容漪🥐忙到失蹤🍬

最近入坑世界之外,因此在微博旁觀了一圈乙遊黨爭,經典的代入黨vs女主黨
雖然整個吵架過程都又無聊又瘋癲,充滿中國特色的癲狂,很多人看上去就一副身心靈很不健康的樣子
不過也因此我重新思考了一下「代入」這件事
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不只玩遊戲,大部分的文本類創作其實都很講究代入感這個東西
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代入是一種手段,最終想要達成的是「觀眾與作品共鳴」這個目的。而文本從各個方面創造代入感,就是創造觀眾「進入」作品的管道
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總結我以前玩遊戲和寫作的經驗,真正影響玩家讀者能不能代入的因素是角色的思考邏輯、性格和整體世界觀的塑造,而角色的外貌、生理屬性和喜好反而不是重點
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比如哈利波特,這就是一個典型的從世界觀塑造代入感的經典案例。越完整的世界觀越能好代入,當讀者知道整個世界背景的邏輯、脈絡、文化,就能理解書中角色的心路歷程,也就更好代入其中
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世界觀是設定越完整越好代入,而角色設定也是一樣的。當角色有完整的背景、穩定的性格、自洽的思維模式時,觀眾哪怕跟角色本身的性格並不相同,也能透過閱讀了解角色的心路歷程,去理解角色的思考邏輯,進而在劇情節點時,代入角色視角去思考問題
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重點是思考。人感受到「代入」和「共鳴」的快感,不單單是在物理屬性上的相同(比如同樣是女生、同樣喜歡吃魚等),而是更深層次的思考模式相同。
比起跟角色有一樣的喜好,更重要的是角色處理喜好的態度跟讀者一樣,這才能引起共鳴
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舉例來說,男主角愛好練劍,對著懸崖孤獨揮劍一整天都不會累。這時有兩個讀者,一位讀者也喜歡劍術,但他的修煉方法是每天練五小時,剩下時間勞逸結合;另一位讀者喜歡畫畫,厭惡運動,而他畫畫的習慣是睜開眼就開始畫,一路畫到睡覺前才停下來。
那麼,這兩位讀者同時看男主角練劍的故事橋段,誰的帶入感會更高?
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目前對岸乙遊對代入的理解完全大錯特錯。她們以為女主角沒有臉、沒有明顯的愛好、沒有突出的性格才方便普羅大眾代入
但這完全是錯的
越空洞的設定越無法代入,因為大腦不知道該採用哪種思考模式才正確,當你的思考與女主出現分歧,自然就覺得無法代入
相反,完整的設定能讓大腦「學習」它的思考邏輯,進而做出正確的推測
只要正確推測多了,我們自然也能產生代入感
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真正的代入感不是體現臉、身材、喜好在這些地方的。拿世界之外來舉例,代入黨覺得世界之外好代入是因為製作組特意避開女主的臉部,模糊女主的面部訊息所以他們才能代入
但其實世界之外的代入感來源於世界觀的塑造,以及遊戲中的「自由選擇」
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自由選擇是傳統文本(小說、電影、漫畫)比較難實現的代入模式,所以我前面沒特別提。但有了遊戲這個載體,自由選擇的代入模式就能實現了
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上面說了思考模式才是代入的主要因素,自由選擇就是主動讓玩家參與思考過程,進而製造代入感
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自由選擇的選項是要有差異性的,要讓人一眼就能分選項背後的思考邏輯有什麼不同。
舉例來說,女主的好友拿了件白色的洋裝,問女主好不好看。
有效選項:
1. 好看!這件實在太襯你了!
2. 我覺得還好,也許你可以試試看粉紅色的那件?
3. 笑死,有夠醜
無效選項:
1. 好看!真是太棒了!
2. 白色的看起來好有活力喔!
3. 好棒,白色很襯你!
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有效選項至少可以讓三種玩家共鳴:確實認為白裙子好看的人、認為不好看且說話比較委婉的人、認為不好看且喜歡吐槽朋友的人
而無效選項看似也有三種,但實際上都只能服務到認為白裙子好看的人群,剩下的玩家顯然是代不進去的
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說到世界之外,再說一個代入的特點。
比起臉,聲音更影響代入。原因是因為我們平常講話根本看不到自己的臉,人類對自己的臉其實是陌生的,所以要用任何形象與自己產生連結都很容易
但聲音不一樣。聲音我們每天都在聽,名字這個東西更是每天都被呼喚,所以能自己調聲音(深空),或者能被叫名字(世外)都會大大增加代入感
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說回遊戲。所以到底要怎麼樣的遊戲才能有足夠的代入感?首先,世界觀絕對要完整,越完整代入感越強。這個完整不是說一定要架空一個新世界,而是需要對世界的細節進行處理,不能只有簡單的大脈絡,否則讀者難以想像便難以共鳴。
接著,在世界觀完整的前提下,有兩種完全相反的代入模式。要馬設定鮮明、性格穩定邏輯清晰,跟世界觀一樣,越完整越好代入;要馬足夠自由,給出越多有效選項,自由度越高,代入感越強
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