編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[跟風]
作答這三題,看看你的變化:
1.小時候的夢想職業
2.你就讀的系所
3.現在的工作
https://images.plurk.com/B87XWwHXYk2saYdJdPTwZ.png

1.插畫家/繪本作家
2.高中美術班/大學數位多媒體設計系遊戲組
3.各種臨時工(萬事屋的感覺)、占卜(不定期開放)
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有一些奇怪的爽缺(爽到覺得很奇怪),沒有認識的人跟你介紹可能這輩子不會意識到(?),然後某種程度上人脈是真的蠻重要的,當然個性認真負責也會影響別人介紹工作給你,但是有剛好認識到人才有那個機會讓人看見你工作認真的那一面。
如果找工作有可信任的熟人介紹可以稍微篩選掉一些奇怪的公司。
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我開始接臨時工很震撼的一件事情,就是曾經臨時被介紹那種很累、上層自己流程搞不清楚、自己工作要用的東西沒準備好對工作人員大吼的上層,總之就是做了會覺得很幹的工作,結束之後那位介紹我的人不知道從哪裡打聽到工作狀況很屎,跟我說不好意思我不知道那個工作那麼幹(我會去是因為地緣關係跟我老家接近,想說剛好有人找就去)。
一般自己找工作如果遇到這種類型可能就默默被PUA了吧,但做臨時工過活的人們,就會正常的衡量一件工作的環境對於一個人(自己)來說是否值得,有些人甚至整年排滿滿的,反而是衡量要去做哪個工作,多的機會介紹給其他人。所以今天知道這個單位給的工作環境很屎或是上層主管老闆待人不好時,也不太會幫忙介紹給別人。
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所以環境好CP值高的工作,基於肥水不落外人田的心理,其實有不少真的是熟人介紹一下就消化掉名額了(
這跟我剛出社會對於工作的認知是有差的。
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如果是一般人去正常應徵上的工作,會有那種「好不容易面試上了,就不要再換了」的心理,或是一般會推崇這樣的價值觀,但就是因為這樣,遇到很爛的環境也很難馬上離開,還是會被PUA一段時間、或是到試用期到的時間,有些屎缺位置可能就一直招試用期的人來用。
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看別人的跟風也很有趣(?
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對於這三個階段的感想......好像都有海王星性質的東西(?)
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不過我覺得以前小時候我對於插畫家/繪本作家的收入來源沒有想太多(?),其實也是偏接案性質的東西啊
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美術班是毫不懷疑去考的東西(?
就是我小時候也沒有真的認真想過我要怎麼用這個技能去賺錢
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大學數位多媒體設計遊戲組
有點像是讀太多書的反彈(?
我想玩遊戲(?
所以跑去做遊戲的科系(?
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那時候有因此摸一點點程式,不過現在忘光了。
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臨時工就 上面說的(?),其實改變不少我對於工作的看法。
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占卜
國小就對於解夢和塔羅牌的東西有興趣,會紀錄夢境和抽牌卡,這也是少數有動力從小時後延續到現在的技能。
沒動力延續的就是繪畫吧,我覺得繪畫需要一種強烈的想要表達述說故事的動力(或某種程度的壓抑心中想法,所以有想說出來的東西),但我沒有那個動力了?
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我覺得能夠靠某個技能收錢就已經很棒了
みなみ涼☽Moonology

感覺臨時性質的工作
反而能夠從客觀層面去看待組織也說不定(
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みなみ涼☽Moonology : 對 就 比較不會被PUA(
畢竟很有可能來工作就只來這一次,下次同一個環境的屎缺工作再招人,知道的就不會去了,也可以選擇去接其他地方的工作。
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就算是屎缺也就做那一次/那一天/那幾個小時,真的太糟糕到不能承受的程度就是下次不再去了。
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最近就曾經親眼看某個工作環境逐漸失去臨時工們去應徵(從每次可以找到十幾人變成可能找人的時候沒人頂多一兩人回應的狀況),感覺上是人的管理上有點問題,對於打工的人太苛刻嗎?管理方式就是找一個團體中的倒楣鬼出來大罵的感覺,我很前期他們開始變成這樣時就不想去了(那時候人還算多),後面就是看他們line群組po徵人時,會應徵臨時徵工的人逐漸變少甚至最近幾次找人幾乎沒人回的情況。
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半夜睡不著的有感而發,其實我覺得工作具體的辛苦,例如久站、搬東西、曬太陽等,都不會讓我覺得真的很辛苦或討厭工作,我會覺得不想工作的情況是委屈,或是職場中的人溝通要用生氣或罵的,可是我覺得可以正常溫和溝通的職場環境好像真的很少見(目前覺得溝通良好,情緒管理很厲害的主管,就我臨時工其中一個會一直去報的地方,其實那邊曾經想把我轉正職,但是轉正要去辦公室,辦公室的氣氛我進去坐感受一下覺得壓力很大,跟另一邊臨時工的氣氛環境不同,所以後來沒轉正)
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