Zih
Experimental Video Game Made Purely With AI Failed B...

昨天請教了兩位工程師對AI寫程式的看法,他們認為這只是工具,因為程式碼出了問題,還是需要由人服務客戶,幫他們找出問題,並且工作上有五成以上需要溝通,而這是AI無法取代的。

並且對新手來說,AI反而是很好的教科書
掰噗~
我估狗看看 (code)
機器狼🤖日常助手GPT
機器狼也正在學習更多AI的相關知識呢汪
機器狼🤖日常助手GPT
機器狼今天也不想工作呢... (  ̄ 3 ̄)
Zih
現在對任何情況都不太會下定論,就多問多看多學習,把能賺的錢先賺了,然後變動來了再改方針(累XD
老衲差點當場圓寂
針對太龐大或過度複雜的程式碼,AI寫到後面會跳針,改的次數或範圍大了他還會重複他前面的錯誤或改到錯的。實際運用上我只拿來給他核對建議或比較,程式碼完全靠AI執行的可能性太低了有些能賺錢在的碼他不會寫
Zih
老衲差點當場圓寂 : 原來如此,謝謝你的分享 不知道剛出現的Devin是不是也這樣,目前好像還太新,然後我也看不太懂在幹麻……
老衲差點當場圓寂
Zih : 找AI改程式碼改到後面都沒在改了,每次都變成在臭罵他;最開始改掉的幾個錯誤會在後面又跳出來,還會自己亂改動程式碼跟參數,改好的自己跳針還會改回來錯的balabalabala⋯⋯氣死,但他又沒有感情只是更生氣而已
Zih
老衲差點當場圓寂 : 那真的自己來最快了wwww跟美術這邊的感覺有一些相似,拿朋友公司的情況舉例,AI雖然可以做出跟外包品質差不多的東西,但還要算上算圖+修改+拆層,實際上並沒有比較省時間,所以還是發包或員工畫居多
老衲差點當場圓寂
另外是彈性跟應用面
AI可以把程式碼修得很精緻漂亮很不累贅,但經驗角度來看有些東西在調動的時候,有一些情況是:寧可你就是留著那些多幾個拆開來可以一一排除或獨立調動步驟、也不要讓他那麼漂亮,後頭出問題的時候排除上比那些漂亮的程式碼有效率。這個是實際應用面上我有碰到AI寫出來的東西其實沒有比較好用的例子。

用畫圖✍🏻比喻的話:他可以把你本來十個分層的步驟一次做成一個,那本來120層就縮減到了12個;後頭要回來改的話,單回去修改那一個、沒有比你本來就保留120個還要快又精確,因為他得把合一的那一層整個查找排除調整還不提中間會秀逗的成本也是10合一的。

後面可能個人經驗多了熟練了、會從10個圖層慢慢縮減到7654個,但精簡影響的是個人製作跟修訂能力比以前好;這種很吃經驗的AI完全做不來。
Zih
老衲差點當場圓寂 : 你的比喻讓畫面變得更好想像耶 AI算人物目前很快很方便,但如果是算客製化物件,那就還是自己找素材+3D或Painting來的快許多,對新手很不友善,沒時間給練習,或競爭又更激烈
老衲差點當場圓寂
Zih : 知道AI缺點的人我是覺得根本從資質上海放AI。像AI圖不耐看的問題完全不可能解決,因而它就不可能取代人類啦⋯⋯他畢竟演算的方式跟人一般是錯中學習不斷精進調整的過程完全相反 作畫是個會累的過程,人作畫不會花費力氣在增加毫無意義的內容跟東西,但AI圖會有一堆他看不懂照塞的多餘,對讀圖對象來說很不友善
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