ಠ_ಠ
TRPG
年後第一團未跑先吵架
玩家:「你會限制玩家分頭行動嗎?」
GM:「不會啊,但是分頭行動太久就會比較危險。」
玩家:「所以就是用危險來限制玩家嘛。」
GM:「呃......」

請問大家的GM會限制玩家分頭行動嗎?
honey8934
呃,玩家好怪
mochi9259
應該說 還是要看這個故事預期帶給玩家們什麼樣的體驗?
分開行動會不會影響到遊戲的好玩程度?(例如GM同時要負責兩邊的進度而導致劇情進展緩慢等
如果太過自由,反而會對其他玩家不自由
而太不自由,又限制了玩家們的想像力
fries227
可以不聽勸
碰到危險結果撕卡不要怪就好
lizard598
如果故事背景本身的設定就是這樣
這也不算限制
想分頭行動可以啊,為自己的選擇承擔結果
「自由」不等於做任何事都會很順利欸
而是你可以做任何事,但要承擔後果+想辦法去處理那些可能碰到的麻煩
vodka1402
看狀況,但如果脫離主線太久的話會強制把玩家給拉回來
vodka1402
如果暗示多次依然不走的話,直接送他新結局(看是要遇到危險逼回來還是未接觸該事件結團)
otter9811
自由不代表順利
snake5387
呃...玩家好怪
不會特地限制但該遇到的就是會遇到,可能會比較危險就是會比較危險,想自由行動就是要承擔選擇的後果
ibis4641
我遇上的GM不會限制玩家分頭行動,不過會為了讓玩家不會在碰上戰鬥時因為人數不夠打不過而在那之前努力讓玩家重新會合(?

另外我覺得這個玩家對於「限制」這個詞的理解似乎跟大部分人不太一樣,或許應該先請他說明對他來說限制到底是什麼意思,才有辦法繼續跟他對話下去
celery6564
這只是好心提醒吧
magpie7708
啊?都跟你提示過會有危險,不想承擔風險還想要選擇的自由喔?好不講理。
sugar4212
除非劇本有時間限制,不然分兵根本對跑團沒有幫助
在現實時間角度,首先假設有4個玩家,
然後4人都一起跑兩個地點和每2個玩家各去一個地點,
GM還是要每個地點去應對你們的行動,所以現實時間可能都是總共花了2小時處理這兩個地點,但每個地點的戰力卻都少了一半
這個情況除了需要潛行的地方外,都差不多
lizard6151
GM只是建議吧 玩家是在無理取鬧什麼
人越少越危險本來就是常識不是嗎
還是他的角色有什麼單兵buff
snake5387
看到樓上sugar的論點,個人也不認同就是了
跑團方式並不是只有語音和面團,也沒有考慮到會讓玩家想分頭的所有理由
不過這部分跟噗首的話題也無關就是了
venus7912
還沒開始跑團,就在預謀要分頭行動玩自己的玩家,會是好玩家嗎
venus7912
我的經驗是這玩家一定超雷我會直接踹掉
jelly6839
玩家好怪
aries3195
分頭行動的優缺先撇一邊,如果這個玩家對gm沒有信任基礎的話建議還是不要跑會比較好
dove2244
這玩家好怪,我的話會考慮踢人
啊本來人少遇到怪就很危險啊
我是不會限制啦,團裡也有人很愛自己一個跑走,老實說我比較喜歡他們聚在一起這樣才不會有人有段時間被晾著,但不會阻止
caviar3343
除非真的時間緊迫需要控場,否則不會限制
但噗首這玩家感覺雷+1

感覺就是把trpg當單機在玩,不顧隊友自己亂跑,gm勸誡要合群、行動合邏輯還當被限制的雷包
taurus914
除非是沙盒遊戲,不然一定會需要玩家配合進入主線,擅自脫離團隊就不要怪遊戲不好玩
swan9050
面團分邊就會有聚光燈打在誰身上的問題
網團語音團也是
文字團比較還好但是就也要有一些溝通的扮演用來處理分開的劇情
沒有不能分,只是玩家感覺太過針對了
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