悅陽
悅陽撰文 Webtoon 手機世代的韓流浪潮,條漫如何打造跨媒體的全球版圖 讀嘛讀嘛 不讀會死 韓國的條漫不知不覺也在漫畫市場中佔據一個重要的位置,更成為一個新興產業,這本書深入探討條漫從無到有的發展與未來趨勢,以及這個產業底下的辛酸苦辣。
【商業】Webtoon:手機世代的韓流浪潮,條漫如何打造跨媒體的全球版圖 @ 悅陽的財經閱讀筆記 :: ...
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當中最讓我意想不到的是在條漫越來越盛行的新趨勢下,條漫創作者在這個新漫畫生態系中的地位反而比以前更脆弱。
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過去條漫平台跟創作者共享收入,可是隨著條漫產業的興起,出現條漫經紀,讓條漫創作者的收入分潤越來越少,他們甚至通常只能獲得總收入的1-2成(平台獲得收入的3-5成,條漫經紀人獲得剩餘收入的3-7成)。
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且條漫平台傾向使用自己經紀公司旗下的新作品,這對小型獨立經紀公司旗下的創作者也帶來負面衝擊。
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關於創作者收入的部分,書內提到的數字已經節錄在內文中,這邊分享幾則在噗浪上看到的討論與分享。
@zoemono428 - #韓漫 #紀錄 前幾年kakao webtoon那次議會燒很大時 就討論類似...
@wolfenstein - 韓國2022年韓漫webtoon作家調查報告,調查846位作家,回答的作家...
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另外零食文化和追漫文化也是讓條漫興起的幕後推手,因為現代人由於行程繁忙、大量使用科技、快速消費內容和強調個人生活方式等因素,讓青少年、青年們通常不會定期安排時間來消費流行文化,或是跟家人一起在客廳看電視,而是以享用零食的方式來消費大眾文化。
悅陽
*零食文化意味著從手機平台出現在文化產業中以來,人們快速消費資訊和文化資源,而非更深入探索的習慣。
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像是現代人通常喜歡在很短的時間內消費流行文化,另一方面也會在有時間時花上好幾小時連續消費文化內容,這所謂的追漫或追劇。(其實看現在Netflix跟Youtube會員的盛行也看得出消費方式的轉變)
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Btw最近在看這本談論創作的書籍,也是以韓國小說&條漫的創作為背景,只能說現在韓國的娛樂產業真的好強啊
IP時代必備的創作指南:網路漫畫、網路小說作者最好奇的58個FAQ
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