老翰
@laohanj
Wed, Jan 24, 2024 7:13 AM
Thu, Jan 25, 2024 5:14 AM
9
2
龍語筆記
2024-01-24
記昨晚跑
不分WT
的
《TRPG異常爆笑猜拳王》
的測試團的心得。
五名玩家,無 GM 。我想其他玩家一開始也跟我一樣有點忐忑,「要講笑話」這件事感覺不是很容易。創角花了兩小時,試跑一小段不太順,討論調整規則、跑團流程花了一小時,再一小時跑了一段還蠻有趣的講笑話的故事。
(下收)
TRPG
老翰
@laohanj
Wed, Jan 24, 2024 7:14 AM
創角 part 1
玩家:
藝名(團體名):
喜劇類型:
性別:
種族:
宗教:
一發藝(招牌哏):
名言:
知名作品:
老翰
@laohanj
Wed, Jan 24, 2024 7:20 AM
創角 part 1 的想法 01
第一個遇到的問題可能是一些術語,「喜劇類型:漫才、短劇、相聲、單口喜劇等」這些選項,無論是哪一個類別,我幾乎沒看過什麼相關的演出,就不知道怎麼選擇,後來選單口相聲,覺得可能比較接近夜夜秀之類的節目,但不確定。
這裡先說結論,後來我們試跑之後,重新釐清流程,大致上的進行方式是:兩個人在台上,猜拳最贏的人照我們訂下來的場景描述開頭講,其他人是台下觀眾,可以給坐墊(類似按讚、拍手、給分數),也可以吐槽,吐槽的人可以先說一句話,然後吐槽的人跟他要吐槽的對象猜拳決定誰先說,沒被吐槽的人就下台當觀眾,台上維持兩個講者。用這個流程到結束。至於故事怎麼結束、怎麼控制時間,目前還沒決定,可能是限制吐槽次數(例如每個人有槽點 2 點,全部用完遊戲就結束了)。
老翰
@laohanj
Wed, Jan 24, 2024 7:21 AM
創角 part 1 的想法 02
「藝名(團體名)」在實際使用時感覺是「玩家角色的名字」,團體名字的部分想可能也來自上述的喜劇類別,無法理解使用情境,所以沒有取;不分的說明也是說可以不一定要有。
種族、性別、宗教三者,一開始創角的時候不確定該怎麼寫,不分的解釋是在一些脫口秀中,這三個東西時常常被拿出來取笑的東西。我個人還是覺得玩家不是這方面的專業,這三者在我腦袋裡是很接近紅線的範圍,後來也沒有人用到。
老翰
@laohanj
Wed, Jan 24, 2024 7:37 AM
創角 part 2
武勇傳(得意的事):
醜聞:
傳聞八卦:
每個項目要有五個,因為我們有 五個玩家的緣故,自己寫一個,其他四個給別人寫。一開始覺得有點多,但後來發現其實只是幫每個玩家創一條;別人寫自己的東西、幫別人寫東西,還頗有八卦雜誌杜撰藝人消息的味道,我覺得滿符合這個系統「玩家角色都是藝人」的設計。
雖然不見得全部都有用到,但從這些東西能延伸出一些搞笑梗也蠻有趣的。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:10 AM
創造節目場景
節目場景:生存遊戲(大逃殺)
時間:遊戲開始數天後的某晚
事件:有隕石砸在學校上面
高概念:只有活到最後的人才能出去
角色:全員都學生
這個部分是每個人都寫一組,最後猜拳決定用哪一組。五個人猜拳決定一個東西有點花時間,「高概念」不太確定用法,後來現場的調整有點像是把它當作故事結束的方向。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:10 AM
創造節目場景,改
改寫成這樣可能比較清楚:
場景:生存遊戲(大逃殺)
時間:遊戲開始數天後的某晚
事件:有隕石砸在學校上面
角色:全員都學生
結局:只有活到最後的人才能出去
在測試團的最後,最後一段的玩家還真的有把他的梗和結局的方向結合,處理得非常有意思。這個「創造節目場景」的部分在講的時候很容易搞混,因為有些詞彙可能在其他 TRPG 系統也常用,也許註明或者主持人說明一下:「玩家們扮演的是搞笑藝人,兩兩上台用『節目場景』來說故事、搞笑,第一個講的人要依照節目場景的設定開頭,最後一個講的人要試著用上結局」,有兩層故事,一層是我們玩家扮演搞笑藝人,第二層是搞笑藝人講故事,這個拿捏有點奇妙,很需要玩家之間形成共識。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:12 AM
吐槽
使用情境:有兩個玩家角色(搞笑藝人)在台上說故事,可能在台下準備的玩家角色覺得這不好笑、或者我插話可以講出很好笑的東西;是一種「打斷」、「搶話」,目的是娛樂大家(所有玩家),實際上使用也頗有,「冷場了,我來救援」之意。
使用「吐槽」的規則,(憑印象寫)一開始的寫法是「宣告吐槽,與吐槽的對象猜拳,贏的人先講,平手就進入火烤( Roast ,互相調侃?)」。
後來實際玩的時候有點直覺地改成「先說一句話插話(如果很好笑的話可以獲得分數),宣告吐槽,與吐槽的對象猜拳,贏的人先講,平手就進入火烤( Roast ,互相調侃?)」。畢竟比起說出「我要吐槽」,直接說一句好笑的話來打斷比較有趣?
規則調整的部分,我們有聊到一個構想,用「槽點」來限制吐槽次數,最後一個吐槽的人負責結束故事;這就有待後續的測試了。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:13 AM
坐墊
不分(作者)說有點像是《夕燒》的「給夢」的機制,對其他玩家的扮演的鼓勵。
後來我們測試團把它改成有點像是「分數」,故事結束的時候獲得最多坐墊的人就是這次節目的贏家;可惜有點對不上「爆笑猜拳王」這個名字。
雖然「分數」帶著競爭的意思,但追求成為「最搞笑的人」好像反而把我們很多人不喜歡的「競爭」的部分變得很有趣。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:13 AM
猜拳
我覺得就「決定先後順序」這件事來說,猜拳可能不見得是最有效率的做法。面團可能猜拳方便一點。網團感覺可以用 1d3 去取代猜拳。
我覺得就自己玩的體感來說,應該是搞笑、重於猜拳——會想自己改寫一版用 1d3 來跑網團看看。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:13 AM
跑團流程與跑團心得
雖然不分(作者)有講解規則,但老實說一開始會覺得有點抽象,尤其碰到許多不確定是不是搞笑的專門用語(日語?)的時候我覺得有點難帶入。
這個部分在規則書的寫作的時候,要看目的是什麼而調整寫法。如果目的是推廣各種「搞笑」的藝術,規則書上就是維持專有名詞,但是附上解釋,如果有適合的類比詞彙比較好。玩家可能會需要時間帶入,但我們玩 TRPG 本來就常常要學新東西。
可以看得出還蠻多規則和運作需要微調。例如,三個人玩和五個人玩可能需要不同的坐墊規則,我們的測試團的調整方式可能是適合五人的;我覺得這個遊戲可能五人一團是上限了。
至少玩起來感覺上有結合了 TRPG 和我這種沒研究搞笑藝術的人的想像,也難得在 TRPG 的情境中可以不顧世界觀和畫風之類的事情好好講一些幹話或笑話,蠻有趣的系統創作。
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 5:13 AM
(心得 end )
不分WT
@BuffoonWT0401
Thu, Jan 25, 2024 1:53 PM
感謝老翰的分享,這些都會成為系統完整的養分。
還好還有你們喜歡的部分,不至於太像個笑話,哈!(?)
老翰
@laohanj
Thu, Jan 25, 2024 2:20 PM
不分WT
: 概念是很有趣的。值得好好再研究看看。
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記昨晚跑 不分WT 的 《TRPG異常爆笑猜拳王》 的測試團的心得。
五名玩家,無 GM 。我想其他玩家一開始也跟我一樣有點忐忑,「要講笑話」這件事感覺不是很容易。創角花了兩小時,試跑一小段不太順,討論調整規則、跑團流程花了一小時,再一小時跑了一段還蠻有趣的講笑話的故事。
(下收)
TRPG
玩家:
藝名(團體名):
喜劇類型:
性別:
種族:
宗教:
一發藝(招牌哏):
名言:
知名作品:
第一個遇到的問題可能是一些術語,「喜劇類型:漫才、短劇、相聲、單口喜劇等」這些選項,無論是哪一個類別,我幾乎沒看過什麼相關的演出,就不知道怎麼選擇,後來選單口相聲,覺得可能比較接近夜夜秀之類的節目,但不確定。
這裡先說結論,後來我們試跑之後,重新釐清流程,大致上的進行方式是:兩個人在台上,猜拳最贏的人照我們訂下來的場景描述開頭講,其他人是台下觀眾,可以給坐墊(類似按讚、拍手、給分數),也可以吐槽,吐槽的人可以先說一句話,然後吐槽的人跟他要吐槽的對象猜拳決定誰先說,沒被吐槽的人就下台當觀眾,台上維持兩個講者。用這個流程到結束。至於故事怎麼結束、怎麼控制時間,目前還沒決定,可能是限制吐槽次數(例如每個人有槽點 2 點,全部用完遊戲就結束了)。
「藝名(團體名)」在實際使用時感覺是「玩家角色的名字」,團體名字的部分想可能也來自上述的喜劇類別,無法理解使用情境,所以沒有取;不分的說明也是說可以不一定要有。
種族、性別、宗教三者,一開始創角的時候不確定該怎麼寫,不分的解釋是在一些脫口秀中,這三個東西時常常被拿出來取笑的東西。我個人還是覺得玩家不是這方面的專業,這三者在我腦袋裡是很接近紅線的範圍,後來也沒有人用到。
武勇傳(得意的事):
醜聞:
傳聞八卦:
每個項目要有五個,因為我們有 五個玩家的緣故,自己寫一個,其他四個給別人寫。一開始覺得有點多,但後來發現其實只是幫每個玩家創一條;別人寫自己的東西、幫別人寫東西,還頗有八卦雜誌杜撰藝人消息的味道,我覺得滿符合這個系統「玩家角色都是藝人」的設計。
雖然不見得全部都有用到,但從這些東西能延伸出一些搞笑梗也蠻有趣的。
節目場景:生存遊戲(大逃殺)
時間:遊戲開始數天後的某晚
事件:有隕石砸在學校上面
高概念:只有活到最後的人才能出去
角色:全員都學生
這個部分是每個人都寫一組,最後猜拳決定用哪一組。五個人猜拳決定一個東西有點花時間,「高概念」不太確定用法,後來現場的調整有點像是把它當作故事結束的方向。
改寫成這樣可能比較清楚:
場景:生存遊戲(大逃殺)
時間:遊戲開始數天後的某晚
事件:有隕石砸在學校上面
角色:全員都學生
結局:只有活到最後的人才能出去
在測試團的最後,最後一段的玩家還真的有把他的梗和結局的方向結合,處理得非常有意思。這個「創造節目場景」的部分在講的時候很容易搞混,因為有些詞彙可能在其他 TRPG 系統也常用,也許註明或者主持人說明一下:「玩家們扮演的是搞笑藝人,兩兩上台用『節目場景』來說故事、搞笑,第一個講的人要依照節目場景的設定開頭,最後一個講的人要試著用上結局」,有兩層故事,一層是我們玩家扮演搞笑藝人,第二層是搞笑藝人講故事,這個拿捏有點奇妙,很需要玩家之間形成共識。
使用情境:有兩個玩家角色(搞笑藝人)在台上說故事,可能在台下準備的玩家角色覺得這不好笑、或者我插話可以講出很好笑的東西;是一種「打斷」、「搶話」,目的是娛樂大家(所有玩家),實際上使用也頗有,「冷場了,我來救援」之意。
使用「吐槽」的規則,(憑印象寫)一開始的寫法是「宣告吐槽,與吐槽的對象猜拳,贏的人先講,平手就進入火烤( Roast ,互相調侃?)」。
後來實際玩的時候有點直覺地改成「先說一句話插話(如果很好笑的話可以獲得分數),宣告吐槽,與吐槽的對象猜拳,贏的人先講,平手就進入火烤( Roast ,互相調侃?)」。畢竟比起說出「我要吐槽」,直接說一句好笑的話來打斷比較有趣?
規則調整的部分,我們有聊到一個構想,用「槽點」來限制吐槽次數,最後一個吐槽的人負責結束故事;這就有待後續的測試了。
不分(作者)說有點像是《夕燒》的「給夢」的機制,對其他玩家的扮演的鼓勵。
後來我們測試團把它改成有點像是「分數」,故事結束的時候獲得最多坐墊的人就是這次節目的贏家;可惜有點對不上「爆笑猜拳王」這個名字。
雖然「分數」帶著競爭的意思,但追求成為「最搞笑的人」好像反而把我們很多人不喜歡的「競爭」的部分變得很有趣。
我覺得就「決定先後順序」這件事來說,猜拳可能不見得是最有效率的做法。面團可能猜拳方便一點。網團感覺可以用 1d3 去取代猜拳。
我覺得就自己玩的體感來說,應該是搞笑、重於猜拳——會想自己改寫一版用 1d3 來跑網團看看。
雖然不分(作者)有講解規則,但老實說一開始會覺得有點抽象,尤其碰到許多不確定是不是搞笑的專門用語(日語?)的時候我覺得有點難帶入。
這個部分在規則書的寫作的時候,要看目的是什麼而調整寫法。如果目的是推廣各種「搞笑」的藝術,規則書上就是維持專有名詞,但是附上解釋,如果有適合的類比詞彙比較好。玩家可能會需要時間帶入,但我們玩 TRPG 本來就常常要學新東西。
可以看得出還蠻多規則和運作需要微調。例如,三個人玩和五個人玩可能需要不同的坐墊規則,我們的測試團的調整方式可能是適合五人的;我覺得這個遊戲可能五人一團是上限了。
至少玩起來感覺上有結合了 TRPG 和我這種沒研究搞笑藝術的人的想像,也難得在 TRPG 的情境中可以不顧世界觀和畫風之類的事情好好講一些幹話或笑話,蠻有趣的系統創作。
還好還有你們喜歡的部分,不至於太像個笑話,哈!(?)