不可燃1450
TRPG CoC 明島

信仰虔誠滷味攤老闆陳長明 / AMAGI
隊伍良心自由攝影師簡心妤 / 布丁
晶晶葉黃素推廣大使梁彩詩 / 千晴

偉大的 KP / 摸摸
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以西港三年一度的刈香為背景,追尋自由的歷史貫串,自現實的產權問題走向這片土地的過往,人與神與其他神祕的界線逐漸模糊──
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以故事風情來說,我真的還滿喜歡這個模組,尤其是最後的場景,完全是現實背後的另一個現實的具現化。
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不過這次意外發現,我比自己以為地還要投入角色,因為是完全以想要賣土地換錢為動力行動的梁彩詩,所以對什麼歷史或神祕一點興致也沒有,全力且死纏爛打地往自己的目標邁進。
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最近喜歡創這種角色,覺得庸俗的動機比什麼都還堅定,很大程度避免 CoC 最怕的調查員失去動機。
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不過這次也因為這樣電波有點對不上,而在遊玩過程中出現一些情緒跟不太上的問題,也許就是因為這樣,摸摸一開始才不建議完全以金錢為動機導入吧?不過還好我們有隊伍的良心,後來我也覺得三個 PC 風格還滿互補。
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就遊戲性來說,我是覺得偏普,就普通的 NPC 問話、撿日記(?),可以戰鬥但沒有很要求戰鬥,大致上一本道,不過玩起來不會有被空氣牆限制的感覺,還滿自然就會跟著調查下去。
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但到結局覺得有點無力,感覺是在既定的結局參上一跤,而非憑玩家之力通往結局。
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然後劇情上有一點點動到 PC 角色背景,我當下有點錯愕,但其實對角色幾乎沒有影響,就提醒給在意這一點的玩家。
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劇透
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最後摸摸問我們要不要賣地,我愣了一下,完全沒想到有不賣的選項。

不過其實原本的我有松鼠病,應該是比較偏向保留遺址才對,但從頭到尾站在梁彩詩的立場出發,完全不覺得要留那棟凶宅幹嘛。
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我想梁彩詩也不是不知道戒嚴的歷史,得知自己的祖輩跟這些事有關也很驚訝(就是我說動到 PC 背景的部分)。但就覺得所以呢?並沒有影響到她現在的生活,都解嚴這麼久了。

這或許也是很多很多人的想法吧?
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所以我後來覺得,有梁彩詩的存在,對照本來就偏向會關注這些事的記者簡心妤,以及務實但具有社會智慧的陳長明,或許正好反映了這個社會中對於不義遺址過往的各種不同想法。
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由土地徵收為開始,決定要不要被徵收結束,很喜歡這樣的首尾貫連。
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不過中間那個地下洞窟探險,總覺得畫風有點格格不入。說到這個突然想到,忘記問那個嘉義議員一家是被羅辛和䆀面幹掉的嗎?
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最後經由銅錢見到王爺帶著神將出現,是我印象非常深刻的場景,但當下完全不覺得王爺是可以溝通的,雖然不久前才跟媽祖溝通過,但就只留下「媽祖」好可怕的印象,畢竟這是 CoC 呢,超出人類智識的存在都不是應該接觸或理解的。
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