ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Mar 27, 2024 4:47 AM
118
18
Blender新手問個問題
如果要做那種大草原 由於很空曠所以必須把地做得很大 1000m*1000m左右 要用毛髮弄草的話一定會放很多
通常這時都是怎麼避免過度消耗資源的呢
我自己雖然有想過可能可以做成距離攝影機越遠就渲染越少粒子的狀態但功能還不熟不知道要怎麼實行
bean1211
Wed, Mar 27, 2024 5:00 AM
想知道+1 不過直接在FB 的blender群問感覺更快
fries1194
Wed, Mar 27, 2024 5:00 AM
後面的可以用假的吧
fries1194
Wed, Mar 27, 2024 5:01 AM
How to Render Millions of Objects in Blender
fries1194
Wed, Mar 27, 2024 5:02 AM
不知道是想要怎樣的效果
ಠ_ಠ
Wed, Mar 27, 2024 5:07 AM
fries1194: 因為要做往前走的動畫所以可能沒辦法這樣有點可惜
也沒有特別想要怎樣的效果 就是平常會在教學影片裡面看到的那種用毛髮粒子做的草皮
lark6907
Wed, Mar 27, 2024 6:18 AM
不熟blender就想想,有沒有可能有跟著鏡頭走的草是真的其他都假的,就是實際上只有你身邊方圓一公尺在下雨但看出去好像整個空間都下雨的概念
salt6901
Wed, Mar 27, 2024 6:26 AM
把雨或草黏在鏡頭前面的概念
sundae5054
Wed, Mar 27, 2024 6:27 AM
つ跑步機
butter2027
Wed, Mar 27, 2024 7:16 AM
你想要的關鍵字是LOD?
Simple LOD system with Blender geometry nodes
ಠ_ಠ
Wed, Mar 27, 2024 8:13 AM
butter2027: 唉呦好像是這個 感謝
owl925
Wed, Mar 27, 2024 9:39 AM
因為不知道是要什麼樣的效果
但也可以人是原地跑,只有草跟景物在循環移動動
owl925
Wed, Mar 27, 2024 9:39 AM
或是丟unity 做
cafe400
Wed, Mar 27, 2024 9:58 AM
Fake Large-scale Forests in Blender
LOD 簡單的說,近景才需要高模,遠方草的只需要一個mesh
pitaya9614
Wed, Mar 27, 2024 10:10 AM
How Do Games Render So Much Grass?
載入新的回覆
如果要做那種大草原 由於很空曠所以必須把地做得很大 1000m*1000m左右 要用毛髮弄草的話一定會放很多
通常這時都是怎麼避免過度消耗資源的呢
我自己雖然有想過可能可以做成距離攝影機越遠就渲染越少粒子的狀態但功能還不熟不知道要怎麼實行
也沒有特別想要怎樣的效果 就是平常會在教學影片裡面看到的那種用毛髮粒子做的草皮
但也可以人是原地跑,只有草跟景物在循環移動動