掰噗~
才不告訴膩雷~~~ (party)
機器狼🤖日常助手GPT
分享是很重要的喔汪
Zih
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Zih
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Zih
How Long Would It Take to Be a Full Stack Developer?...

如果每週投入40小時,大概三個月可以當全端工程師 嗎? 這時間成本比學好概念還短好多
Zih
選擇比努力還重要,這句話在近期常常從腦海裡傳出來 要是放在兩年前,心智大概是承受不了現在的選擇跟思考ㄋ……觀察自身的價值觀變化,覺得蠻有趣的
Ἐσκός@貓咪大戰車
看人,工程師的確是最容易自學/轉職的職業之一
不過從零開始三個月全端我覺得很困難
Zih
Ἐσκός@貓咪大戰車 : 嗯嗯嗯,感謝你的建議 那麼我也會把這個考慮進去的。假設是延長六個月,可行性會比較高嗎?
Ἐσκός@貓咪大戰車
印象中資策會課程好像就是半年,所以我覺得可能差不多。一般那種課程是純前端,後端可能有但是摸得很淺。學習能力好的話半年培養全端能力應該是ok的
雖然我自己是現役全端(非遊戲業),但我是本科不是轉職,所以對自學方面的看法可能參考價值也不高就是
Zih
Ἐσκός@貓咪大戰車 : 明白了,謝謝你的分享!!
月餅@翻滾躺
三個月還是有點少,前端3個月後端3個月,大概可以某一項摸到初階
月餅@翻滾躺
前後端都了解,深入那邊都有優勢
__( ^ . _ .^)
你要轉職嗎
Zih
月餅@翻滾躺 : 好耶謝謝你的分享
Zih
__( ^ . _ .^) : 在準備一些備案路線~ 也有可能繼續堅持現在正在做的事
Zih
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Zih
Zih
Zih
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熟成紅茶無糖去冰
程式就不限制於遊戲業還有其他行業也需要,選擇感覺會比較多
Zih
熟成紅茶無糖去冰 : 就是說啊,而且當意識到自己可以踏出這個框架的時候,有種如釋重負的感覺www不用一直堅持以美術賺錢,把創作留給興趣,這樣的未來光是想像就覺得很開心
Zih
https://images.plurk.com/37ClfIZ0Y0NXbUJ5k4zjFn.png 稍早問了GPT全端工程師與遊戲開發者的技能樹是否有重疊,假設之後真的轉到工程師了,還是會滿希望有個長期目標是可以製作獨立遊戲,找些朋友整點有趣的東西。

畢竟現在已經具備了動畫、3D、概念設計的技能樹了,似乎就剩下程式語言的拼圖,可以自己搞個小理想…… 但似乎沒那麼簡單啊
熟成紅茶無糖去冰
如果要搞遊戲開發,往unreal 或是unity 會不會更接近這個理想
然後還可以用引擎技術去搞概念(不是很懂只是想參與喇賽
Zih
熟成紅茶無糖去冰 : 嗯嗯覺得你講的方向頗可以。其實想把理想放到最後再考慮,因為限縮在點擊遊戲開發的技能樹,那麼就會繼續卡在遊戲產業,想趁還年輕嘗試一些不同的產業
Ἐσκός@貓咪大戰車
之前看過別人講對於「全端」概念最喜歡的一種講法是,工程師本來就應該要在精神上是全端的,engineering 做的事情就是解決問題,所以並不是說因為我是前端工程師,我碰到分類上是後端的問題我就不解決或者認定自己不能解決了。能不能變成該領域非常專業的專家是另一回事
Ἐσκός@貓咪大戰車
學習程式開發跟做相關工作對做遊戲我覺得肯定還是有幫助,不是具體會列在招募要求上面的技能項目那種方面,而是開發專案、軟體工程方法的經驗,還有更加了解很多東西的運作方式而更容易想到解決問題的方法
比方說遇到有什麼東西已經改了卻沒更新,有程式經驗的人可以很容易就往幾個方向去想,像是忘記編譯、忘記部署、cache 問題等等
Ἐσκός@貓咪大戰車
還有就是做這行本來就要有一直持續學新東西的心理建設,因為技術更迭都超快,特別是在 web 這塊
本來就不太可能「學完我就不學了」,所以技能樹重疊多少我覺得也還好,只要根據自己的目標去調整接下來學什麼就好
Zih
Ἐσκός@貓咪大戰車 : 恩恩想到美術這塊也是得不停學新東西,以後的世界大概就是得不停進修吧!聽起來就好比打好美術的基礎,後續學習新的技術也都還是會用到(可能比喻的不太好XD)。謝謝大大提供的心得分享
Ἐσκός@貓咪大戰車
其實我也想用美術做比喻XDD
像資工本科在學的東西,比喻上來說可能就像專業美術訓練學的那些紮實的理論跟技法吧
- 對自己想做的東西不一定有直接幫助
- 對提升到某些境界是必要的,但是即使不會也能先開始學程式/美術,後面覺得需要進修再回去補

然後也是學過一套東西之後,有一些共通概念可以幫助自己更快學會下一個不同的東西
仁慈 是又怎樣
薪资低方向杂,计算机行业主流开发语言的选择与建议,真实就业情况分析【马士兵】_哔哩哔哩_bilibili
最近剛好搜到這個在聽 還蠻有趣 也許能參考下 雖然主要是說對岸的生態
Zih
仁慈 是又怎樣 : 豪ㄝ,排入收聽的影片裡。
真是謝謝路過ㄉ大大們
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