HikariYun
霧鎖王國短心得。
下收。
Yunㄉ心得
HikariYun
跟帕魯一樣會頭暈。
地圖很大,很多高低差但移動手段過於限制導致感覺很悶,
用礦稿破壞地形能夠攀登懸崖,從這點可以認為設計者不在乎大地圖移動的自由或拘限性,
可是如此,要爬高的手段卻又耗費體力跟時間。
況且又有霧區,因為霧區內有生存時間限制,不能拖拖拉拉,否則只能回頭。
傳點覆蓋不足,導致很多時間都會浪費在枯燥的旅行上。
設計阻礙來延長遊戲時間感覺就滿煩的。
在大地圖移動驚喜甚少,
興趣點大多是種怪種寶箱,可是寶箱內的寶物大多都讓人提振不起精神。
HikariYun
前期金屬廢料數量不理想,
爪鉤是離開新手區的重要道具,材料需求有金屬廢料,
但新手區可獲得的金屬廢料容易斷缺,導致做不出爪鉤。
HikariYun
比較有關卡設計的地方是NPC沉睡的場景。
還有類似曠野王淚高台的瞭望塔爬升的過程。
但室內攝影機跟牆壁碰撞的問題讓我超級暈。
關卡內部在尋找開關跟道路稍微令人費神,
陷阱重複性頗高,所以多玩幾次就開始疲勞。
HikariYun
建築系統的自由度媲美瓦爾海姆,可以搭建的建築形狀變化多。
NPC共有鐵匠、獵戶、農婦、煉金術士、木匠,負責擔任工作台跟發任務等功能。
合成武器遠遠不及搜刮掉落之性能。
倉庫空間有點小氣,材料又有初期容易斷缺的金屬廢料。
合成不能自動消耗倉庫的材料,要帶在身上才能使用很麻煩。
然後箭矢、魔法的素材成本很高,
樹枝雖然隨便撿都有,但耗量很大,導致操作繁雜。
HikariYun
惡性BUG有遇過幾個。
例如撞到懸崖壁摔到地面死亡後,玩家掉落物會卡在懸崖上注定撿不回。
怪物有時會卡進地底,然後血條被削空也無法觸發死亡,浪費高成本的彈藥。
HikariYun
原本是看天賦樹覺得想買來玩,但實際上玩起來,
天賦樹沒有豐富到讓我感興趣的程度。
戰鬥難度低,有回血配件,硬A可以解決大多問題。
因此不會有想撐極端配置反制某些敵人的想法。
HikariYun
花太多時間探索卻沒有顯著獎勵回饋是開放世界的硬傷。
戰鬥挑戰不會到有讓人想迫切變強發展天賦樹、換裝備的程度,
重複農怪的多餘素材也只是在佔倉管麻煩,
倉管很煩,很多素材沒有優良的回收利用機制,
總之這款可能是我前十鐘頭新鮮感體驗過就會放下的作品。
HikariYun
最後補充一下以上評價的標準。
因為這些筆記都是我以後要回顧的,反而不是給大家看為目的,雖然順便分享給大家我也很開心就是。
我會記下的都是我覺得值得注意的地方,
雖然大多都是缺點,但並非對整個遊戲都是差評,至少這款我不會給負評。
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