ICY
之前在玩古龍風雲錄時在STEAM見到逸劍風雲錄特價所以不加思索就先買了
這幾天玩了五十多小時, 暫時感覺如下:
逸劍的重心跟古龍幾乎相反
逸劍是 主線>=支線>=戰鬥/系統 而古龍是系統/戰鬥>支線>主線
逸劍有一個暫時看來應該頗長的主線,加一大堆跑腿小支線,另外每一個可以組隊的角色似乎都會在自己的一段專屬支線
暫時看來故事的質量屬於合格以上但不扣人心弦,有好好地敍事,算是描寫到角色性格但沒多少印象深刻的環節
古龍的主線雖然短,但在支線劇情以及平時角色對話都對主角及一眾隊友的性格刻畫有足夠的補充,整體來講對角色的刻畫做得更立體深刻
(當然古龍有原著小說參考,在這方面是比較有優勢)
另外雖然逸劍是虛構國家, 但我覺得在勢力和人物的借鑒實在是多了一點(四大名捕,姓洪的丐幫前幫主,一頭白髮的神鷹教教主...)
ICY
逸劍的每一個可用隊友除了可以從秘笈學習招式輕功心法外,還可以從自己的專屬劇情學到一些專屬技能,有時也會從這些劇情任務中得到這些人物部份武功的秘笈。
打架或使用經驗書可以用來升級招式/輕功/心法,以提升其威力/效果,很多武功都會在到達指定等級開啟一些被動效果各式被動效果/狀態的種類非常多。
提升招式等級會提升對應武器種類的精通等級,可提升該武器的招式威力,而且學習部份招式有精通等級需求。
所有可用角色都有一套經脈系統(所有角色的經脈系統一模一樣),提升經脈可提升角升基礎四圍,戰鬥數值(如攻擊防禦暴擊閃避)以及得到一些被動效果
提升等級所需的經脈點由學習/升級心法獲得
各個角色都有不同的初始四圍以及初始經脈點,而得天獨厚的主角初始四圍極低,初始經脈點為零。
ICY
主角除了可從秘笈學武之外,還可以在友好度到達足夠高後使用請教功能消耗從部份NPC 處學得武功(但不會得到相關秘笈)
與NPC的友好度達到20便可與之切磋,友好度達到60便可邀請對方入隊
有些主線/支線劇情可以提升某些NPC的友好度,除此之外便只有送禮可提升友好度
並非所有NPC 都開放切磋,送禮,邀請入隊的按鈕
可切磋/送禮的NPC 都有自己的物品欄,入面甚麼都有(包括秘笈)
送禮會將該禮物加進NPC 的物品欄
切磋勝利除了主角得到一些經驗外還會從該NPC的物品欄抽取1-3件物品
所以,為了提升友好度玩家要送禮,有時禮物不夠用/NPC身上有秘笈,
玩家就要不停切磋該NPC 把禮物/秘笈套出來,然後又把該禮物再送一次
這個切磋輪迴是暫時讓我留下最深刻印象的一點orz
ICY
這遊戲主角有一項能力叫精力,切磋/採集資源都會消耗精力
精力不會自然回復,玩家需要讓主角吃藥/休息才能回復精力
制作裝備/丹藥需要使用採集得來的資源
然後因為主角可以學的心法多,而從NPC 處學心法所需的經驗又差不多可以把該心法升滿一次,若換家真的要學全可以學的心法的話,就需要跑去野怪點週圍擦野怪/休息不停找隊友切磋再休息。
為了經驗,為了做裝備,結果就要瘋狂擦野怪/瘋狂切磋,這部份真的作業感滿滿,雖然遊戲中有兩倍速戰鬥+自動戰鬥攻能,
但單機遊戲攪到玩家要花不少時間去掛機,我覺得這已經算是一種敗筆。
暫時而言,雖然遊戲未至於對不起百多元的價錢,
但實在對不起那個極度好評
有人說這遊戲係武俠劣化版八方旅人,雖然我未玩過八方,但暫時看來這說法很可能是對八方的侮辱orz
ICY
某程度上我的練武強迫症(想把學了的心法升滿才推主線)突顯了逸劍的缺點,而且這令主角團隊的練度遠高於打敗任務敵人的強度,也令前面所說各武學各具特色的特殊狀態對戰鬥的影響變得不明顯。
試一試今天開始瘋狂推主線會不會對遊戲體驗有幫助。
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