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Rose of the Ronin 浪人崛起(2024)
開發:Team Ninja(日本 Koei Tecmo旗下)
玩家主控自選性別的角色,遊戲中可以跟複數女角談戀愛,女武士穿西裝也太帥了吧!
Rise Of The Ronin: Hard Mode Gameplay

一開頭要捏 Blade Twin 主角與搭檔二人,可以都是女角,有少量語音。

3/28更新:我捏的角色,Team Ninja很用心欸很多服裝可以更換,還~能~大~量~嚕~貓~
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救命啊戴上眼鏡之後也太好看了吧?!光榮捏角天下第一!!
Luka
西裝真的帥
鈎繩暗殺和架勢條整個隻狼的既視感XD
其實真的要說同天發售的這兩片我其實對浪人比較有興趣
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看來龍族教義2可能需要等一下patch
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光榮這款應該畫面就這樣了,可以60fps就好,至於graphics是PS4水準大概也很難救回來,爆
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其實暗殺我最先想到的是天誅..........誰來做個續作啊XDDD
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可以創兩個女角是很好,但這人臉也捏好看點.....
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不然拜託他就用預設的女角就好了,XDD
katsura
在podcast 聽到好像這遊戲的開放世界移動有很多小問題
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那還是可以patch,or can it ????
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欸欸欸可以CO-OP的嗎..............
Rise of the Ronin: 3-Player Co-Op Gameplay (4K)
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Rise of the Ronin multiplayer guide -- how to play w...
主要任務可以一起做 開放世界探索不能找朋友一起
聽說本作操作難度不容易(不意外)
Ivonne
補在這,嘿嘿
三個模式下畫面比一比
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在城鎮和飛翔時幀數較不穩定
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我反正1080p螢幕,一定都選performance mode
katsura
聽起來是系統問題,應該無法patch
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捏半天捏成韓團 https://images.plurk.com/7wNOTHHklVJvOWsqihrgLe.png
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雙女角可以可以
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太多可以調的,選擇困難症發作
katsura
你居然買首發?
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Sheva買的
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這個跳是X  我正在玩那個破曉傳奇是O 整個搞混
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喔 好好玩 一開機五個小時過去了 _
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眼睛疲倦(努力噹噹噹)
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到底是韓團還是田馥甄
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貓是必須摸的(算是蒐集品)
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還真的...是獎盃的一部份...
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之前我沒玩過Team Ninja的遊戲(只有XGP上面試過一下臥龍,打敗張梁就關了)

滿多操作需要習慣的,比方說挨刀子的時候第一反應是按R1/L1想彈刀,我也忘記這是哪個遊戲養成的習慣了...

結果本作的彈刀是三角形
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三花貓也可以嚕,而且是特別的,因為他比較敏感,如果不是潛行接近,會失敗 https://images.plurk.com/eKqfdxzQOW3khv9vlHWq0.jpg
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帶這支是要去打索倫對吧
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抵達第一個大城橫濱,就被帶去逛酒店///
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這遊戲有毒,我早上坐下來打開PS5然後現在要求自己停下來吃午餐,5個小時就過去了.....
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不同敵人有利/不利的流派不一樣,每種武器能選三種常用的流派設定到快捷鍵,武器又有非常多種,招式也都不同,要全部master應該是很困難(一般玩家也不需要做到這樣),但只鎖定一兩種武器、習慣它的不同流派,可能會容易一些
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要彈刀得要記一下敵人的攻擊pattern跟節奏
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但還好普通難度的懲罰並不高(相對那些很困難的遊戲來說)
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有西洋劍,中國刀
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Sheva
潛行嚕毛太好笑
Sheva
貓*
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寫實(??)
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結果貓不但能嚕,蒐集到的貓咪還能出借去幫你賺錢!!!(這個介面主角摸貓的畫面實在太萌啦啦啦啦啦)
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而且居然能對著女配角們開撩???這是怎麼一回事
(可以送禮物給她們)
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幻裝紙娃娃系統做得很細,非常多配件/服裝可以更換,而且是各部位都能交替穿著,同類遊戲中我還沒看過做這麼細的服裝系統
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腰帶、頭飾、上衣、下身、手甲、鞋子、臉上飾品....都能更換
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大家關心的噹噹噹系統.......其實我之前玩的遊戲裡面雖然也有噹噹噹要素,但不是我主要的戰鬥style,所以也沒有深入了解。

本作可能是第一次那麼投入在噹噹噹神教當中....

03-2 噹噹噹教之坂本龍馬 《浪人崛起》 Rise of the Ronin #PS5
人總有第一次...........見笑了
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主線都沒怎麼在跑,對不起XDDDD
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上面影片打龍馬我是用大刀/清國style把他解決的

同時可以裝備兩種主武器,我目前是打刀(日本刀)跟大刀
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閃刃,本作的戰鬥系統特色機制之一
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我沒玩過仁王,聽說是借用了一下
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小橘貓最可愛了~~
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看到小黑貓都想叫ジジ
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不少人可能把本作拿來跟對馬戰鬼比,確實很多東西是共通的,open world能玩的要素就那些,對馬是整體上更refined一點,演出、電影感、音樂、美術風格非常強。

但是目前為止我感覺浪人崛起也有他的強項,比方各地貓咪不但可以嚕,嚕完還能利用、夥伴好感度跟嚕貓數量綁在一起,這就比對馬只是單純摸狐狸又更進一步。

上面圖也能看到,本作還有滑翔翼可以用來探索世界、而且空中還有些地方能夠拉鉤繩加速飛行;所以就gameplay來說浪人目前為止給我的感覺更好玩。(戰鬥也是,本作讓人欲罷不能)
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加上可以自捏主角(缺點就是相關演出很少,一般會話沒有語音,重要cutscenes主角才有聲音;而且目前為止感覺劇本以及世界跟主角互動的方式,還是以男角為預設值的)

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但不論怎樣,畢竟主角是自己喜歡的,光是幫她換衣服裝備等等的就很來勁啊啊啊啊啊
Sheva
你這臉in game看起來也不錯
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真的是in game很不錯 https://images.plurk.com/5ZekhnhAmDUSiGUB6gPpdb.png https://images.plurk.com/6I7LogYD7rpet0PY6PTUNk.png
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很多遊戲是捏臉/preview畫面很好看,但in game就呵呵
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preview畫面做得很細
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有些剛入手時可以設定的方便功能:
1. 若不習慣按O奔跑,可以將L3換成奔跑。停止狀態下L3則變成蹲下(潛行)
2. 可設定"自動撿拾資源",不用一直按R1了,路過就行
3. 可設定某種稀有度(以下)"自動販賣或拆解武器裝備道具",不然你要賣或拆到手酸的
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拍照模式摸了幾下,兩件事情很棒:

1.可以一格一格慢動作漸進movement,超級適合抓拍很帥的圖 https://images.plurk.com/2u7IQGlAwDHQNU8u8ilDlx.png https://images.plurk.com/6D7oPg6CFNaoG15RFaR6hP.png
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2. 可以自己打光,選擇光源方向、強度

這邊貼有打光跟沒打光的對比:
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加上能夠捏出滿好看的臉,本作適合愛拍人像照的あ•な•た
https://images.plurk.com/1Q92qVdPLuCPBUxosvWMrT.png
Sheva
水哦
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但相對缺點就是表情變化較少,能調眼神方向可是range不大
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均勻打光看起來就是舒服
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本作可以跟男女角發展戀愛關係,粉紅色那條就是對方跟你的romance好感度。跟友誼的好感度是不同的。

https://images.plurk.com/5jZSSQKSGIyNueRckZdEnk.png
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紙娃娃系統的衣服大部份都是男裝,我是沒有很在意啦因為女主角穿起來也是美帥美帥
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基本上可以選和式跟洋式,只要得到過的服裝,即使賣掉以後,還是可以在紙娃娃幻裝裡面穿上(但幻裝就是只有外表,實際特效跟數值還是要看你真正穿的裝備)
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看完 Netflix 的《Blue Eye Samurai 藍牙武士》,還意猶未盡嗎?

你現在可以自己配 Mizu 流的造型....

浪人崛起
PS5攝影
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臉是差不多這樣(五官沒有 Mizu 化) https://images.plurk.com/8xGtvwMUYZ1BnB1gHZrZ8.png https://images.plurk.com/40drriT8ncaTXEtAmzzjAQ.png https://images.plurk.com/17wT3yvW8WBJqpgATdVX06.png
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我會被我自己笑死(到底要在攝影模式玩多久)
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幕末賞櫻團
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跟著主線打下去,越來越多歷史人物登場,這時就很有實感這款是光榮的遊戲。我對幕末這段並不熟,看到李紅蘭 杉文妹妹(居然已經是人妻)嚇了我一跳 https://images.plurk.com/3NXPsMPUAFNz6OfEOnTO8t.jpg
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眼鏡娘!好久沒看到這屬性的角色(咦是嗎)
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上面應該是藍眼武士 我怎麼手機選字會選成藍牙武士
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夭壽喔我捏的角色戴上眼鏡之後也太好看了吧
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光榮太強了 捏角天下第一XDDDDDDDDDDDDD
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然後這遊戲可以推倒女角...........呃我不知該不該貼圖
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怎麼會變成這樣
**我以為是硬派動作遊戲
結果已經推倒兩位女角了 **
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關鍵畫面我就先不貼出來,期待大家自己玩
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果不其然變成貼圖串了這個噗
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剛進入第二張大地圖,遊戲時間已經來到40小時...應該超過5小時以上是花在拍照...........
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主線推進之後,拿到的可使用的武技流派變多了,選擇困難症玩家可能也是會發作
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我現在主要是用打刀+雙刀,打刀目前正在練習新拿到的拔刀術(居合斬)流派:"立身流" (是跟一萬日圓上面那位福澤諭吉學)

雙刀的"二天一流"則是向頭髮很fancy然後居然他跟他太太都對我開花的久坂玄瑞學
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我不懂光榮怎麼會這麼沒有節操(?)
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夫妻兩人站著距離一公尺,我可以分別跟他們對話、然後都選Romance粉紅色會話選項......

幕末是這麼開放的嗎?!
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進入第二章 遇到這位了 可以一開始就開撩的....
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這邊分享一下我覺得很棒的功能,進入第二章後可以使用"留魂錄"回到過去,重新體驗關卡(帶不同夥伴),甚至重要的cutscenes都能重播
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關卡最後如果要做出不同選擇,可以重新再選,並在回憶結束後,系統會問你是否要把這不同的選擇apply到現在的時間
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所以大家可以更換不同造型,重新回味親密戲!!!朗報ですね
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沒有啦主要功能應該是不用再在重要劇情選擇關鍵處存檔了,有漏什麼都可以再回去補拿補選
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所有該死的讓人選擇困難症發作的遊戲都應該做這個功能啊!!!還有那些各種分歧都要選到不然拿不到獎盃的RPG!!!
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因為這遊戲所以前幾天也很簡略地查了一下幕末歷史(本來是沒啥興趣),今天居然打到了.....櫻田門之變!!!
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結果搭配我的Mizu造型,根本藍眼武士開場啊XDD
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昨天晚上實在不甘心,又打開道場來玩(透過"留魂錄"可以回到前一張地圖),想說我都打這麼多天了,技術應該有比較好吧!!

結果還是一直拿不到福澤諭吉的最高等級..........
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打了一個小時打到手好痛,這時才想到

幹我忘記把難度調回"普通"了啦!!!
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想贏他也不是為了獎盃,之前龍馬跟權藏的極傳(最高級分)我已經拿到了,而且道場也是因應遊戲難度設定的,打不贏自然可以調到簡單來玩就好
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因為我都舔圖蒐集所有collectables,故而常常等級比主線需要的高,前幾天發現之後早已把難度調到困難(=夜晚=宵闇)了

不是我技術好(我手殘),也不是我M,而是我覺得這樣比較接近製作組想要大家體驗的玩法(而且也比較刺激一點) https://images.plurk.com/2Yjugtn04w6obiCo5R2YNJ.jpg
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這遊戲會讓人(至少我)想試看看自己能做到甚麼程度,就這點還滿棒的
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無法高分的原因之一是因為打的速度太慢,我技術沒那麼好、能用太刀來打一波高傷,後來果斷換成二刀,又磨了半小時
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最後終於!!!!
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拿到的一刻,超開心的啊!!!
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喔對,上面說"打這麼多天了"是說這遊戲打很多天了,不是說道場打很多天了,基本上因為上次被福澤諭吉跟久坂玄瑞虐完之後我就忘記道場的存在了(爆)

而且隨著劇情進度換了大地圖,新地圖裡面沒有道場,我不知道要怎麼再回去
落蕾型文手🐶🪝死線翎
想問問Chris有遇到卡對話的問題嗎?我這邊多加怎麼講話都不讓我送禮了,不知道到底是卡bug還是主線問題QQ
莫非是因為我把信給了倒幕派就不理我了
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欸?我沒有遇過欸??要這樣的話,是不是存個檔然後推進進度看看?(別把檔案覆蓋了)
落蕾型文手🐶🪝死線翎
哇好吧...看來也只能這樣了,很怕進度推下去錯過什麼重要的好感度提升時機,只好先推看看了 感謝回應!
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祝你好運~~
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後面會得到某法寶,遊戲裡的事件跟任務戰鬥都能重新經歷,不過我不是很確定再回去某個時間段加好感度的具體方法,只聽說可以用這個道具
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被人家說很機八的道場"久坂玄瑞",昨晚想說挑戰看看
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昨天用太刀跟二刀打了快三個小時,極傳拿不到就是拿不到(夜晚難度=困難難度)
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我知道自己不是很擅長ACT,以前都想說幹嘛那麼累
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這也沒有獎盃可以拿 但就是氣啊啊啊啊
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太刀,帥!二刀,帥!
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但是道場打不贏都沒用,我手殘RRRRR
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最後手殘黨是用野太刀(自顯流)拿到困難難度久坂玄瑞的極傳的
野太刀太長了還用上段感覺很中二,不愛用
https://images.plurk.com/6DAXWoxioXoE4jXC84c4S1.jpg
不論如何,能贏就好,把我從這沒獎盃但又想要挑戰的心情裡面解放出來,我感謝它,爆
Chris@PS5終於入手
野太刀的好處在於敵方一崩馬上可以平A追打,輸出一波大的。久坂的六連招好石火(昨晚被打三小時不是假的),另一套連招就放棄石火、直接格檔。距離不能跟他拉太遠,不然他衝刺紅光那招幾乎擋不到。(久坂的機八招很多)
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題外話,本作很多愛貓人士(??)
喜歡三花貓的人就是喜歡牠們怪脾氣
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https://images.plurk.com/2BTBZ70e2J0svNUm1nVSol.jpg https://images.plurk.com/20aK4o2189YkcwQGxNSgR.jpg 已經蒐集六十隻貓了
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https://images.plurk.com/2JAjNfyCkVslSGKqcgYGce.jpg https://images.plurk.com/2Tnqh4FP8gR6oCMjtyJnpt.jpg 三花貓要偷偷摸摸靠近這點真是讓人心弦一緊(??)
Chris@PS5終於入手
是說來到江戶之後又多了四五位女角, 這就先不爆雷了https://images.plurk.com/5knIuFd8suEU4IYY1kz82e.jpg
其中還包括坂本龍馬的妻子
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出租貓咪的生意也十分興隆
https://images.plurk.com/7p0YuZisjjNhznAlWlTkQ2.png
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主角上圖中穿的盔甲是擊敗隱藏boss(在洞窟,每張大地圖都有三位)仁王的主角(叫做威廉?)之後取得他一整套的裝備
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https://images.plurk.com/4EGPX696pEKgbTyWcyuv0P.jpg https://images.plurk.com/2z6O3M8THrLGeeUx5K369S.jpg 江戶的街景還是不錯的,如果夜晚又有霧,光影打下去也是好看。不過這遊戲的貼圖材質跟物件建模和lighting就真的比較PS4世代
Chris@PS5終於入手
幕末的這些人物是有趣,這獨特的歷史背景用來做遊戲也很適合,但我覺得忍組有點丟太多可以合作的角色出來了,都還來不及記這些人誰是誰,走條支線/主線,又丟新角色出來,頓時令人想到那令人害怕的無雙Orochi最後一百多個人物可以控,這不是數大便是美啊....

https://images.plurk.com/6Ymmgw1LC7L2R38PrR65D9.jpg
話是這樣說但在植物園裡面跟女醫生談話還是很美好的(爆)
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隅田川(?)花火大會 火燒淺草寺 這些場景都很有特色
https://images.plurk.com/6NNN67B9FQKciH3Od1sYMJ.png https://images.plurk.com/41ja3BJfX4IgaTPTn2rTga.jpg
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昨天邊運動邊聽英語的podcast 他們在討論這遊戲 有兩個人給分不是特別高的原因

1. 首先就是graphics(這不多說了)
可以接受畫面表現沒那麼AAA的遊戲 但拿來一樣首發要賣70美金 就難免被拿來和其他AAA遊戲相比

2. 城市空曠人不多、沒有生活感(跟刺客教條比)

3. 一直到20小時之後才比較令他有care的人物/劇情 演出方面讓人沒有那麼在意這些陌生角色,這方面他們覺得對馬就做得很好

4. 戰鬥是好玩,可是似乎不足以讓一般玩家黏在上面40+小時
Chris@PS5終於入手
有個評價比較高的 他說 忍組的遊戲就是玩戰鬥的 劇情啥的根本他們的玩家不會在意 這套系統等石火(彈反)練起來之後非常爽 連帶著去做那些開放世界罐頭內容(打賊窟等等)也會變得很有趣
Chris@PS5終於入手
前兩個就說 但忍組要挑戰開放世界、又做劇情選項對話有分歧的ARPG,加強了劇情方面,不就是想開拓新市場嗎
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(老外不認識坂本龍馬、伊藤博文、福澤諭吉是誰也很正常)
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我同意一點 就是這遊戲成功讓我有興趣玩
就是他沒有一副"看起來就很難很hardcore"的樣子
ARPG的話 至少我打不贏還能靠升級(當初是這樣想的)

可以自捏角色(女角)也是加很多分

可以跟複數女角戀愛更是加加加分

不過話說回來 現在玩了快60小時(大概有10+小時花在拍照上) 最主要的gameplay上就是戰鬥系統給的回饋很好啊
Chris@PS5終於入手
嚕貓、拍照、小遊戲(飛行、流鏑馬)這些雜務或挑戰也都讓我覺得有趣,整個世界感覺起來就沒那麼罐頭
落蕾型文手🐶🪝死線翎
我也覺得回饋感很好,讓我很有動力玩下去,魂系給我的挫折感實在太重了XD
Chris@PS5終於入手
哈哈哈哈我看到你的回應笑出來
因為有人一直要拐我玩法環、隻狼、血源XDDD
落蕾型文手🐶🪝死線翎
就我個人來說還有另一個原因,就是浪人打的敵人八成都是普通人類,也沒有什麼太壓抑黑暗的場景,比較不會產生玩得很壓迫的感覺。法環我每次打完一個墓穴之後,就覺得壓力好大...
Chris@PS5終於入手
你是正常人啊 我到現在還沒打免費的血源也是因為這樣 那甚麼鬼東西我會怕XDDDD
Chris@PS5終於入手
幕末藍眼武士cosplay由於得到新的服裝而更上一層樓,目前嚕貓數已經突破75隻。

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因為一直沒拿到「愛洲陰流」(打刀的流派),查了才發現原來我忘記去橫濱打3個隱藏BOSS,今天跑去挑戰。原以為江戶的3個隱藏BOSS還滿簡單,回到第一張地圖橫濱的王應該更容易,沒想到我錯得真離譜
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武術繼承者和書生都是狠角色,哇死到不行....
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書生的銃槍無敵機八,每次被他射擊精力都被削光,真可怕。後來我是想到「尼瑪我也有槍」,掏出短槍跟他互射/牽制,才贏了他的(想想有點好笑)
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「武術繼承者」則就是打刀流派「愛洲陰流」的守門人,擊敗他就能拿到這流派武技。他普攻有夠快,殺殺殺連續七八九十刀,光是擋都能把精力擋光然後就吃一套血霧攻擊,真可怕。
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不過換上愛洲陰流之後真是整個世界都變晴天了,快刀有夠爽的

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啪啪啪無腦按就斷肢斷頭整個遊戲變成爽game(XDDD)
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隨著劇情推進,江戶有很多道場,為了跟所有夥伴友好度提昇,最佳方式就是以劍會友,免費升好感,不用花錢送禮。
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自打換成愛洲陰流後,面對那些初次在道場遇到的對戰相手,幾乎一次就都能拿到中傳、皆傳甚至好幾場是初見極傳。好傢伙這流派這麼強...?!
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困難模式(夜晚模式)的石火(彈刀)時間窗口聽說比較短、判定較嚴格,我發現我要是慌張,可能就彈刀的miss機率高一點,靜下心來確實有助提高成功彈反的機會
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江戶眾生相。蔡秋鳳你也來啦。

本作的菁英怪有這種比正常人大一倍體型的(不同兵器不同國籍長得都不太一樣),但這樣跟主角身高比起來,其實還滿好笑,感覺好像其他遊戲來客串的,美術風格也不同。
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終於送禮物幫她做事好感度升滿,與_____結下比翼之盟(本作第三位女性)
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主角這表情XDD
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再對話時她馬上就說:「聽說你在外面玩很大嘛,是當做我甚麼都不知道嗎?!」

「我是不想綁住你啦,但如果被人家背叛,我不是那種會吞下去的人喔」
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不得已,只好去跟可愛的貓花魁分手(對不起...)
貓花魁還說:「你是專門來跟我提分手的嗎?...我知道這一天總會來臨的....」
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(頓時覺得自己渣爆)

做了這麼多都是為了跟______這個那個
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所以跟前女友分手完,___馬上就約我去喝酒了!
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....欸結果她才是Top!!!!
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被推倒的是我啊!!
真不愧是新時代的女性~~
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嗯,然後說一下
遊戲的長屋(自己家),除了可以嚕貓嚕狗,還可以嚕菜

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前提是要跟第二章出現這位植物學家打好關係,做他的任務,提升好感,之後在某個主線劇情後,他就會出現在你家長屋門口,說來吧我們來給你弄個菜園吧
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菜園中可以種植各種植物,拿來調合各種道具都很方便
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[以下有雷]
[以下有雷]
[以下有雷]
浪人崛起我成功跟下列幾位結過比翼盟約:

【男】3位=坂本龍馬、高杉晉作、桂小五郎 結成比翼之盟,還有一個 久坂玄瑞 還沒吃到

(以上主要是為了他們送的道具)

【女】5位= 村山多加、貓花魁(薄雲太夫)、女醫楠本イネ、人妻 杉文、寡婦 篤姬

(以上都是為了關愛她們,不是為了道具)
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有些角色不能接受劈腿,會要求你跟其他人分手之後才接受你告白,有些就沒關係
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篤姬劇情有個支線event,如果當時你跟她是比翼關係,她還會拉著你的手說情話,好浪漫~~
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還有個幫她找貓的任務
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儼然除了主角選女生之外的真女主了
我應該也是會到最後都跟她在一起
龍馬的未婚妻就算了不要再跟人家告白了
不想變成幕末渣女
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唯一覺得有心動的男角是坂本龍馬,他真的很有魅力
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主角也是跟他一路同生共死,周旋在擁幕、倒幕之間
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比起一開頭就分開的片割れ,龍馬更像是主角的心靈同伴
落蕾型文手🐶🪝死線翎
我沒想到連杉文也可以??原來真的是幕末純愛手札嗎(爆)
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這樣算爆雷,你別看這麼仔細嘛XDD
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[以上雷完了]
[以上雷完了]
[以上雷完了]
[以上雷完了]
[以上雷完了]
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我主角這麼好看,誰會不愛她啊,XDDD
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目前遊戲時數來到110小時,救命
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我非常肯定這遊戲一定是貓控製作的...100%
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第三張劇情風起雲湧,但幾乎所有支線劇情最後都要跟委託我的人打架,各種理不盡反正就是要幹一架,玩這片的老外不會很奇怪日本人為什麼行為這麼奇怪嗎?!?!
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*第三章
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武器流派得到極傳之後,可以把同武器別派的招式指定到 R1+O鍵
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這樣又豐富了打法
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不過我手殘玩家所以光是打刀 立身流 和 愛陰洲流 這兩個最常用的劉派之間,石火時間的判定時機不同,我就要適應半天了
Luka
應該不會吧, 人中之龍也是各種不条理的原因開打(連出演聲優兼老玩家大塚明夫都在訪談吐嘈)....但是這系列海外現在是SEGA積極開拓的主客源了
如果老外要誤會, 他們早就誤會了XD
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人龍我感覺比較喜劇向,浪人還是正經作品啊?
(可能我看家人玩人龍都給我一種喜劇感)
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就 我在推特看到 那些英語玩家 確實這兩年對JRPG或類似的作品 好像接受度高很多 但人龍似乎就是那種鬼馬的調調吸引他們(我的印象啦)
Luka
嗯這也是, 在我眼中他是ACT還是RPG事小, 不夠白爛不夠SEGA(?)事大
但我倒是有點懷疑在老外眼中是不是這樣看的XD
還是覺得日本人(or at least 日本人的遊戲)就是這種理不盡的原因總之幹一架再說
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我很喜歡浪人,但我看到幾位老外在那邊吐槽本作opening最後主角必須殺掉__(之後才進入open world) 沒有人能接受
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每個都是 WTF??
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WHY??
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我玩的時候也覺得 WTF?? WHY??? XDDD
Luka
嗯...光看這樣子的形容, 又好像真的不是同一個調調XD
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但還是打下去了
Luka
我只能再等一年(爆)再看他是不是真的理不盡了XD
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光榮描寫幕末這段,我會覺得它們還是傾向不論哪一派,大家都是為了日本好,所以那些主要配角們幾乎都沒壞人
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希望你一年後可以 嚕到貓 泡到姐姐/妹妹/哥哥/弟弟 然後感受到理不盡XDD
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日本人真的很愛龍馬 從人設到對話到劇情 好感度拉滿了吧
落蕾型文手🐶🪝死線翎
管他什麼立場,打就對了(爆)
Luka
可以嚕貓, 可以泡姐姐妹妹哥哥弟弟還可以噹噹噹, 香爆
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白金了,花112小時,包括大量拍照(快2GB的圖檔)

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破關之後使用留魂錄,回到過去分歧點,
這次我選擇佐幕派,要走這邊才能解沖田總司的因緣任務
只要解開他兩個因緣任務,就能跳兩個盃

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我還順便跟他比翼了一下(這不是獎盃要求),小弟弟滿可愛的讓姊姊來愛護你(他配件送得不錯)
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最後兩個獎盃,計劃好的,一起解

首先從清水寺舞台起跳,滑翔 解開"浪人躍起"獎盃
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滑飛到最後第100隻貓的地方,降落,嚕下去
解開"比起三餐,更愛貓咪"獎盃
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這套幫主角配的服裝,走Ninja Gaiden風格
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拍照拍得很開心,光是拍照功能和捏臉美型就能加分
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另外因為

1. 戰鬥系統(石火有彈刀成功的話超級爽)
2. 女主可追多名女生,內容也算豐富
3. 上述的美型捏臉、拍照模式etc
4. 京都美不勝收

這片我可以給8分以上

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石火彈刀成功 電光火石的那一下
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Sheva
恭喜哦
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真的
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浪人崛起的音樂是 Inon Zur 做的,這位美國作曲家專門寫遊戲配樂,作品太多太多了,就提我有玩過的:
Fallout 3、Dragon Age Origins(我很喜歡DAO主題曲)、Fallout New Vegas、Dragon Age 2、Dragon's Dogma、上古卷軸 Online、Dragon Age: Inquisition、Fallout 4、Fallout 76、Starfield...

有夠扯,簡直遊戲配樂界Troy Baker(???)
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而本作的producer有兩位,早矢仕洋介、安田文彦
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早矢仕洋介在坂垣伴信離開Team Ninja後就當上工作室大頭,但他掌旗的Ninja Gaiden系列似乎評價都不太好
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早矢仕洋介、安田文彦兩位都是仁王1的director
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安田文彦是仁王2的總監,還跟山際真晃(前SIE日本工作室,曾與FromSoftware 合作開發《血源詛咒》)一起打造了臥龍:蒼天隕落(我也還沒玩過臥龍)....
katsura
Troy Baker會變成一種形容詞嗎XD
Luka
造句: "哇 *** (插入人名) 產量真高, 到處都看到他, 真是太Troy Baker了"
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看到有人把浪人崛起主角玩成了Leon S Kennedy(惡靈古堡那位)
全程不用刀,長槍+短槍+空手,還真的有點那味道啊~~
浪人崛起 高薪探員穿越到幕末 不射喪屍射浪人
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(怕被雷的話,看兩分半鐘就好了)
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