槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:14 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:38 PM
1341
262
好想知道大家上色有沒有什麼獨門的增加細緻度的方法...但都獨門了當然不好意思跟人問(
補充,這串的"細緻度目標"的前提是色塊/風格化?/非寫實質感
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:23 PM
@nviek5 - 【歪小子史考特】 對臭甲如我lucas lee本身就值得看ㄌ 超Himbo超可愛,造...
偷拿凱老師的好看分析...這種很細緻的小漸層就滿好的
61居士-也想加入逃少黨
@Ruye40
Sat, Feb 17, 2024 4:27 PM
我也想知道
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:36 PM
牡丹綿 - CLIP STUDIO ASSETS
用細節筆刷增加資訊量
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:38 PM
61居士-也想加入逃少黨
: 嚕嚕救我...畫圖好難
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:41 PM
𝗣𝗢𝗥𝗢 (@apom6n) on X
網點小漸層
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:49 PM
Sat, Feb 17, 2024 4:49 PM
いぬ (@wa11twst) on X
高光的使用跟顆粒質感
61居士-也想加入逃少黨
@Ruye40
Sat, Feb 17, 2024 4:53 PM
槍林彈雨西魯吼
: 我才想向JK求救
讓我的圖變得更精緻嗚嗚嗚
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 4:56 PM
UOONGPIG /RAUM (@uoongpig) on X
看似沒有很複雜但細節做超好...怎麼做到的
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 4:59 PM
いぬ那張,可以看到,他在打光區增加很多細節,光區周圍高彩度,但陰影區,幾乎不做細節!
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 5:00 PM
把資訊量放在想給讀者看的地方,其他地方幾乎不做
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Feb 17, 2024 5:02 PM
對明度的交界處做形漸、色漸、彩漸
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 5:07 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:08 PM
Jessica Oyhenart (@jessi_beans) on X
Jessica Oyhenart (@jessi_beans) on X
這篇,lol的美術把細節放的地方,其他是資訊縮減壓平
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:14 PM
吉田誠治 / つ11b COMITIA147 (@yoshida_seiji) on X
吉田誠治老師負形示範
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:16 PM
皮莫/pukun/低浮上
: P卯突然換名字剛剛還想了一下是誰
謝分享!!!!資訊量的取捨真的好重要....太難ㄌ
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:18 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:18 PM
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
: 雖然看不懂名詞但要在明度交界處花心思大概懂了(? 謝提供資訊,等一下去GOOGLE
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 5:25 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:29 PM
我的前輩也是對我說,光影明暗交界處,質感資訊量最多;構圖上是形體邊緣處,重點地方反差、細節多
其他不重要就放掉
很難,我常被講,你怎麼把光到處放
細節跟反差到處放的話,反而讓圖片沒有重點,整個視線不知道該放哪裡
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:36 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:37 PM
阿嗚忘記,這串的"細緻度目標"的前提是色塊/風格化?/非寫實質感
披毛提供的lol分析真的很細緻,但是跟我想的方向不一樣,當然概念是共通的
小峱峱☞好會畫漫畫
@nannnnka
Sat, Feb 17, 2024 5:44 PM
細緻度我覺得整體來說是一種讓人看得出來有設計過/引導的感覺
想要少即是多就是詫寂,想要繁雜就是繁複但排得不失焦點的這種像是陳列設計的感覺
無陰影只有線稿跟色塊的話就是形狀有趣/流暢,去到有光影就是用最低限度的色塊交代越多光影變化(主副或三點打光、陰影、反光)
還有覺得現在手機閱讀很主流,所以手機大小上看辨識度夠高是最重要的,現在也很困擾用色低對比在手機上看幾乎沒有細節
第四軍團🍁秋染
@QMO_
Sat, Feb 17, 2024 5:46 PM
No.129 (@No129Abi) on X
前幾天看到的小技巧
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 5:46 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:48 PM
喔,抱歉我離題太多了
風格化的話,有很多做法,我覺得いぬ那張我挺喜歡
👾 (@gapamopa) on X
這作者我也很喜歡,他會在暗部放低飽和度的對比色/冷暖色,高光點的位置很精妙
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:46 PM
Sat, Feb 17, 2024 8:21 PM
X
這個就滿清楚
重點地方反差、細節多 (胸口跟跨部衣折質感,金屬結構)
其他不重要就放掉 ( 轟爸下半身)
ㄐ某🐏🐺進度:26
@ChiMoAn
Sat, Feb 17, 2024 5:56 PM
全圖合併之後銳利化(幹
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 5:57 PM
Sat, Feb 17, 2024 5:57 PM
小峱峱☞好會畫漫畫
: 不愧是峱峱講的無敵清楚!!!我瘋狂點頭...
設計引導在風格化中好像特別重要,有時候不像在畫圖像在做平面設計((??
我現在畫完圖也會先在手機和平板上看過,用不同裝置看圖看到的東西真的會不一樣超苦惱
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:01 PM
Sat, Feb 17, 2024 6:01 PM
第四軍團🍁秋染
: 謝謝提供!實用!!
但要應用又是另一回事了好苦惱
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:13 PM
Sat, Feb 17, 2024 6:15 PM
皮莫/pukun/低浮上
: 啊!!KM大大
KM大的普羅米亞垢
他用的淺色線條也很畫龍點睛好好看!
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:17 PM
ㄐ某🐏🐺進度:26
: 我也會這樣搞XDDDD 暴力銳利化愛好者
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 6:22 PM
Sat, Feb 17, 2024 6:23 PM
她不畫普羅後短暫畫其他坑,然後就換帳號了,圖都好好看,好會畫畫
學到很多
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:26 PM
Sat, Feb 17, 2024 6:27 PM
KEKI老師
好會細節取捨...目瞪口呆
只在光影交界處畫出麻布紋理,而不是整個貼材質;只在髮流交錯的部分加細節,體積薄的瀏海與頭髮陰影最暗面不特別刻劃,重點是看得出形狀就行
ㄐ某🐏🐺進度:26
@ChiMoAn
Sat, Feb 17, 2024 6:47 PM
不過我自從開始用CSP以後就沒再用過銳利化,CSP筆刷不會像PS(我還停在CS6)那樣柔柔的,感覺畫線稿的筆刷影響也很大
連magma的筆刷也是可以很銳利XD很好刻圖
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:50 PM
Sat, Feb 17, 2024 7:00 PM
好難啊先不管插圖,談純角色的圖好了,要讓人一眼覺得好看,有時候是來自光影細節,有時是造型設計,又有時是線條刻劃的資訊量
資訊量取捨有公式嗎...是否只能一開始先設計好目標:"想讓觀者第一眼看到這裡"
但只是想畫開心沒有要進入商業流程,每次畫圖想這麼多好辛苦??
所以我追求的應該是:
想要更細緻(X)
不想那麼簡陋(O)
好比上面的斜線筆刷跟網點質感
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 6:53 PM
Sat, Feb 17, 2024 6:54 PM
岩本ゼロゴ Iwamoto05 (@iwamoto_05) on X
岩本ゼロゴ Iwamoto05 (@iwamoto_05) on X
岩本ゼロゴ Iwamoto05 (@iwamoto_05) on X
岩本老師好會用色,光配色就覺得精心設計
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Sat, Feb 17, 2024 7:00 PM
Sat, Feb 17, 2024 7:01 PM
我個人感覺風格化的圖,就像你們先前說的,跟設計很像
我自己做起來的感覺,確實是:我想讓觀者注意到這裡,這個想法沒錯,讓觀者的視覺可以在畫面上打轉,不被切掉或是轉出去
我會邊畫邊想就是了,光是線條我會修好幾次
可以先做灰階草稿試試看不同打光,如果有包含排版的設計,文字也是一種點的排列,遠看文字區塊甚至可以當灰階看
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, Feb 17, 2024 7:10 PM
Sat, Feb 17, 2024 7:10 PM
ㄐ某🐏🐺進度:26
: 我到現在還是不會用CSP
PS大部分預設筆刷用起來真的手感頗軟,要特別去調硬度跟雙筆刷才畫得出尖挺的線條
(尖挺)
61居士-也想加入逃少黨
@Ruye40
Sun, Feb 18, 2024 12:16 AM
覺得學到好多喔超感謝許多老師的分享(筆記
ㄐ某🐏🐺進度:26
@ChiMoAn
Sun, Feb 18, 2024 12:37 AM
想要從簡就能營造出細緻感能懂
我是那種每次都在克制不把塗鴉刻爆的類型,刻爆了卻發現整體視覺造型力很沒吸引力太不值得細刻,以爽圖為前提適度放空的情況下就可以畫得很輕鬆,覺得畫不下去了再整張放曲線拉高對比增加視覺強度,所以我永遠搞不出滿意的淡色風格(
🌈溜溜溜️☝️
@liu_seven
Sun, Feb 18, 2024 4:40 AM
感謝大大們的分享學到好多上面的範例也都好強
嘎小黑
@gcobs039741
Sun, Feb 18, 2024 7:09 AM
嗚嗚 感謝大大的無私的分享
燁子◇艾會凱旋而歸
@badGame
Sun, Feb 18, 2024 7:40 AM
感謝各位老師們的分享
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sun, Feb 18, 2024 10:16 AM
ame (@ameriya7) on X
4到5,ame老師刻意修正了頭髮光影分布,使焦點聚焦在臉部,聚焦後整體更平衡了
真的不能什麼細節都想刻ㄝ...
暫離
@oxalicacid
Sun, Feb 18, 2024 10:44 AM
謝謝分享真的好實用
ROY🥕
@Royka
Sun, Feb 18, 2024 4:39 PM
學到好多,感謝各位大大們的分享
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Mon, Feb 26, 2024 7:37 AM
Mon, Feb 26, 2024 7:38 AM
gaogao🌊🫧 (@gaogaomegu) on X
(怎麼還在更新
改變外側線色與內側線的顏色,只改變線色圖給人的印象就差滿多的,酷ㄝ(好難
槍林彈雨西魯吼
@Niemtel456
Sat, May 18, 2024 4:52 PM
Xiao Tong 🦋 CTC (@Velinxi) on X
看到好看的,更新一下
這個超神奇...
一開始真的以為暖色陰影裡有加藍色,但其實Xiao老師只把彩度調灰,沒有大幅改變色相
只要善用相近色相的灰色,可以在不變動環境色溫的情況下做出冷暖對比,神奇
載入新的回覆
補充,這串的"細緻度目標"的前提是色塊/風格化?/非寫實質感
其他不重要就放掉
很難,我常被講,你怎麼把光到處放
細節跟反差到處放的話,反而讓圖片沒有重點,整個視線不知道該放哪裡
披毛提供的lol分析真的很細緻,但是跟我想的方向不一樣,當然概念是共通的
無陰影只有線稿跟色塊的話就是形狀有趣/流暢,去到有光影就是用最低限度的色塊交代越多光影變化(主副或三點打光、陰影、反光)
還有覺得現在手機閱讀很主流,所以手機大小上看辨識度夠高是最重要的,現在也很困擾用色低對比在手機上看幾乎沒有細節
風格化的話,有很多做法,我覺得いぬ那張我挺喜歡
這個就滿清楚
重點地方反差、細節多 (胸口跟跨部衣折質感,金屬結構)
其他不重要就放掉 ( 轟爸下半身)
我現在畫完圖也會先在手機和平板上看過,用不同裝置看圖看到的東西真的會不一樣超苦惱
學到很多
好會細節取捨...目瞪口呆
只在光影交界處畫出麻布紋理,而不是整個貼材質;只在髮流交錯的部分加細節,體積薄的瀏海與頭髮陰影最暗面不特別刻劃,重點是看得出形狀就行
連magma的筆刷也是可以很銳利XD很好刻圖
資訊量取捨有公式嗎...是否只能一開始先設計好目標:"想讓觀者第一眼看到這裡"
但只是想畫開心沒有要進入商業流程,每次畫圖想這麼多好辛苦??
所以我追求的應該是:
想要更細緻(X)
不想那麼簡陋(O)
好比上面的斜線筆刷跟網點質感
我自己做起來的感覺,確實是:我想讓觀者注意到這裡,這個想法沒錯,讓觀者的視覺可以在畫面上打轉,不被切掉或是轉出去
我會邊畫邊想就是了,光是線條我會修好幾次
可以先做灰階草稿試試看不同打光,如果有包含排版的設計,文字也是一種點的排列,遠看文字區塊甚至可以當灰階看
真的不能什麼細節都想刻ㄝ...
改變外側線色與內側線的顏色,只改變線色圖給人的印象就差滿多的,酷ㄝ(好難
這個超神奇...
一開始真的以為暖色陰影裡有加藍色,但其實Xiao老師只把彩度調灰,沒有大幅改變色相
只要善用相近色相的灰色,可以在不變動環境色溫的情況下做出冷暖對比,神奇