Co(ゝω・)
好久沒發廢噗!!
那就來說說今天晚餐聽到的對話
Co(ゝω・)
隔壁桌男大生們(應該是吧)在討論遊戲
「overwatch現在出2了,跟1差不多,幾乎一樣」
「1剛出的時候我有玩一點,後來就沒碰了」
「2就跟1長得一模一樣」
聽你這麼說,我是相信你幾乎沒碰啦,就是玩過一咪咪的1,然後沒碰過2對吧
要是兩款都碰過,你才不會說他們幾乎一樣。他們一點相似之處都沒有,除了角色跟地圖有繼承過去一些之外,完全可以當作不同的兩個遊戲在看待
Co(ゝω・)
光是從六人縮減成五人,每人要做的事情跟需要的專注度就差了超多,或者是我老了玩不起這種需要緊繃整場的遊戲
2的容錯率超爆小的,不友善
Co(ゝω・)
不友善到我第一次打開2,選了一隻沒看過的角色,理所當然就是來練角,然後居然被隊友嘴......我在1也看過很多明顯是來練角的人,從來沒遇過練角被嘴的欸
六個人的場合果然比較好打混吧
Co(ゝω・)
2的出生毀滅了1,這是最讓我感到可惜的地方
Co(ゝω・)
他們真的是兩款完全不同的遊戲,不要因為角色一樣地圖一樣就覺得一模一樣好嗎
Co(ゝω・)
OW2的五人組成也有限制,是1(坦)2(輸出)2(輔助)
在出了新坦新輔的情況下,整體打法真的差很多欸,而且有些難以站在第一線的坦/前排上場的機率更小了....我的火爆紙球嗚
Co(ゝω・)
這在經歷過自由組成跟33的大坦輔時代(?)的人看來是多麼不合理的事情,讓人渾身不舒服
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