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因為正義之怒也跑到第三章了,來講一下目前跟BG3比較起來的差異,沒有想要拉踩的意思,只是單純講講簡單的想法
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首先是,正義生氣之怒的優點,人物塑造真的很棒,隊友都是照著自己的想法跟立場在做事做出反應,實施戰略跟法令時就好像真的圍在你桌邊辯論,一念之間是戰友,也可能一念之間是敵人的感覺很刺激。
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反派塑造也很不錯,惡魔的狡猾,親人是背叛者的痛苦,被折磨而瘋狂的邪教徒,癲狂的村落,而且有些是真的沒有救贖的路途,還會嘲諷你的善良跟寬容一點屁用都沒有
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剩下就....就真的這樣了,對我這種TPRG新手,那一開始可怕的20+職業創角頁就很勸退人,加上種族、神祉背景故事等等,等於是把一本厚厚的規則書直接塞到你眼前
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戰鬥又臭又長,如果不是開故事或休閒模式會打到很煩躁,一場戰鬥是很快結束,但太多了...一波一波小怪很消耗耐心,在大地圖旅行還會隨機撞怪是寶可夢ㄇ
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我現在也沒辦法回憶起旅行路上遇到的風景跟城鎮,就只是一個地點、一個洞窟,一座城堡,絲毫沒有記憶點
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聖教軍系統大家都罵過了我這裡就不加贅述(
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正義生氣很像那種你是老TRPG玩家,已經熟門熟路進到桌遊店,然後坐下開始跟朋友跑團的感覺,只是變成了用電腦跑團,很難推廣給不是粉絲的人
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然後BG3呢,就是把遊戲門檻降很低,讓你瞬間可以進去這個美麗的世界,建築、風景都非常有特色,不管旅行到多後面,都能回憶起你走過的路、進去過的城鎮,還有遇到的人事物
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人物塑造的話,跟正義比起來,就是大家繞著你轉,不要做太出格的事情基本上所有人都好來好去的(??)有好有壞,硬要說就是少了點張力....??(不太會說) 然後人物模組也是大加分
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反派的話就有點塑造薄弱,第三章尤其嚴重,很多反派降智的非常糟糕...
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整體比較起來我還是偏喜歡BG3的啦 瑕不掩瑜的好作品,正義累加起來太多槽點了,現在完全就是靠對人物的喜愛玩下去
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喔對了順便再抱怨下正義的物品,能賣的東西太多太雜了吧有夠沒必要 而且還要一個一個挑出來賣
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正義之怒以TRPG來說是不是好的作品? 是
以遊戲來說他是不是好遊戲? 不算是
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