阿瑋@兩隻貓手沒有貓
說到MMORPG
還是會想到我在玩的Skyblock
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
說真的氪金真的是老大
主要是給創造這個遊戲體驗的製作方/營運方給予報酬的主要方式
所以在遊戲內可以很拉風招搖是要給三分尊敬才行
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
另一種方式則是農農農
很像20年以前的RO/天堂/楓之谷之類的遊戲
花費基本上就是上線的費用(or月租
遊戲內基本上沒有內置的商城可以刷人權刷尊嚴
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
所以才會有各種"非法"or"營運方不推薦"的手段
就好比一些glitch的手法(之後就會被patch掉的
這種的就容易鋌而走險
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
說真的
當一個game streamer
背後帶來的流量與收益甚至之後的代言與廣告
就像是個公開的YT頻道一樣,可受人評價
隨之而來的則是"責任"與"義務"
這跟享受權力與金錢的同時必須負擔的東西相同
責無旁貸
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
至於本身就沒靠這種方式營利的玩家
相對來說
義務與責任真的就很低
誰會想跟隨或者效法這種不會曝光與宣傳的玩家?
頂多就只會知道ID,有沒有上leaderboard,綜合的評分/紀錄/裝備之類的數值做一些參考而已
頂多就去檢舉看看是不是外掛仔而已
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
哎呀
反正
遊戲最後的本質還是回歸到娛樂這一塊
除非從事娛樂產業
不然真的沒更多衍伸的意義
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