Hunman360外送員
Penny's Big Breakaway
從自由星球 電動小丑 到現在這款
這些接觸過Sonic的團隊製作出來的新遊戲
都能直接推測出Sonic粉絲想要什麼內容
或是一款Sonic遊戲該要有的架構是怎樣
很直接的一點就是"速度"不是絕對
更多的是想要用各種能力翻山越嶺飛天遁地

我是很想寫這些東西跟Sonic的關聯
但台灣任何一個公開遊戲討論區應該都沒什麼人想看
普遍人只認為Sonic=速度 其他一切都是"絆腳石"
先仇視那些"絆腳石"說這會影響Sonic的速度感
再來說Sonic只能做速度=速度玩法起不來=Sonic是失敗的 一開始就沒有要了解 而且大部分人都是這樣 那講再多也沒用
Hunman360外送員
講一個很直接的
塔爾斯跟納克的玩法

你初玩用他們滑翔飛行爬牆的時候
他們的速度有很快嗎
還不是一堆人用他們的能力用的很開心
這就是翻山越嶺的一部份

速度=絆腳石說只存在於徹底的雲玩家腦中
但如果大部分都是這種雲玩家
又愛提出"想法"去擠壓到真正有在接觸遊戲的玩家
那只會特別麻煩
11號
就是找到過關方式的成就感吧
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