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商.不幸堂
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趁新年假來慢慢補感想
謝謝超棒的KP夏夏帶跑不幸堂,也謝謝超棒的PL澤邀我一起玩
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團錄
❚ 劇本出處: BOOTH

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ᴷ ᴾ 夏夏
ᴴ ᴼ ¹ 世話 明日 /ᴾ ᴸ 澤
ᴴ ᴼ ² 大神 理宇 /ᴾ ᴸ A

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▸ END 2
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KP
雖然KP說第一次帶秘密團,但體驗十分良好完全感覺不出來是初嘗試
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秘密引導思考的時機點下的很好,也很放任我們在中華城溜搭自由調查,我度過了很愉快的異鄉大冒險
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中間有些懸疑感的營造跟雜音也下得蠻好的(ここ好き
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&我很喜歡導入跟過程裡華譚街的氛圍。
眼花撩亂的燈籠還有褪色的招牌等,覺得KP把架空霓虹中華城的頹廢氣氛塑造的很好,選曲也超級好聽!!!
好想一直待在李雨的庭院裡永駐...(世話:你給我出來)
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NPC的扮演也很可愛uwu
范兄人真的好好,好擔心他會被理宇吃垮XD
木工還會用顏文字傳簡訊什麼的,活該可愛到高朋滿座啦(欸
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一佳雖然是大反派但是我也不討厭他,我覺得他會這麼做肯定也是真的很喜歡世話吧...
明明是我先來的場景(X)搞的PL真是覺得很抱歉(...
其實一佳要過來一起變成家人我也是完全可以的喔(?!
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&超級感謝KP還幫監視器看守CP加寫了後日談
他們好香,我吃了好幾次嘿嘿
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劇本
體驗起來覺得想要讓玩家探討『幸不幸是一體兩面』、換位思考之類的主軸很好也很有趣。
蠻多安排也能很有效推動HO2去思考這點的。
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個人認為分工HO1是物理的幸與不幸一體兩面;HO2則是心理去思考幸與不幸的兩面性。
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不過他設計上似乎很吃HO2本身設定的動能&PC的配合度。
一來是事件都圍繞在HO1身上展開。
二來如果今天HO2轉念一想既然買不到那我改天再來就好,那故事就可能會變成HO1單人本(?!
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如果真的發生HO2不在乎事件想要直接回家,我猜這可能會是KP比較難處理的點。
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除了PL要自己動起來或是在審卡的時候特別強調『你現在!馬上!一定!要買到不幸』外,我還沒想到比較自然的解方...
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感覺HO2也有機率覺得...反正都落空那麼多次了也不差這一次...
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話說回來,我還蠻喜歡李雨家的小謎題的~解謎很快樂~
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最終戰的下樓梯戰鬥也蠻奇特的,印象中我應該是第一次玩到樓梯戰XD
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ᴴᴼ¹世話明日
來聊聊同桌的老闆~
我覺得老闆是很神秘又莫名超級色氣的男人XD
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一見面就打算讓人失去內臟真是太極品了ODO
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看不透心思、態度玩世不恭但其實是溫柔好人
澤把這樣的界線拿捏得很好很有魅力...
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在理宇因為sc失敗而陷入驚慌,而老闆抱著他許下會讓他死於不幸而不會死於伊德拉之手時
我真的是
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難怪一佳要來把人搶搶走 PL都想來搶搶走了(欸
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ᴴᴼ²大神理宇
大神是我不太擅長的不靈光角。
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不是要趁機自誇很聰明,而是對我而言要RP一個笨角色但又不使人生厭是一件很難的事...
所以在我的RP人生(?)中我很少會去選擇創造這樣的人。
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雖然我不知道這次的嘗試有沒有成功,但還是很謝謝夏夏跟澤包容一個很想回森林狼群懷抱的粗魯笨孩子uwu…
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結語
再次謝謝夏夏讓我有機會體驗到這本,也謝謝澤一起討論幸與不幸與換位思考。
十分感謝這桌的組合與緣分uwu有機會再一起玩玩其他的
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此外,澤還畫了好好看的春聯大家快來看啊 (欸
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