★咪啦★俠之道Love

丟些有趣的
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@nnno - 話術
從行銷觀察人性的愚昧。
這結論下的真棒(rofl)(rofl)
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有時候我也會想自己是否適合行銷這個職務,畢竟真的需要很會說漂亮話的實力。

但我覺得自己這方面的技能其實點的不高....目前有在持續累積的反而是盡量學習用不同立場和觀點去看事情。

當然某種程度上,懂得不同立場各自的心理,也就更容易去想到如何包裝給該團體的漂亮話,能力與能力間也是環環相扣。
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最近看到拉瑞安的成功,突然發現或許不要走到上市上櫃才能更加做出自己真正想要的作品呢.....
一旦跟商業價值、股東扯上關係,就會不得不配合某些政確或是少數聲量很大之團體的需求。
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日本郵局寄海外變得好麻煩
想說寄海報就用印刷品掛號寄,結果沒兩張以上還被退,一定要用小型包裝物...
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真心不懂為了寄5個包裹在郵局耗了快1小時
早知道不要讓他們改,我自己重新輸入一張配送單都比他們慢慢打還快。
百樓.exe
行銷那噗很有同感XDDD 行為經濟學有很多探討這種的實驗,咪啦有興趣可以看看,蠻好玩的

&我覺得如果是想賺錢就是跟資本互相妥協,但如果是想要完全以自己為主的話,不被資本綁架就蠻重要~~ 赤燭的還願當時很可惜就是看中國合作方臉色是免不了的,而他們的調性又特別容易跟中國不合
但還好辱華的早,現在順利脫身,真的恭喜他們
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好文~
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百樓.exe :
真的,我最近一直感受到或許脫離被資本掌控才有機會做出自己真正想要的作品。然而卻又硬生生顯露出這也代表著做遊戲不適合當正職這件事。赤燭當時的還願事件說實話我當初也是覺得他們拿中國的錢卻搞出這一齣也是蠻驚人的,還好乳華都乳了以後乖乖往中國市場以外發展才是良策。(反正口碑順利傳出去,中國人也還是會爬牆過來玩)
百樓.exe
對XD" 就不介意or本來就反共的中國人還是會玩,創作者只能自己想清楚到底想要順應小粉紅標準去創作,還是乾脆放棄他們(rofl)
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