ಠ_ಠ
Blender新手問個問題
如果要做那種大草原 由於很空曠所以必須把地做得很大 1000m*1000m左右 要用毛髮弄草的話一定會放很多
通常這時都是怎麼避免過度消耗資源的呢
我自己雖然有想過可能可以做成距離攝影機越遠就渲染越少粒子的狀態但功能還不熟不知道要怎麼實行
bean1211
想知道+1 不過直接在FB 的blender群問感覺更快
fries1194
後面的可以用假的吧
fries1194
不知道是想要怎樣的效果
ಠ_ಠ
fries1194: 因為要做往前走的動畫所以可能沒辦法這樣有點可惜
也沒有特別想要怎樣的效果 就是平常會在教學影片裡面看到的那種用毛髮粒子做的草皮
lark6907
不熟blender就想想,有沒有可能有跟著鏡頭走的草是真的其他都假的,就是實際上只有你身邊方圓一公尺在下雨但看出去好像整個空間都下雨的概念
salt6901
把雨或草黏在鏡頭前面的概念
sundae5054
つ跑步機
butter2027
你想要的關鍵字是LOD?
Simple LOD system with Blender geometry nodes
ಠ_ಠ
butter2027: 唉呦好像是這個 感謝
owl925
因為不知道是要什麼樣的效果
但也可以人是原地跑,只有草跟景物在循環移動動
owl925
或是丟unity 做
cafe400
Fake Large-scale Forests in Blender
LOD 簡單的說,近景才需要高模,遠方草的只需要一個mesh
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