遊 風

STEAM 新品節 2/05 - 2/12 PT
Next Fest February 2024 - NOW LIVE!

隨時都可以插樓,這次有個五款就謝天謝地了

二月新品節隨選,以願望清單為主,挑選的理由單純就是順不順眼、玩法吸不吸引、電腦跑不跑得動,與硬碟裝不裝的下,果然這幾年遊戲越來越大,連獨立遊戲都是5G起跳。

這次因為剛好卡過年,所以沒有多少時間遊玩,所以稍微調整一下,有玩就寫長一點的評價,這次不預先訂要玩幾款,能擷圖就稍微擷幾張。 所以這次的類型又會更偏向我自己喜歡玩的類型,例如平台、動作、冒險,燒腦的這次可能會跳過,時間有限(?)

遊戲 Steam 新品節
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比較在意的要素:

- 核心玩法是否足以支撐整個遊戲
- 視覺表現是否與遊戲和諧
- DEMO的體感

給分為10分制,以及推薦、情報、不推薦區分

再次強調,這是極短時間內遊玩DEMO的心得,不一定反應遊戲整體的品質,與最終成品也不一定完全符合。

另外這也不是分析或拆解文,這是以玩家角度去撰寫的感想,不可能客觀中立,但歡迎討論。
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Save 10% on Ultros on Steam

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遊戲名稱:ULTROS
狀態:DEMO通關

簡單來說像是嗑了迷幻藥的類銀河戰士惡魔城遊戲。有著自己獨特的美術、音樂、世界觀以及技能。
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目前體驗下來的整體難度偏低,技能也因為鎖住的關係僅能體會到一些連招,但是連背刺這種基礎技能都鎖在技能樹讓我有點擔心後期全展開的技能樹是否充斥的一些從一般操作中拔出來的技能。

存檔點算多,升級點技能樹也是從存檔點來進行,比較特別的是,可以點擊技能樹的前提是獲得達到需求的能力要求,而能力要求則藉由殺死敵人取得敵人身上的部位進食之後取得。而若要取得完整或是更高階的素材,則稍微需要用連招來進行戰鬥,不能只靠一招打遍天下。或許這點可能會讓一些玩家不適應,但技能樹中或許有些可以改善的選擇。
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敵人掉落的部位除了可以提升素質之外,也能恢復血量,所以就靠玩家自行斟酌進食的時間點,以目前來說,只有打到Boss才可能需要一些回血,所以留適當的量備用即可。

除此之外,還能在路上採集到種子,在特定地點種植之後會長出特殊道具,可以用來回血或是獲得特殊能力,之後應該是整個遊戲的核心系統之一。
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整體的遊戲設定都搭載在生化叛客的基礎之上,目前看起來處理的還滿和諧,地圖設計稍嫌單調,有一些沒什麼意義的斜坡,目前DEMO也有獲得二段跳之後才能到達的地方。

戰鬥的打擊感普普,有聲光與特效來加強,但沒有什麼其餘回饋,而跳躍的手感也是有點微妙,早期在尚未拿到二段跳前,有些地方的跳躍需要翻滾跳躍之後才能達到,而需要一點點的適應時間去抓整體的跳躍距離。
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DEMO僅提供了一隻BOSS以及大約5種左右的小怪,攻擊模式都顯得單調,而BOSS可能只是一隻超大型怪物,沒什麼攻擊特色,也很好應對,或許要看正式版之後的怪物與BOSS才能確認整體遊戲難度。整體來說偏容易,就算沒有任何類銀河戰士惡魔城的經驗也可以輕鬆上手。

目前地圖只要去過就可以開啟,不需要額外紀錄,各個封閉的通道或是入口都標得滿明確的,且點天賦或技能之後也能夠輕易地辨別最近的存檔點,對路痴來說是一大福音。
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另外高彩度、高對比的美術風格對於玩家的眼睛來說可能玩久會有些許負擔,而各項地貌、背景複雜度也會讓某些物件難以遍別,需要額外用UI提示才能確認,但好在最基本的地形是用黑色處理,所以跳躍以及判斷障礙物倒是容易。

遊戲準備在幾天之後正式上線,提到的缺點應該也沒有辦法調整或打磨了,但整體來說是個頗具潛力的良心之作,如果足以支撐15~20個小時以上的遊玩時間就值回票價。
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對了,還有超棒的繁中翻譯。上述的辨識度以及顏色相關的缺點,可以在無障礙模式中調整,算是都有考慮到。

最終評價:推薦, 7.5/10
銀盜aka路痴鄉下老鼠
第一款就好詳盡
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銀盜aka路痴鄉下老鼠 : 因為可能只有這款
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Crypt Custodian on Steam
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遊戲名稱:CRYPT CUSTODIAN
狀態:DEMO 完成

溫馨放鬆帶有休閒氣息的暖心類銀河戰士惡魔城有著自己獨特的縱向2D平面關卡設計以及和諧的美術、音樂與遊戲設計。
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如果這主要團隊真的如遊戲中所說只有兄弟倆人,我真的很佩服他們,而且其中一人只負責音樂。

這是Kyle Thompson 所出品的第三款類銀河戰士惡魔城遊戲,前兩作主角都是由動物所擔當,本作也不例外。第一作還是較為傳統的銀河戰士橫向關卡,第二作開始往惡魔城邁進,也增添了各地圖到某個階段之後可以合併的意外驚喜。而本作,則在關卡設計上都完全大改變,不再是傳統的橫向轉軸式關卡,而是縱向為主的類似薩爾達傳統的關卡設計。就算關卡的方向改變了,平台跳躍的要素依舊保有,且手感非常好。
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故事由一隻小貓到達死後的世界開始,因故被罰永遠清掃整個來世,就這樣這隻小黑貓就拿著掃把踏上了清潔工之路。在路上他會交到不少朋友、解謎、擊敗怪物,當然還會找到回到宮殿之路,讓自己脫困。
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這作依舊保有製作團隊擅長的暖心風格,整體的用色、關卡設計、世界觀維持得十分融洽。在這些溫馨氣息的背後,打擊感也不俗,跳躍靈活、動作流暢,暫時沒有遇到比較有疑慮的地方。謎題雖然沒有出類拔萃,但也圍繞著遊戲的動作要素與快節奏去設計,而不是遇到謎題就從動作遊戲變成了靜態的解謎遊戲。怪物的攻擊提示明顯;手段多元,種類也算不少,Boss戰依照慣例的會變成彈幕型遊戲,但一般難度之下還算簡單,不知道困難難度會提升到哪裡。

取代兩段跳的空中衝刺也在遊戲之後解鎖,不知道後面是否還有更多根據情有關的技能解鎖呢,遊戲的升級要素與技能目前看起來滿多樣,也有用格子等限制玩家前期裝備的數量以及技能流派,例如防禦、被動、主動、寵物流,特殊攻擊也自成一派。很期待看到正式版的各家流派變化。
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整個遊戲可以明顯的看出受到空洞騎士、薩爾達、其餘類銀河戰士惡魔城的影響,甚至整個來生與死後的世界以及場景風格都讓我想到了另一款魂類遊戲Death Door,只是該遊戲的地圖設計改成了更多的平台跳躍與加上了劇情道具等等的限制才能到達的地區。

戲的輔助功能也算充分,不知道下一個目標或是遺漏重要物件的話,也可以在遊戲中花費消耗道具來獲得提示,地圖上直接標給你看。遊戲難度也可以在遊戲中隨時調整。地圖只要到達後就會解鎖,往尚未到達地方的缺口以及目前鎖住的地方也有明顯標示,各存檔點也能夠傳送、升級、存檔,就算死亡之後的跑圖目前來看也不算太長,花一點時間就能夠回到死亡的地方。怪物也會在換區域之後刷新,取得素材只要花時間都不算問題。更棒的是,DEMO中死亡完全不噴素材,也不用花時間跑屍,大大降低了挫折感。
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總體來說是水準之上的誠心之作,而有別於前作以及其他類似遊戲的關卡設計讓其特色更明顯,此外別緻一格的美術與配樂更能夠在眾多品項中跳出。只要後續內容長度夠,絕對是消磨時間的好幫手。

喜歡溫馨風格的類銀河戰士惡魔城玩家絕對不可錯過之遊戲。

最終評價:推薦,有翻譯良好的簡中, 8.5/10
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Rotwood on Steam
遊戲名稱:Rotwood
狀態:DEMO 體驗80分鐘左右
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Klei Entertainment 又一全新力作。這次推出的是1-4人可多人聯機的砍殺爬地牢遊戲。換個方式講,就是Klei版的邪教羊。
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動作類Roguelike 或Rogelite玩法加上迷宮隨機要素參雜的地圖設計,擊敗敵人可選擇被動技能或是遇到各種隨機事件、商人來讓每次的戰鬥充滿的變化性的玩法,已經是這幾年驗證可行,甚至是玩爛的遊戲設計,在邪教羊妥善的結合了基地建設等升級與遊戲深度要素之後,後續的各家產品也逐步了加上了類似要素。這款Rotwood也不例外。

有著Klei 獨特的美式卡通風格的遊戲,只要熟悉的玩家一眼就能夠認出來。但是整個遊戲的打擊手感卻有說不出的怪異感。慣有的輸入延遲算是還算可以接受、輕、重、特殊攻擊的搭配與聯招需要連續輸入幾次之後才能夠完美搭配,單純按鍵輪流按,出來的可能只是各個割裂的招式,中間的動作僵直就變成敵人攻擊的好時機。
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翻滾有些許的無敵時間,可透過遊戲中的裝備、能力去強化,但距離超短,也無法穿過敵人。遠程武器的操作與設計十分違和,填彈動作甚至是連按兩下某鍵才可觸發,平常大家習慣的按鍵配置都到哪去了呢?

答案是因為設計了聯機要素,所以有些按鍵拿去給了施放表情或是簡短對話來溝通、還有叫出裝備等等的功能,對於動作遊戲的操作,算是減少了一些比較方便使用的搭配,或許之後玩家可能需要重新配置一下。
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遊戲前期玩家對於怪物的攻擊力偏低,且攻擊幅度都偏大、多數無法針對怪物施放的連招斷招,在前期無法適應的情況下很容易就殘血,且預設的補藥只有一瓶,需要靠遇到隨機商人才能補充,容錯率偏低。遊戲為此強調玩家需要注意閃避,而不是攻擊,類似魂類靠翻滾而不要貪刀,但由於傷害力低的情況,打擊回饋與每次攻擊獲得的收穫實在太低,連前期小怪都需要3~5下才能夠擊倒,算是變相錯失了砍殺遊戲的精髓。不確定因為怪物與BOSS招式是適合4人還是有根據人數去作調整的狀況,多數的情況下不太適合一人遊玩,很容易在怪海之間疲於奔命。
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目前DEMO中好一點的地方是,敵人的攻擊或場上的道具對其餘敵人也是有所效果,所以計畫的好的話,是可以透過這些要素來突破關卡的難題。相比邪教羊來說,場上的物件多數都不是可以被擊破的,暨遮蔽了視野也變相的限縮的玩家移動或閃避的空間,在怪物一多以及使用連續技的時候十分容易招受到阻礙。

遊戲內容在DEMO中僅看到一角,看起來離完成還有一大段路要走,後續的關卡以及升級要素不確定有多少,好一點的每次蒐集的素材在死亡回基地時不會清空,不需要完整打完一個大關卡才可以儲存所有的道具素材,算是一件好事。
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目前僅有尚未全數翻譯完成的簡體中文,以同樣新品節的展示要件下,Rotwood並沒有展露出跳脫其他作品的品質與玩法,儘可以依靠的是Klei過往的紀錄讓後續更新以及遊戲品質這點暫時不用太過於擔心,目前也還沒有宣布上市日期,所以至少還需要一段時間的打磨。

最終評價:暫不推薦,僅提供情報,算是有一點點失望,6.5/10。
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Completely Fictional Story About a City Inside a Wha...

遊戲名稱:Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
狀態:放棄
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簡短寫有摸一下的這款,顧名思義就是在鯨魚肚子裡冒險的故事,在途中會有遇到許多形形色色的人事物,還有目標去追求,但完全都只靠畫面跟紀錄本上提示。

操作上十分精簡,完全靠滑鼠,先選方向再猛烈點擊舵啟動,要退後就打開方向開關切換,整體十分卡手。其他任務或系統介面也隱藏在畫面之上,可用滑鼠把他們拉出來或推回去。 雖然跟主題單人航海操作很符合,但感覺沒什麼必要。

所有道具使用蒐集跟行為都要用滑鼠(手)去操作,所以都必須停船再操作,沒有一氣呵成而是割裂的體驗,玩起來沒有什麼意思。

賣點可能就是貼紙般特色的美術風格以及帶有趣味故事,算是十分有特色的小品。

遊戲時長過短,不給評價。
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#BLUD on Steam

遊戲名稱:# BLUD
狀態:新手教學完成
美式卡通敘述劇情冒險遊戲,感覺就像是在卡通世界裡冒險。 https://images.plurk.com/7FXjpZeBHHPBfbzaFFRcd9.jpg https://images.plurk.com/5pfkBgw9sEtlwWkf2cUwbb.jpg https://images.plurk.com/2q3pq5RVc1OTl5CT7MReGL.jpg https://images.plurk.com/5fhoEa0fBPZvuRcw9vpevR.jpg https://images.plurk.com/2Z7IpLy9o7VfaAca4nTKC.jpg https://images.plurk.com/1sQ3UtaL5KPpaTjZaG7krl.jpg
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在忘記之前簡短寫,整體的美術與世界觀融合的非常好,就像是卡通評道或是Adult Swim的卡通世界裡一同冒險。 打擊動作流暢、翻滾有沒有少。 還有翻滾後的強力攻擊,只差後續的敵人種類與攻擊方式是否可以塑造出差異性。

角色與NPC互動也十分有趣,跟電影裡演的都一樣還有設計推特(?)等相關互動與各種拍照表情,上傳後自動產生相關敘述,而其他人物也會來回應。

目前試玩動作偏少,劇情偏多,所以單純抱著動作遊戲去玩的可能會失望,若是當作看動畫享受中間的互動或許會好一點,就看之後的版本各自元素的佔比如何,希望不要變成四不像。

遊玩時間過短,不給分,但美術設定可以直接滿分
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所以其實我也寫了五款嘛
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