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ACGTALK2024 匿名用討論噗
台灣時間9:45正式開始
【自由與權益—2024 ACG創作者議題論壇】
行程表:
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論壇一《創作自由與法令監管》https://images.plurk.com/4qR0xWNrTEGzqUtIXTsC4Y.jpg
論壇二《AI創作與創作者保護》https://images.plurk.com/1yKMQu2PkmxGie8dZ300B3.jpg
論壇三《ACG創作與影劇授權》https://images.plurk.com/74W9mLYudjKKLRjGTK8AHl.jpg
其他關鍵字(敬稱略):劉佳豪/山田太郎/赤松健/里中満智子/千葉徹彌/羅禾淋/周政/村雨唯/許哲仁/普保羅/卓心雅/松果/林孟寰/阮光民/王師/黃盛祥
本次議題外部相關關鍵字:兒童及少年性剝削防制條例/兒少法/衛福部保護司/台灣展翅協會/iWIN
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字數不夠的來源補充說明:
行程表取自遊戲基地的新聞稿
三張與會人取自工會的 Facebook,分別為 論壇一 論壇二 論壇三
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9:34 AM 動漫工會
​​各位線上收聽的朋友好,本活動設有書面意見回饋專區,提供後續整理提供給相關單位,有興趣的朋友歡迎填寫,謝謝。
2024 ACG創作者議題論壇-書面意見回復
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開場主持:大熊
現在是工會理事長在對為什麼訂定這幾個論壇去做介紹

後面有赤松健的致詞,但由於操作沒完整,直播沒聲音,剛開始內容無聲,這邊就沒做摘要
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山田太郎致詞 ChatGPT 摘要
山田太郎議員於2024年參加ACG搜索者論壇,分享了他致力於表達自由問題的經驗。他提到,日本的表達自由獲得廣泛保障,對創作者非常友好,並認為台灣也重視表達自由,為創作者提供了一個良好的活動環境。然而,山田太郎指出,無論是在日本還是台灣,都存在侵犯表達自由的行為,特別是針對非實在兒童的創作表達法律規制動向。他反對以「沒有價值」或個人喜好為由來限制表達,並強調保護兒童不應該通過限制創作表達的自由來實現。山田太郎呼籲保護文化多樣性,並期待ACG搜索者論壇的參與者能夠在推動自由表達的同時,保護台灣豐富的文化。
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里中満智子致詞 ChatGPT 摘要
日本漫畫家里中満智子強調創作是將內心世界通過選擇的方式表達出來,並觸及他人心靈的過程。她認為,要建立豐富的創作世界,需要創作者擁有自由的想像力和表達自由。里中指出,沒有表達自由,就無法創建新的世界,而表達自由在歷史上時常因追求社會穩定而受到限制,常作為壓制不利於権力者的意見的手段。她提到,漫畫在日本曾多次面臨因被認為對青少年有不良影響而幾乎被規制的危機。里中批評以保護現實中的少年少女為由對非實在的少年少女進行規制的做法,缺乏科學根據,呼籲更多關注應放在保護現實中的少年少女上。她強調自由的發言、想像和表達是創造多元自由世界的基礎,呼籲大家共同努力維護表達自由。
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千葉徹彌致詞 ChatGPT 摘要
漫畫家千葉徹彌談到,日本的漫畫界曾多次成為嚴格規制和同調壓力的目標。他提到漫畫家、攝影師、小說家和影像創作者等聯合抵抗,堅持表達自由和知情權的重要性。千葉提到,過去因為漫畫內容被認為是暴力或色情,許多漫畫和相冊曾被堆疊並焚燒,他永遠不會忘記在現場看到手塚治虫的眼淚和表情。他強調,台灣的漫畫家們都很年輕,有能力創作出許多優秀的作品,但壓迫性的法律規制可能會對他們的未來可能性造成重大和長遠的負面影響。千葉呼籲不應只追求潔淨正確的創作,因為那會限制創作的多樣性和吸引力,他祈禱台灣能繼續產生廣泛和優秀的作品,建立一個成熟、自由和豐富的社會。
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切回主畫面是大熊在說話,前面可能有一小段沒有直播到
接下來是羅禾淋在談「動漫社群的去中心化與全球化」
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羅禾淋《動漫社群的去中心化與全球化》ChatGPT 摘要(1/2)
羅禾淋副教授的講稿主要討論了全球化與網路自由的關係,強調了網際網路作為全球化系統的核心角色,指出在全球化的環境下,嘗試透過傳統的國家控制手段來規範網路是不可行的。他提到,由於網路的無國界特性,任何國家都無法主張對網路世界的主權,這使得網路成為一種技術類烏托邦。

他進一步討論了去中心化的概念,認為在全球化和去中心化的背景下,單一秩序的控制思維不適用於網路空間。他指出,網路的復雜性要求我們採取更加靈活和分散的控制方法,例如透過社群自律和檢舉機制來實現有效管理,而不是依賴集中式的政府管控。
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羅禾淋《動漫社群的去中心化與全球化》ChatGPT 摘要(2/2)
副教授亦提到,隨著網路從Web 1.0進化到Web 3.0,我們應該更加信任網路社群的自製能力,並促進去中心化的發展。他用加密貨幣和元宇宙等現代技術作為例子,強調台灣在這些領域的法規落後於技術發展,建議政府應該採取去中心化的思維,促進社群自治和網路自由。

最後,他透過研究案例反駁了某些媒體對於電子遊戲引起暴力行為的誤解,強調研究結果顯示電子遊戲和暴力行為之間沒有直接關聯,並指出社群自律和互相檢舉的機制是促進健康網路文化發展的有效途徑。
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論壇一《創作自由與法令監管》
講者:劉佳豪
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論壇一,劉佳豪 ChatGPT 摘要
劉佳豪理事長分享了台北市動漫企劃人員職業工會過去與公部門交流的經驗,特別是在2020年和隔年面對紓困補助和CCC事件時的努力。他們積極與文化部等機構溝通,確保創作者能獲得必要的支持和補助,並就創作自由等議題提供意見。劉佳豪提到,國際間對於創作內容的壓力持續存在,而台灣本地也面臨類似挑戰。

他強調了保持對創作自由問題的持續關注的重要性,並呼籲文化部積極參與討論,為創作者權益發聲。他提到工會將持續參與相關會議,爭取表達意見的機會,並希望能通過更開放的溝通方式(如會議直播)來解決公眾的疑慮。劉佳豪的講話反映了對保護創作自由和維護創作者權益的堅定立場,並呼籲所有關心這些問題的人持續關注和支持相關活動。
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論壇一《創作自由與法令監管》
講者:周政
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周政 內容 ChatGPT 與 Gemini 均因為其內容包含他們指定的關鍵字遮蔽,無法摘要其內容
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改貼轉錄的逐字稿(未精修,會有部分文字錯誤或遺漏)
論壇一─周政
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論壇一《創作自由與法令監管》
講者:村雨唯
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論壇一,村雨唯 ChatGPT 摘要(1/2)

村雨唯,黑白工房的負責人,在發言中主要闡述了對於創作自由、網路分級制度的看法,並對現行法律對二次元虛擬情色創作的應用提出批評。他強調,虛擬二次元創作中的角色不是真實自然人,因此不存在真實受害者,認為此類創作應完全被排除在兒童性剝削法律條例之外。他提出四點主要觀點:

1. 創作自由和工作權應受保障:他強調憲法保障的言論出版自由,認為虛擬創作中因為沒有真實的受害者,故創作自由應受到保護,同時創作者的工作權也應受到尊重。

2. 虛擬二次元創作與兒童保護無衝突:他指出,社會的價值觀在不斷變化,虛擬創作與真實世界的兒童保護並不相衝突,因為虛擬創作不涉及真實受害者。
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論壇一,村雨唯 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 法律範圍應清晰明確:他批評現行法律像散彈槍一樣,效率低下,不能精確打擊真正的違法行為,呼籲法律應更加明確,以避免浪費行政資源,並真正保護受害者。

4. 行政單位需跟上時代進展:村雨唯指出,隨著AI技術的快速發展,行政單位的工具和法條也需要更新,以應對新時代的挑戰,並更有效保護兒童免受性剝削。

總結來說,村雨唯認為目前的法律和行政作法在處理虛擬二次元情色創作時,不應該限制創作自由,而應更精準地區分虛擬與現實,並提出網路分級制度作為一種保護創作自由的同時,也能保護未成年人的可行方式。
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論壇一《創作自由與法令監管》
講者:許哲仁
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論壇一,許哲仁 ChatGPT 摘要(1/2)

許哲仁律師,來自龍吟律師事務所及前PTT法務站長,在發言中從平台運營者的角度分享了對於虛擬兒童色情相關法律及其對言論自由和創作自由影響的看法。他重點闡述了以下幾個主要觀點:

1. 對現行法律的批評:許律師指出,現行法律(特別是兒童及少年性剝削防制條例)對平台的要求過於嚴苛,一旦接到通知就必須立即移除疑似違規內容,否則會面臨重罰。這種做法幾乎沒有留給平台任何辯護的空間。

2. 虛擬兒童色情的界定問題:許律師質疑「虛擬兒童色情」的界定,指出法律中對於「圖畫」的提及是否意味著包括二次元創作,並對於如何界定虛擬內容中的「兒童」表示懷疑。
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論壇一,許哲仁 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 言論自由和創作自由的維護:許律師強調,保護兒童和少年的同時,也應該兼顧言論自由和創作自由。他提出應該有更合理的方式來平衡這兩者,而不是簡單地以兒童保護為由來限制言論和創作。

4. 對政府的呼籲:許律師呼籲政府和立法機關應該更謹慎地處理這類法律,避免過度擴張對言論和創作的限制,並且應該聽取更多來自社會各界的聲音,而不是僅僅因為道德恐慌就進行嚴格管制。

許律師的發言反映了一個從事網路平台運營者和法律專業人士對當前法律規範和社會議題的看法,特別是在虛擬兒童色情、言論自由與創作自由之間如何取得平衡的問題上。他認為,保護兒童的同時不應該無視或犧牲成人的言論自由和創作自由。
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論壇一《創作自由與法令監管》
討論階段
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論壇一討論階段 ChatGPT 摘要(1/2)

在「問題與討論」階段,與會者從不同角度提出了他們對於二次元創作、兒童及少年性剝削防制法修正案及其對言論自由和創作自由可能影響的看法和擔憂。重點摘要如下:

1. 共識與未來展望:與會者表達了對於能否在保護兒童與尊重創作自由之間找到平衡點的關注。討論包括如何通過更開放和嚴謹的討論達到共識,以及期望文化部能夠積極介入保護創作者權益的問題。

2. 法律修正與實施的可能性:部分與會者提問了關於是否有可能進行法律修正以更好地保護創作自由而不是無限制地擴大對二次元創作的管制。討論了修法的可能性以及需要各界共同努力推動法律變革。
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論壇一討論階段 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 媒體報導與社會認知的挑戰:提到了媒體對於動漫和二次元文化的報導可能帶來的負面影響,以及如何應對社會對於動漫文化的誤解和偏見。

4. 政治與政策的影響:與會者表達了對政治影響政策制定過程的擔憂,尤其是在保護兒童與尊重創作自由的議題上,政策制定者的立場可能會受到政治利益的影響。

整體來看,「問題與討論」階段反映出參與者對於如何在保護兒童和尊重創作自由之間找到平衡的深切關注,以及對於目前法律、政策和社會認知可能帶來的限制和挑戰的擔憂。参与者期望能通過更廣泛的討論和合作來尋找解決方案,並呼籲政府、立法機構和社會各界關注並理解創作自由的重要性。
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論壇二《AI創作與創作者保護》
講者:羅禾淋
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論壇二,羅禾淋 ChatGPT 摘要(1/3)

羅禾淋探討了AI創作與創作者保護的議題,從三種不同的身份—資訊工程背景者、教育者以及ACG領域的研究者—來分析AI對創作領域的影響。以下是其發言的摘要:

1. AI的技術發展:羅首先指出AI技術的快速發展,特別是在生成藝術和內容方面,如文字、圖像和聲音的生成。他提到了AI技術如何難以被明確界定及辨識其創作的來源,因為AI能夠生成全新的內容,這些內容又可以成為進一步訓練AI的基礎。

2. AI創作的法律與道德問題:羅提及到AI創作可能帶來的侵權問題,由於AI能生成與人類創作者風格相似的作品,這讓辨識作品是否為AI生成變得困難。這引發了關於創作歸屬、原創性以及著作權等法律和道德問題。
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論壇二,羅禾淋 ChatGPT 摘要(2/3)

3. AI在教育中的角色:作為一名教育者,羅認為AI技術的普及無法阻擋,應該將其視為一種工具來促進學習和創作過程。他鼓勵學生使用AI進行創作,同時要求他們理解和修改AI生成的內容,以培養批判性思維和創新能力。

4. AI與創作競賽:羅分享了他作為CG比賽評審的經驗,討論了評判AI生成作品的挑戰。他提到目前的做法是要求參賽者誠實地標明是否使用AI工具,但這仍然無法完全解決AI創作帶來的公平性問題。

5. 對未來的展望:羅對於AI與人類創作者的關係持開放態度,認為應該利用AI技術來增強人類的創作能力而不是視其為威脅。他強調,創作者應該掌握AI技術,利用其可塑性來進行創新,從而在技術普及的時代中脫穎而出。
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論壇二,羅禾淋 ChatGPT 摘要(3/3)

總結來說,羅禾淋副教授的講話從多個角度探討了AI創作與創作者保護的議題,強調了AI作為一種工具在創作過程中的潛力,同時也指出了它所帶來的法律、道德和教育上的挑戰。
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論壇二《AI創作與創作者保護》
講者:松果
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論壇二,松果 ChatGPT 摘要(1/2)

松果繪師從同人社團華容道分享了他對AI創作與創作者保護的觀點,特別是在同人創作與遊戲業界的經驗。摘要如下:

1. 業界觀察:隨著AI技術的快速發展,業界內部的態度是“打不過就躺平”,意指接受AI技術的存在並尋找適應之道,而非直接對抗。

2. 專注獨特性:在AI的影響下,創作者更加專注於自己作品的獨特性。例如,在同人活動中,漫畫作品變多,可能因為創作者認為AI難以完全取代具有獨特創意的故事講述。

3. AI技術的實際應用:在實際使用AI進行創作時,松果繪師認為AI有其局限性,尤其是在生成特定和強烈內容時可能會面臨挑戰。他比喻AI生成圖像的過程像是“抽卡遊戲”,有時候很快就能獲得想要的結果,有時則可能花費更長時間仍無法達到預期。
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論壇二,松果 ChatGPT 摘要(2/2)

4. 創作者的角色:松果認為,儘管AI的存在改變了創作環境,但具有實際繪圖技能的創作者仍有其不可取代的價值。在某些情況下,自己動手創作比利用AI來得更快、更有效。

5. 與AI的協作:對於那些需要快速產出或滿足特定要求的項目,使用AI可以是一種策略。然而,當著重於個人作品的創新和獨特性時,創作者不必過分擔心AI將取代他們的地位。

總結來說,松果繪師認為AI技術既是挑戰也是工具,創作者應該學會利用它而不是害怕它,同時專注於提升自己作品的獨特價值和創意。
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論壇二《AI創作與創作者保護》
講者:普保羅
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論壇二,普保羅 ChatGPT 摘要(1/2)

普保羅講師從多角度探討了AI創作對於創作者的影響,特別是在法律、創作產能、以及創作者如何適應AI技術的角度。摘要如下:

1. 法律問題:AI創作引發了複製與版權侵犯的法律問題。普保羅提到,創作者在使用AI時,應更加嚴謹地考量自己作品的來源和元素,避免不小心侵犯他人版權。

2. 創作產能:AI可以被視為創作過程中的一個強大助手,幫助提升創作產能。例如,AI可以協助完成背景或配角的繪製,讓創作者能夠專注於主要內容,從而提高整體作品的產出。
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論壇二,普保羅 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 團隊創作與角色品牌化:普保羅提及,日本和美國的創作團隊早已采用集體創作模式來維護和發展角色品牌。AI技術同樣可以融入這一模式,成為量化和提高產出效率的工具。

4. 對抗錯誤資訊的挑戰:普保羅擔心AI創作可能帶來的錯誤資訊問題,尤其是在深偽技術等方面的應用。他認為這是AI技術應用中需要重視和解決的問題。

5. 技術適應與創新:普保羅強調,面對技術革新和產業變革,創作者和產業都需要學會適應。他認為AI應被視為一種輔助工具,幫助創作者進行更有效率的創作,而不是取代人類創造性。

普保羅的觀點提示了AI創作技術的雙刃劍性質,既帶來了法律、倫理的挑戰,也提供了提升創作產能和創新的機會。他鼓勵創作者積極探索AI技術,將其作為提升工作效率和創新的工具。
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論壇二《AI創作與創作者保護》
講者:卓心雅
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論壇二,卓心雅 ChatGPT 摘要(1/2)

卓心雅在論壇中以律師及小說家的雙重身份分享了她對AI創作與創作者保護的看法。摘要如下:

1. 背景:她是一位專注於法律與創作的律師,有深厚的興趣在古典音樂和動漫文化。作為台灣犯罪作家聯會成員,她關注創作自由和創作者權益保護。

2. AI創作的法律挑戰:她探討了AI在創作領域的應用,如AI繪圖和寫作,並提出了AI創作在法律上的幾個主要問題,包括著作權歸屬、AI生成內容的合法性以及AI技術的版權問題。

3. AI創作的分類:她引用台灣智慧財產局的觀點,將AI創作分為AI作為工具的創作和AI獨立創作兩類,並討論了各自的著作權保護情況。
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論壇二,卓心雅 ChatGPT 摘要(2/2)

4. AI輔助創作的問題:卓心雅特別關注了人機合作創作模式,即人類創作者與AI合作產生的創作,並指出這種創作方式在法律上的定義和保護仍然模糊。

5. 國際與本地法律發展:她概述了歐盟和美國對AI技術的管制措施,包括歐盟的AI法案和美國的AI安全承諾,並比較了台灣目前在AI法律制度方面的發展狀況。

6. 個人觀點:作為創作者,卓心雅希望AI技術能成為創作的一個豐富工具,而不是創作過程中的限制。她強調,即使在利用AI的新時代,保護創作者的權益仍然是法律和政策應該關注的重點。

總的來說,卓心雅的分享提供了對於AI創作在法律層面的深入洞察,強調了創作者在使用AI技術時面臨的挑戰和機遇,並呼籲對創作自由與權益保護進行更周全的考量。
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論壇二《AI創作與創作者保護》
討論階段
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論壇二討論階段 ChatGPT 摘要(1/2)
在問題討論階段,與會者提出了關於AI創作與法律保護的多個問題,以下是摘要:
1. 現況與法律制度:
- 台灣目前缺乏針對AI創作的具體法律規範,主要依靠智慧財產權相關法律進行保護。
- 期待未來國科會提出相關法案,目前的管制主要是非拘束性的。
2. AI創作的法律和道德問題:
- 創作中可能涉及的道德問題,如誤導資訊、文化挪用等。
- 不同國家對AI創作的著作權保護立場不一,影響AI創作者的作品保護。
3. 創作者自我表現與AI的角色:
- 創作者需強化個人風格與社群互動,以區分人工和AI創作。
- AI作為創作工具可以提升效率,但不應完全取代人類創造性和藝術價值。
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論壇二討論階段 ChatGPT 摘要(2/2)
4. 新聞產業中的AI應用與著作權問題:
- 討論了新聞產業中AI用於資料整理和文章優化的實際例子。
- 探討了AI創作內容著作權的歸屬,特別是當AI訓練資料源於個人創作時的權利問題。
5. 未來展望:
- AI創作可能會帶來業界的重大變革,但也提供了創新的機會。
- 創作者和業界需適應AI時代,探索合作共生的新模式。
討論突出了AI在創作領域的廣泛應用與挑戰,以及迫切需要釐清的法律與倫理問題。参与者普遍認為,雖然AI技術帶來便利和創新機會,但仍需強化創作者的個人風格與著作權保護,以維持人類創作的獨特性與價值。
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論壇三《ACG創作與影劇授權》
講者:王師
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論壇三,王師 ChatGPT 摘要(1/2)

王師,牽猴子股份有限公司的共同創辦人,在論壇上分享了他在影視作品的行銷、發行,以及版權銷售的經驗。他談到了台灣ACG文化的變遷,從過去被視為次文化到現在成為主流消費的轉變,並提及自己如何將這份熱愛轉化為職業,特別是在影視作品改編方面的工作。

他提到了牽猴子公司的起步,專注於幫助台灣電影進行市場發行,並逐步轉向原創內容開發和推廣。王師強調了ACG對於不同年代台灣人的影響,並分享了自己對ACG作品的熱愛,如《七龍珠》和《灌籃高手》。
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論壇三,王師 ChatGPT 摘要(2/2)

王師談到了改編ACG作品為影視作品的挑戰,特別提到了《返校》遊戲到電影的成功改編案例。他說明了從選擇題材到完成改編過程中的一系列步驟,包括確認題材的市場潛力、創作團隊的選擇、以及與原作者溝通協調的重要性。王師指出,雖然商業合約能夠規範雙方的基本合作框架,但實際上很難預測和規避所有可能的問題。

最後,他提倡創作者、改編者和市場之間需要更多的了解、互動和溝通,以減少不滿意的情況發生。王師的分享提供了一個從業者的視角,展示了台灣ACG文化和影視產業如何互相促進和挑戰。
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論壇三《ACG創作與影劇授權》
講者:阮光民
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論壇三,阮光民 ChatGPT 摘要(1/2)

阮光民,一位自民國86年開始從事漫畫創作的台灣漫畫家,在論壇上分享了自己的經歷和對於ACG作品改編為影視作品的看法。阮光民認為自己是較幸運的漫畫家之一,因為他的作品得以被改編,這在台灣相對較少見。他提到了幾個知名的改編案例,如《諸葛四郎》和《烏龍院》。

阮光民分享了他如何積極爭取自己的作品被注意到的過程,包括如何請導演吳念真做推薦,這對他的職業生涯產生了重大影響。他指出,透過積極的態度和一些幸運,他的作品《東華春理髮廳》獲得了改編為電視劇的機會。
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論壇三,阮光民 ChatGPT 摘要(2/2)

在改編過程中,阮光民提到他對於如何處理原作與改編作品之間的關係持開放態度,認為改編團隊有其專業和市場考量,即使有些改動可能讓他感到奇怪。他強調,為了使作品成功,有時需要對改編團隊的決定保持一定程度的彈性。

阮光民也談到了與出版社和電視台的合作過程,指出在合約方面的疏忽導致他在授權費用上的損失。這一經驗教訓使他在後來的合作中更加關注合約細節。

總體而言,阮光民的分享強調了創作者在作品改編過程中的積極參與的重要性,以及對合作過程中應有的開放和彈性態度,同時也提醒了創作者在法律和合約方面需要更加謹慎。
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論壇三《ACG創作與影劇授權》
講者:林孟寰
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論壇三,林孟寰 ChatGPT 摘要(1/2)

林孟寰,在論壇上分享了作為一名編劇在改編作品時面臨的挑戰。他的演講主要圍繞以下幾點:

1. 改編的挑戰1-載體與規格:林孟寰強調,不同的故事呈現載體(如電影、舞台劇等)對於內容的表現有著重大影響。這要求編劇必須根據不同載體的特性進行創作,並可能需要在內容量和技術上做出調整。

2. 改編的挑戰2-故事轉譯或延伸性創造:林提到改編不僅僅是故事的直接轉譯,有時候還涉及到對原作的延伸或創新。這種創造性的延伸要求編劇不僅要忠於原作,還要在保持原有魅力的同時加入新的元素。
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論壇三,林孟寰 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 改編的挑戰3-原作IP成熟度:他提到,台灣的文化作品相較於國際市場較不成熟,這影響了作品的影響力和編劇的創作空間。一部分原因是市場對本土作品的接受度和創作者收入的影響。

4. 改編的挑戰4-產業架構:林孟寰討論了台灣影視產業的架構,特別是編劇在創作過程中的角色,他指出編劇常常需要根據導演或製作人的要求進行調整,這有時會限制編劇的創造力。

他分享了自己在改編過程中的經驗,包括如何處理原作和改編之間的關係、如何決定哪些元素保留哪些刪除,以及如何創造新的故事元素以適應不同的表演載體。林孟寰認為,儘管改編過程充滿挑戰,但通過創作者、原作者和製作團隊之間的合作,可以提升作品質量,並推動台灣的文化產業發展。
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論壇三《ACG創作與影劇授權》
講者:黃盛祥
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論壇三,黃盛祥 ChatGPT 摘要(1/2)

黃盛祥理事長在演講中分享了他作為職能治療師在長照機構的經驗,以及他對健康、創作與生活平衡的觀點。他談及在長照機構中,如何利用漫畫作為治療工具來激發長者的生活動力,並探討了漫畫在傳統觀念中常被視為不正經的活動,但實際上可以成為長者生活中的一種樂趣和動力。

他也提到職能治療師在精神科的工作經歷,說明如何幫助患者從住院到出院過渡回日常生活,並強調了創作者在面對作品批評時可能會遇到的心理壓力。他認為創作者與作品之間有著深刻的連結,這種連結不僅需要市場的維護,創作者也需要了解自己與作品的關係,以及如何處理可能出現的變化。
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論壇三,黃盛祥 ChatGPT 摘要(2/2)

黃盛祥的分享強調了生活、健康與創作之間的平衡,並提醒創作者關注自己的身心健康,同時也要深入理解和維護自己與作品之間的關係。透過這種深入的自我理解和專業的協助,創作者可以更好地應對創作過程中可能遇到的挑戰和壓力。
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論壇三《ACG創作與影劇授權》
討論階段
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論壇三討論階段 ChatGPT 摘要(1/2)

問題討論階段中,多位參與者提出了關於ACG創作與影劇授權的問題和看法,其中包括對台灣創作環境、作品改編、政府支持政策、創作自由,以及AI技術對創作影響的討論。以下是對這些討論的摘要:

1. 創作環境與政府支持:
- 王師強調,產業的發展不能僅依賴天才,而需要建立良好的基礎和養分,透過教育和政策支持,讓年輕人對文化創意產業有憧憬,並認為這是其職業生涯的可行選擇。
- 阮光民談到,近年來台灣政府開始介入漫畫產業,提供了更多創作的可能性和多樣性,但仍面臨強大的國際競爭壓力。

2. 作品改編的挑戰:
- 對於作品改編,討論涉及創作原則的堅持與妥協,尤其是當原作與改編間存在創意或主題上的差異時。強調合約在授權範圍和創作者介入程度上的重要性。
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論壇三討論階段 ChatGPT 摘要(2/2)

3. 創作自由與市場需求:
- 討論了台灣創作者面臨的創作自由和市場需求之間的平衡問題,包括是否必須融入台灣元素以符合補助條件,以及如何創作具有國際吸引力的作品。

4. AI技術對創作的影響:
- 林孟寰提出AI技術將如何改變創作過程和產業生態,包括對新進創作者的挑戰和機會。討論了創作者需要如何適應這些變化,以及對未來創作和教育的影響。

這些討論反映了台灣ACG創作和影劇授權領域中的現狀、挑戰和發展機會,並提出了對於如何支持創作、保護創作者權益,以及如何利用新技術推動產業發展的思考和建議。
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拉條線

這邊稍微說個,原本發這噗噗首是希望能有人一起來討論
但由於沒人跟上,隨後改以記錄所有摘要為主
可以看出有很多摘要因為沒有指定好處理方式,處理的其實不好,例如討論階段過度精簡到參考性極度有限
這個也跟生成式 AI 語言模型本身特性有關,不如說 ChatGPT 在這方面已經非常強了,才能在沒做好指定前提下有勉強堪用的摘要能力

會中其實時間非常有限,能討論的面向自然也有許多侷限,你可以從中看到他們討論的方向、引用的資料,其實都有很多被捨棄未仔細討論的地方
但以現代能有這樣的討論強度已屬難能可貴了,要感謝他們願意在時間取捨後分享這些資訊
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