5R然後就接著P3R,其他系列作沒玩過,依然玩得很開心!推薦
一樣從各個方面切入來寫心得
利用地圖切場景也很方便,可利用設施或待辦事項都一目瞭然。
確定跟取消等指令直覺,戰鬥訊息亦簡單明瞭。
我覺得細節部分都有做好。特別喜歡弱點攻擊的演出效果
日常地圖:能探索的地方比較少,選擇困難症也可以放心玩←另類優點🤣
戰鬥系統:養成重點在人格面具的收集跟合成,戰鬥就是弱點克制、暴擊後輪轉打總攻擊等等,我覺得滿好玩的,可以稍微動腦,難度不高(但我選的難度是EASY對不起,再往上就要認真研究打法了)
建議在期限前兩天再爬就好,集中一天內爬到當前最高階。
還有紅色單子門一定要進(可以直接掃兩層),多利用小地圖選項直接進入下一層,很多方法能改善爬塔體驗。
前期有比較多人評價太日常了很無聊,不過我自己玩覺得還不錯,推薦可以認真代入體驗主角的生活,比較不會對每天重複的行動感到煩膩
白天參加各種社團和人交流,晚上
打電動打工賺錢、充實自我或跟夥伴互動故事主題緊扣生命的意義、面對離別的態度,可能不是每一段劇情都那麼活潑歡快,需要比較認真品味箇中細膩的情感。
當然也可以抱著輕鬆的態度看過去,不過我會覺得有點可惜
很多對話都值得深思
通關以後我真的有認真思考關於每一段緣分的始終,它們帶給我什麼,我是否有好好珍惜,又是如何面對終將到來的分別。
我會給這遊戲很高的評價,遊玩全程體驗良好,社群互動我都很喜歡,通關後對大部分角色甚至路人的經歷都如數家珍。
他們宛如認識很久的老友,可以時不時相約閒聊近況,在關鍵場合也能成為自己的助力,不論是實質上的幫助還是心靈的鼓舞。
推薦喜好跟我差不多的人一定要玩玩看
對我來說RPG最重要的還是劇情
劇情賦予了遊戲靈魂
玩家才會和遊戲產生連結與共鳴
放一張我很喜歡的聯動合作圖
最後寫了比較多心得,通關的朋友可以看看
不過圖真的超多張,注意流量跟可能的卡頓🤣
回過神來點開商店已經全部售完了
P3R ぬいぐるみキーホルダー(主人公)
我就放連結在這邊看娃娃什麼時候會補貨
🌑🌒🌓🌔
Animax Cafe+ on Twitter
🌕🌖🌗🌘
UUL(UselessUse_lab.)公式 on Twitter
🌔🌓🌒🌑
ののかなこ(FiFS) on Twitter
(結果這條留言直接變成我ㄉ購物車)