BOSS翎╢台版噬謊者十月發售
MHWI 前一噗滿百開新串
MHRISE
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當前進度是歷戰王溟波龍、歷戰王冰咒龍都打得過而且不會扯後腿,耶!
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歷戰王溟波:黑龍錘,帶滿防禦、雷耐、水耐、精靈加護、沼渡2
只要扛得住大招就穩
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麻煩的是飛翔爪黏上去會被拍下來,只能轉身衣裝硬拍頭
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歷戰王冰咒:睡眠錘,難度比溟波低,至少飛翔爪勾得上去(
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接下來要試試煌黑龍跟黑龍
煌黑應該就拿水輕弩,黑龍就有點拿不定主意
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冰原最高點的水母我跑了十幾二十趟都沒遇到,好想抓大水母
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在冥赤龍(X)冥赤農做好一把超級睡眠錘我好開心,把龍敲到睡著再拍起來撞牆,過沒多久又敲到睡
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ㄝ我上一噗沒寫使用遠程武器(輕重弩)的手感
總之需要瞄準的武器搭配鍵鼠或遊戲手把體驗比較好,但兩種都會讓我手不舒服所以我是純鍵盤
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上下左右:控視角,進瞄準模式控準心
數字鍵上下左右:移動
控準心與移動難以兼得(((
但這倒還好,拿弩的時候都打團戰不太需要走位
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撤甲流要頻繁合成彈藥比較累,目前比較喜歡水彈速射
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喔對冥赤農到一把睡眠笛,就換掉原本的對激昂金猴子用專武,加上粉塵&廣域化全程加攻防與補血,每把都穩穩過
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轉身衣裝軟化or拍頭撞牆,抓到時機拿笛子上去一頓響週波,血量大概一半的時候睡眠發揮作用給隊友再拍頭撞牆
狩獵笛打擊感真讚
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目前玩萌夯最喜歡的環節:
結束倒數時間內放煙火/雪人/炸藥桶
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互K雪球、炸藥桶互炸、煙火與炸藥桶放一起變成定時炸彈、大家一起擠在炸藥桶裡一起被炸
最喜歡這個環節
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還有大劍大錘玩家把人打上天空之類之類
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有一次競技場要打多隻魔物,等下一隻魔物入場的中場休息時間我就放雪人打雪仗
大概第三隻的時候魔物也跟著打雪仗ㄌ(欸
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體驗上最不喜歡的部分是聚魔之地,巨農之地,作業感太重了……
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冥赤龍很農,但多人合作的體驗很棒,任務到完成之前越打越輕鬆,一人餐券眾人受惠
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冥赤龍想農的都差不多了下次想試試看黑龍錘打冥赤團戰,不為什麼因為我喜歡拿大錘(
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歷戰王溟波、歷戰王冰咒、冥赤、絢輝這些需要歷戰獵人(O)合作的大古龍打起來都會有種『我知道我們現在該幹嘛』的默契,好玩萌夯
煌黑跟黑龍我還沒開始熟悉
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煌黑龍到底要怎麼打
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進去別人的場子都過不了第一次檢定,夭壽,下次自己開一場單打看看
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冥赤倒是越來越上手,上半場看心情帶水輕弩或撤甲重弩,翅膀背部破壞完就撤甲射頭暈眩
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水輕弩吸仇恨會比較安全,重弩吸到仇恨就準備被拍回帳篷(((
水輕弩:機動性,速射爽快,彈藥製作簡單快速且可攜帶量多,一場頂多回兩次營地
撤甲重弩:無視肉質,KO術,彈藥製作費工且可攜帶量少,一場至少回兩次營地
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簡單弄了一套冰大錘補師裝,自己開房叫救難,打兩三場都有夠穩(。
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灌強走最有感,畢竟打煌黑就是要一直跑操場
其他就補血灑粉吃種子,看到龍屬異常儘早嗑打消
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打黑龍也這樣好了,我看看有沒有笛子的輔助對黑龍比較有效
如果還沒有就去找冥赤農一把
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\\\截圖!
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舉槍真ㄉ很帥耶,我可以因為裝填動作很帥而努力學新武器
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狩獵笛的軟化動作也很帥........
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史詩級構圖
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自由任務都做完,久違跑去星辰基地才發現大家頭上都有驚嘆號(月辰基地ㄉ驚嘆號都對話過了
喔我喜歡遊戲這個設計...
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(開心地到處跟驚嘆號路人對話
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也總算比較有興致觀察其他細節了,生活感~~~可愛的貓貓~~~~~
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月辰武器店的大姐XDDDDD
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打團最喜歡ㄉ環節之丟雪球!
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好喜歡龍人族獵人這番話
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喜歡(略),希望下一代可以有更多跟NPC的互動
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趁卡普空又特價買了崛起但暫時還不打算開始玩,
因為我玩了一定會先沉迷到過癮再說(←
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偏偏最近有很多事情要做,如果開玩我保證一定耽誤其他進度(O
偷看追蹤的實況主剛好也短暫開了幾小時崛起,那個狩獵笛太爽了ㄅ
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我要是玩了崛起之後再回去世界會不會由奢入儉難啊……(開始無謂ㄉ擔心
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冥赤龍下班,換絢輝龍上班了
於是我帶著撤甲重弩直奔絢輝龍活動任務
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經歷過冥赤農的輕重弩特訓後絢輝龍突然變得好軟!明明拿的裝備跟之前打絢輝的時候差不多
頭部座標不會亂飄!盾牌防禦零件擋得穩穩!成功討伐的任務都有破角!
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有幾把武器想再強化但一想到素材來自巨農之地就……毫無幹勁(。
遊戲就算農也要農得開心例如冥赤,農起來不開心就別農ㄌ,反正我現在的裝備珠子少了那些強化也不至於死翹翹
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想拿歷戰冰咒票打了七八場都失敗,一氣之下換了補師裝總算可以做外觀(((
紅眼兔@不務正業
我後來在農一些太瑣碎的高稀有配裝前都會先按一下傷害計算機,差距5%以內就算了,練技術影響比較大
紅眼兔@不務正業
崛起可以玩不重複的武器,沒有比較就沒有傷害了
不過錘子好像是冰原的比較強,跟崛起的通用系統強化剛好打平吧(?
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紅眼兔@不務正業 : 我那七八場都是隊友被噴到貓車結束,我就乾脆拿笛子維護大家ㄉ生命線ㄌ
歷戰溟波通關率看溟波大招第一發下來有沒有死人就知道,沒死人通常都過得了
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想做的外觀都做得差不多了,跳槽RISE之前想做完環境生物的任務
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打開任務板幫幫那些卡進度的新米獵人們,優先幫那些單打10分鐘以上的獵人
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\\\
喔耶剩下兩個環境生物的任務
抓到大水母了!
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在不能釣魚的地方撒網撈水母結果撈到一條魚
這裡不應該有魚吧?!
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環境生物很捧場欸知道我開台就通通跑出來給我抓www
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還沒滿百節約資源,總之最後的環境生物隨緣,我先體驗RISE了
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RISE開局感想:金孫模擬器(。
-戰鬥系統簡化並加入翔蟲和狗勾提升機動性,手把應該會比較好玩,然而我鍵盤黨(((
-似乎要接任務才能出去探索,不像世界一樣可以純探索地圖?
-環境物體的互動比較多,可以爬樹,然而習慣了世界畫質的我站在多邊形樹幹會笑出來XD
-環境生物G然不能拿網子帶回家
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-對比MHW礦石要敲三下拿三次,RISE採集只要敲一下就能拿完,相當效率
-感受到上架掌機的影響,首先視角轉超快,對掌機是要這樣沒錯但PC我開始3D暈,還好可以改設定
-狗可以當耀西欸(狗:蛤),而且他會自己到獵人身邊,這表示可以再一二三四五六次耀西(狗:先
不要)
-另一個掌機感是誇張的打擊感,這可以理解啦畢竟掌機螢幕尺寸就是比較小,硬體條件有極限
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-上面說效率,但是剛從MHW過來接觸這種效率,我開始覺得RISE偏向效率打怪遊戲,讓我的劇情帶入感較薄弱

做個(我自己的)暫定分類
MHW:生態特化(包含食物鏈、地貌、環境…)
MHRISE:狩獵特化
紅眼兔@不務正業
所以滿多人覺得世界的主體+崛起的戰鬥體驗就完美了XDD 希望WILDS可以根據這兩代的社群反饋去蕪存菁一下
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紅眼兔@不務正業 : 真ㄉ,世界的整體很讚
我覺得以預告片來看至少會騎乘系統會升級ㄅ,至於其他部份期待下一支宣傳
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放個5/1晚上實況的VOD
【5/1】金孫模擬器
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剛好翻到傘鳥那邊
傘的概念很讚,現實中黑鷺有類似的行為
黑鷺變傘的目的是遮住太陽在水面的反射,這麼一來能看清水面下的小魚,方便捕食
Black Heron hunting.
但我不喜歡傘鳥的攻擊設計,那個芭蕾舞的動作太明顯、『太不像動物』
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河童蛙……484大凶豺龍的亞成體(X
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補先前沒想到的心得
-MHW不能隨意控制座騎但可以讓座騎自動導航,RISE要自己當司機對我ㄉ手手有點傷
-RISE整體色調鮮豔對比強烈,鮮豔的畫面看久了會有點疲勞
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\\\
因為MHN充能斧ㄉ緣故開始在MHW上練充能斧惹,好玩武器
【5/18】突然想練充能斧(音質低下注意)
【5/21】麥克風的問題修好ㄌ 突然想練充能斧2
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紅盾、紅劍、斧強化這些模式在獵人筆記裡沒寫(
都是查別人的整理&聊天室熱心分享才知道
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先猜也許是官方想促進玩家之間ㄉ情報交流?
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充能斧整體手感我蠻喜歡ㄉ,有機會練成我第二專精ㄉ武器,第一是大錘
518有順便摸了其他武器手感都沒這兩種順手
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距離長、攻速慢、硬直久:
大劍、太刀、狩獵笛、長槍、銃槍、斬擊斧、充能斧(斧模式)
手感不順的部分是機動性太低,當中唯一有練的狩獵笛也只在打金猩猩會拿出來因為用錘子打猩猩太痛苦ㄌ
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距離短、攻速快:
單手劍、雙劍
攻速太快惹我要頻繁操作,手手扛不住
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弓也是因為需要頻繁操作所以(略
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操蟲棍
空戰好玩,但鍵盤因為鍵位衝突所以放不了獵蟲強化
目前唯一因為硬體限制而玩不起ㄉ武器
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遠距離武器:輕弩、重弩
純鍵盤操作所以很難兼顧走位和準心,當初會練這兩款是因為錘子打冥赤與絢輝太痛苦ㄌ
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距離中等、攻速中等:
大錘、充能斧(劍模式)
機動性我很滿意,等充能斧練起來再慢慢比較兩者之間ㄉ差異
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\\\
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充能斧好好玩
變化豐富又有趣ㄉ武器,抓到訣竅以後越玩越好玩
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預測一下我最後ㄉ流派
主武器紅劍,高解、超解當大絕,想換口味才開斧強化
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劍模式的攻擊節奏我很喜歡而且靈活度充足
武器本身拔刀收刀速度比大錘快
集氣放大絕就是爽………真的爽
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喜獲其他充能斧玩家傳授要訣,熟練度開始疊加之後也漸漸看到成果ㄌ
機動性勝過大錘,劍模式大部分都能快速換招接閃避
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只是大錘帶給我的習慣要改
不用一直按方向鍵、不用一昧閃避、要把『可以防禦』的概念讀入腦中
『可以防禦』的下一步是GP
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充能斧打冥赤龍好舒服噢
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大錘:跑馬拉松修腳、攻擊動作很難敲頭=很難打出暈眩、吃招命中率超高
輕重弩:逃課手段,彈藥製作&射擊要頻繁按鍵盤所以容易手痛
充能斧:可防禦、劍模式可快速斷招接閃避與翻滾,冥赤體積大所以超解隨便都中
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酥酥糊糊
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這陣子都在練充能斧ㄉ快速蓄瓶連招ㄉ熟練度
拔刀攻擊/盾衝/普攻→蓄力二連斬→普攻迴旋斬→墊步→普攻迴旋斬
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目前練下來可以蠻穩定ㄉ維持滿瓶+紅瓶,接下來的出招流派還有得練
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練到比較能判斷時機切換斧模式→抓時機超解
超解空大次數減少有感

GP部分就隨緣練,畢竟迴避只要閃攻擊下來的那瞬間我音G玩得多對這個很熟,防禦還有預判的成分,要提前0.5~1秒舉盾,這個我很不拿手
之後應該只有十拿九穩會吃招還迴避不了的時候才會舉盾
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總之現在拿充能斧應該都蠻穩的ㄌ,有點想試試拔刀術+快速收刀能不能摸出其他玩法
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打黑龍又進步了一點,招式都有閃到or擋到,吃藥次數和頻率顯著下降
等之後更穩了就來練練破頭
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