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打戲看起來好像有點尷尬
順便來個投票好了
文手覺得打戲和床戲哪個比較難寫?
muffin3750
我只會寫平凡無奇的日常
rat9605
床戲自己覺得有一定的模板在,人設夠香姿勢夠多就能夠用很久了。打戲則是我根本想像不出來
ox9975
抱歉我第一眼看成床上打架
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rat9605: 這我 然後就打開動漫開0.5倍速參考,但還是……
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ox9975:一邊戰鬥一邊開車 描寫難度直線提升
virgo9890
床戲每次都在想動作要怎麼接下去,寫一寫就開始睡 ……
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koala3632: 李小龍之類的港星嗎?我真的沒怎麼看過這類的
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virgo9890: 雖然性癖很多但自己上陣的時候腦袋一片空白 然後思考是不是要加點對話不然好無聊
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自己觀察,很多車文在插進去之後就快速結束描寫,但厲害的車文插進去才是開始(???
virgo9890
我反而是前戲寫很多,但插入後真的想不太到 插入到底要怎麼寫……
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總覺得再說下去就要上標了
clam9556
不喜歡打戲,所以根本不寫
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都很好寫的那位要不要出來讓我膜拜一下
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clam9556: 是跳過還是刻意不排這種劇情?
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coffee6741: 這個我深表同意,是不同面向的難寫
peanut777
床戲有經驗 武打沒經驗(?
salad9306
我覺得是武戲現在市占率(?)太低,沒有特別多作品可以參考、又要讓讀者接受到沒接觸過的東西所以難
深度文藝戲是沒看過豬走路也吃過豬肉(?
waffle7251
覺得打戲好難抓節奏,可以寫得又順暢又有畫面感的人超厲害
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salad9306: 是這樣嗎
可是二創寫正劇向好容易就寫到打鬥場面 不會寫也得學著寫
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waffle7251: 我都要一直狂翻書架上的小說參考 感想是可以放技能(?)的時候還好寫一點,純體術近身戰的時候超級難寫
salad9306
那有可能我的創作都是現代視角 基本上不會打架
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salad9306: 我喜歡正劇向的題材,所以都在自找麻煩 (你也知道
sheep6101
以我自己寫過奇幻,也寫過武俠的經驗來說,我覺得文字對於「動作畫面」的呈現本身就力道有限。

就算腦袋裡再有畫面,也確實知道這一棍,這一拳,這一腿應該要下在哪裡。但事實是,只要動作變得複雜,不論文筆多好,都會影響到讀者腦袋的處理速率,進而干擾到閱讀

對於文筆比較好的創作者,或者作品不需要用到太多戰鬥,可以針對單一一場打鬥細細描寫的作者來說,可能的處理方式,便是精簡其他的打鬥過程,然後把聚光燈照在最關鍵、最複雜的那一組動作上,並讓那一組動作成為決定勝敗的關鍵。如此一來,閱讀節奏就會好很多,讀者也不會因為煩躁而把戰鬥skip掉。

不過大部分時候,我是使用另一種做法,下面的方法也比較適合一般創作者,以及需要量產戰鬥畫面的人
sheep6101
比起描寫動作,可以試著調整心理描述的比例。

透過強烈的心理描述,感嘆對手的強大,描寫主角的緊繃,還有必須找到找到突破口特急迫性,以及不要拖戲 。最後再輔以不要太爛的動作描寫。這樣就可以讓讀者快速get到這個場景想要表達的氛圍是什麼,然後融入進去,但取而代之的就是心境描寫的文筆也要夠好就是了

畢竟再怎麼說,讀者最終需要的效果是「感受」到戰鬥的刺激,而非「看見」戰鬥怎麼乒乒乓乓。
salmon1449
可能跟接觸的作品有關,覺得武打比較好寫,床戲很難(會看有戰鬥的東西,但幾乎不看R18)
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sheep6101: 謝大神指導!!!!! (終於有機會用這張表符了)
文字比起漫畫和動畫真的比較難呈現 我自己也是技巧性的省略掉一部分過程,加入心理描述的建議很棒
sheep6101
我不是大神啦,我得承認現在因為在寫王道冒險作品,最後都選擇用第二種方法量產戰鬥
心理描述的節奏大致比照漫畫就行了,該震驚就震驚,該緊張就緊張,該謹慎就謹慎,該熱血該反擊時就不要猶豫給他殺下去,只要節奏夠好,呈現效果應該都不會太差

啊,有些漫畫很拖戲,所以參考的對象也要謹慎選擇
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salmon1449: 那可能是我車文看太多
但就像上面說的,願意寫戰鬥的文手好像比寫車的更少,所以能看到戰鬥的機會也比較少,我體感自己坑內會寫正劇向的人沒幾個
salmon1449
ಠ_ಠ: 我剛好是只願意寫正劇向的
這可能也跟讀者口味有關,自己遇到的情形是,喜歡看戰鬥跟正劇劇情安排的人,比喜歡看車的人少很多
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sheep6101: 就是大神 不是什麼人可以給出這麼具體的建議,而且第二種方法在各方面的呈現效果都比較好,共鳴性更強
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salmon1449: 知己
畢竟車文=流量 我自己覺得兩種文是不同面向的滿足,正劇才能讓我心靈充實,但糧太少所以常常是心靈空虛的狀態 體感大眾的偏好是:車文>爽文>甜文>>>>>正劇,可能因為大家都不耐煩追長篇連載,作者又有斷更的可能(說的就是我)所以幾乎沒人想看
sheep6101
要避免輸出全靠吼的情況的話,也可以幫主角設計「合理的勝利方式」。

我自己的習慣是把敵人的技能寫得很高大上,但同時留下一個唯一弱點。主角在戰鬥過程當中,最重要的工作就是找到弱點並擊破它。這個時候,不管是弱點本身、找到弱點的方法、摧毀弱點的方法,都可以做很多變化。

通常來說,我會先讓主角KO本來感覺超級無敵強大的敵人,敵人臨死震驚之餘,再回過頭把埋好的梗串起來,讓讀者知道「哇,原來還可以這樣!」「哇,原來前面都有線索!」

不過弄不好就會變成龍傲天韓漫就是了,所以這點也是可以再斟酌
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我自己的感覺是,看長篇就像進入一個完整的世界遊歷了一圈,可以感受到非常豐富的情感;中短篇就像窺見了世界一角;然後非正劇、爽文讀起來就只是一個故事,我感受不到世界
然後有些純粹想看主角帥的龍傲天正劇我覺得也沒那麼好,我就想看的角色的情感掙扎和成長
salad9306
噗主愛看的通常要很有功力去撐整個故事線、心路歷程、角色深度刻畫,對文手來說很累(失禮
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sheep6101: 再次膜拜大神 這篇我真的要收藏起來,旅人寫的文一定很好看
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salad9306: 所以我自割腿肉了 真的很累,寫大綱查資料設計劇情的前置作業就要花一堆時間,但很爽
sheep6101
ಠ_ಠ: 智取型的戰鬥有時候甚至不用多少打鬥畫面喔,寫起來超爽的

我也喜歡長篇喔,好奇噗主寫的是二創還是原創呢
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sheep6101: 我也覺得,但智商不足的人是我
是二創 不過學期間超級忙,所以都沒空動筆,有好幾個長篇的梗,但不是只有開頭就是只有大綱,雖然劇情在我腦子裡完結了
今年正在嘗試養成寫作習慣,再忙都要抽時間寫作
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有時候文裡的原創角色飽滿到我想幫他寫一篇原創故事就是另外一件事了
sheep6101
ಠ_ಠ: 好厲害啊,真了不起,我是原創故事的創作者,一直都覺得能把愛與精力獻給喜歡的作品的人很厲害!

我也還是學生,學期間確實會忙得不可開交呢,我只能逼自己至少在六日或空堂要好好寫文,一起加油吧
sheep6101
所以番外才永遠寫不完不是嗎
salmon1449
曾經我也是會完整埋伏筆跟佈局的人
但因為真的還蠻累的,所以熱情燃燒殆盡後就
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sheep6101: 原創也超厲害 我以前很愛看台輕,都覺得能自己設定世界觀超了不起,每次都在想他們怎麼想到這麼酷的設定,超喜歡那些魔法奇幻世界,比現在流行的穿越轉生好看多了!我要努力在讀書跟創作之間找到平衡,謝謝旅人鼓勵,一起加油
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sheep6101: 寫出來之後怕跟CP沒什麼關係沒人想看 只有自己看得很爽
dwarf158
有點偏題了,不過看到原創角色飽滿這件事,讓我想到以前看過一個作品的二創裡面有一個原創角色,創作者甚至幫那個角色架了一個網站,網站裡面全都是以原創角色為主跟原作品角色互動的文章,我覺得非常厲害
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dwarf158: 酷欸
papaya5595
被說打戲太詳細沒有讀者會看,床戲寫得像Discovery的路過⋯⋯
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papaya5595: 怎麼這麼過分 像discovery的床戲是什麼感覺
papaya5595
說是明明知道是肉,但文風很性冷淡,像拿攝影機拍床上的感覺(後來被說寫肉有進步了ry
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papaya5595: 好像理解了 就是客觀上不足以引起性慾的紀錄片的感覺,不過這表示旅人的動作想像跟描寫都很細膩,感覺也還不賴
milk603
金庸寫的打戲好看(?
milk603
sheep6101: 羊旅人好強!!!
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