夢改@復健
GIRLS BAND CRY看到有東映CG建模課離職的中國建模師在謠傳生動表情是血汗出來的,但是去看了一下CG動畫課的主動畫師中村有希恵講解的,看起來也沒有離職建模師講得那麼誇張吧
Y Nakamura🧡3Danimator (@yukiemon_anim) on X
夢改@復健
雖然沒有非常懂3DCG,但是她說表情還是有用到BlendShape,而且沒用到GreasePencil
夢改@復健
如果表情用GreasePencil的話我才會相信是24幀1幀1幀硬幹出來的
夢改@復健
但是照以前的文章來看,東映的技術開發部會自己開發MAYA插件,這次應該也是做了自社用的外掛插件,方便調整BlendShape吧
東映アニメーションが最新作の映画『プリキュア』で、ゲーム感覚で作業ができる自社開発の「3Dレイアウト」を...
夢改@復健
當然表情要逐鏡調整一定還是會辛苦,但是怎樣應該也好過逐幀調整?
TUGO★調整作息☆
BlendShape只有模型不變的情況下才能使用,差別太大的表情直接換另外的模型反而是比較常見的做法
夢改@復健
TUGO★調整作息☆ : 對,她下面也有回答說看情況會用別的角色的
Y Nakamura🧡3Danimator (@yukiemon_anim) on X
TUGO★調整作息☆
太好了我沒搞錯ww
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