槍林彈雨西魯吼
好想知道大家上色有沒有什麼獨門的增加細緻度的方法...但都獨門了當然不好意思跟人問(

補充,這串的"細緻度目標"的前提是色塊/風格化?/非寫實質感
槍林彈雨西魯吼
@nviek5 - 【歪小子史考特】 對臭甲如我lucas lee本身就值得看ㄌ 超Himbo超可愛,造...
https://images.plurk.com/thnFWKeQN4n9THYpw9kFV.png 偷拿凱老師的好看分析...這種很細緻的小漸層就滿好的
61居士-也想加入逃少黨
我也想知道
槍林彈雨西魯吼
牡丹綿 - CLIP STUDIO ASSETS
用細節筆刷增加資訊量
槍林彈雨西魯吼
61居士-也想加入逃少黨 : 嚕嚕救我...畫圖好難
槍林彈雨西魯吼
槍林彈雨西魯吼
いぬ (@wa11twst) on X
高光的使用跟顆粒質感
61居士-也想加入逃少黨
槍林彈雨西魯吼 : 我才想向JK求救 讓我的圖變得更精緻嗚嗚嗚
槍林彈雨西魯吼
UOONGPIG /RAUM (@uoongpig) on X
看似沒有很複雜但細節做超好...怎麼做到的
皮莫/pukun/低浮上
いぬ那張,可以看到,他在打光區增加很多細節,光區周圍高彩度,但陰影區,幾乎不做細節!
皮莫/pukun/低浮上
把資訊量放在想給讀者看的地方,其他地方幾乎不做
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
對明度的交界處做形漸、色漸、彩漸
皮莫/pukun/低浮上
Jessica Oyhenart (@jessi_beans) on X
Jessica Oyhenart (@jessi_beans) on X
這篇,lol的美術把細節放的地方,其他是資訊縮減壓平
槍林彈雨西魯吼
槍林彈雨西魯吼
皮莫/pukun/低浮上 : P卯突然換名字剛剛還想了一下是誰(rofl) 謝分享!!!!資訊量的取捨真的好重要....太難ㄌ
槍林彈雨西魯吼
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿 : 雖然看不懂名詞但要在明度交界處花心思大概懂了(? 謝提供資訊,等一下去GOOGLE
皮莫/pukun/低浮上
我的前輩也是對我說,光影明暗交界處,質感資訊量最多;構圖上是形體邊緣處,重點地方反差、細節多
其他不重要就放掉
很難,我常被講,你怎麼把光到處放
細節跟反差到處放的話,反而讓圖片沒有重點,整個視線不知道該放哪裡
槍林彈雨西魯吼
阿嗚忘記,這串的"細緻度目標"的前提是色塊/風格化?/非寫實質感

披毛提供的lol分析真的很細緻,但是跟我想的方向不一樣,當然概念是共通的
小峱峱☞好會畫漫畫
細緻度我覺得整體來說是一種讓人看得出來有設計過/引導的感覺 想要少即是多就是詫寂,想要繁雜就是繁複但排得不失焦點的這種像是陳列設計的感覺
無陰影只有線稿跟色塊的話就是形狀有趣/流暢,去到有光影就是用最低限度的色塊交代越多光影變化(主副或三點打光、陰影、反光)

還有覺得現在手機閱讀很主流,所以手機大小上看辨識度夠高是最重要的,現在也很困擾用色低對比在手機上看幾乎沒有細節
第四軍團🍁秋染
No.129 (@No129Abi) on X
前幾天看到的小技巧
皮莫/pukun/低浮上
喔,抱歉我離題太多了
風格化的話,有很多做法,我覺得いぬ那張我挺喜歡
👾 (@gapamopa) on X
這作者我也很喜歡,他會在暗部放低飽和度的對比色/冷暖色,高光點的位置很精妙
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X
這個就滿清楚
重點地方反差、細節多 (胸口跟跨部衣折質感,金屬結構)
其他不重要就放掉 ( 轟爸下半身)
ㄐ某🐏🐺進度:26
全圖合併之後銳利化(幹
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小峱峱☞好會畫漫畫 : 不愧是峱峱講的無敵清楚!!!我瘋狂點頭... 設計引導在風格化中好像特別重要,有時候不像在畫圖像在做平面設計((??
我現在畫完圖也會先在手機和平板上看過,用不同裝置看圖看到的東西真的會不一樣超苦惱
槍林彈雨西魯吼
第四軍團🍁秋染 : 謝謝提供!實用!! 但要應用又是另一回事了好苦惱
槍林彈雨西魯吼
皮莫/pukun/低浮上 : 啊!!KM大大 KM大的普羅米亞垢 他用的淺色線條也很畫龍點睛好好看!
槍林彈雨西魯吼
ㄐ某🐏🐺進度:26 : 我也會這樣搞XDDDD 暴力銳利化愛好者(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
皮莫/pukun/低浮上
她不畫普羅後短暫畫其他坑,然後就換帳號了,圖都好好看,好會畫畫
學到很多
槍林彈雨西魯吼
KEKI老師
好會細節取捨...目瞪口呆
只在光影交界處畫出麻布紋理,而不是整個貼材質;只在髮流交錯的部分加細節,體積薄的瀏海與頭髮陰影最暗面不特別刻劃,重點是看得出形狀就行
ㄐ某🐏🐺進度:26
不過我自從開始用CSP以後就沒再用過銳利化,CSP筆刷不會像PS(我還停在CS6)那樣柔柔的,感覺畫線稿的筆刷影響也很大
連magma的筆刷也是可以很銳利XD很好刻圖
槍林彈雨西魯吼
好難啊先不管插圖,談純角色的圖好了,要讓人一眼覺得好看,有時候是來自光影細節,有時是造型設計,又有時是線條刻劃的資訊量

資訊量取捨有公式嗎...是否只能一開始先設計好目標:"想讓觀者第一眼看到這裡"

但只是想畫開心沒有要進入商業流程,每次畫圖想這麼多好辛苦??
所以我追求的應該是:
想要更細緻(X)
不想那麼簡陋(O)
好比上面的斜線筆刷跟網點質感
槍林彈雨西魯吼
皮莫/pukun/低浮上
我個人感覺風格化的圖,就像你們先前說的,跟設計很像
我自己做起來的感覺,確實是:我想讓觀者注意到這裡,這個想法沒錯,讓觀者的視覺可以在畫面上打轉,不被切掉或是轉出去
我會邊畫邊想就是了,光是線條我會修好幾次
可以先做灰階草稿試試看不同打光,如果有包含排版的設計,文字也是一種點的排列,遠看文字區塊甚至可以當灰階看
槍林彈雨西魯吼
ㄐ某🐏🐺進度:26 : 我到現在還是不會用CSP(rofl) PS大部分預設筆刷用起來真的手感頗軟,要特別去調硬度跟雙筆刷才畫得出尖挺的線條(idiot)(尖挺)
61居士-也想加入逃少黨
覺得學到好多喔超感謝許多老師的分享(筆記
ㄐ某🐏🐺進度:26
想要從簡就能營造出細緻感能懂 我是那種每次都在克制不把塗鴉刻爆的類型,刻爆了卻發現整體視覺造型力很沒吸引力太不值得細刻,以爽圖為前提適度放空的情況下就可以畫得很輕鬆,覺得畫不下去了再整張放曲線拉高對比增加視覺強度,所以我永遠搞不出滿意的淡色風格(
🌈溜溜溜️‍☝️
感謝大大們的分享學到好多上面的範例也都好強
嘎小黑
嗚嗚 感謝大大的無私的分享
燁子◇艾會凱旋而歸
感謝各位老師們的分享
槍林彈雨西魯吼
ame (@ameriya7) on X
4到5,ame老師刻意修正了頭髮光影分布,使焦點聚焦在臉部,聚焦後整體更平衡了
真的不能什麼細節都想刻ㄝ...
暫離
謝謝分享真的好實用
ROY🥕
學到好多,感謝各位大大們的分享
槍林彈雨西魯吼
gaogao🌊🫧 (@gaogaomegu) on X
(怎麼還在更新
改變外側線色與內側線的顏色,只改變線色圖給人的印象就差滿多的,酷ㄝ(好難
槍林彈雨西魯吼
Xiao Tong 🦋 CTC (@Velinxi) on X
看到好看的,更新一下

這個超神奇...
一開始真的以為暖色陰影裡有加藍色,但其實Xiao老師只把彩度調灰,沒有大幅改變色相
只要善用相近色相的灰色,可以在不變動環境色溫的情況下做出冷暖對比,神奇
https://images.plurk.com/1FJPYGx840vkSzux2oJMOD.png
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