修貓
撇開抄襲跟縫合不談,我覺得那樣的方式才是寶可夢玩家期待的玩法除了變成食材,至少身為一個小2玩黃版到現在的玩家我是這麼認為啦
修貓
GF該警惕了吧
銀狼嘯月
不是回合制我就不行了((
應該說我就不會當他是寶可夢了
阿爾宙斯的改版我就覺得讓遊戲的策略性整個打折
銀狼嘯月
他是可愛皮的Ark
但不是寶可夢 寶可夢不如找TemTem
肥皂Soap
沒有,身為寶可夢玩家的我並沒有這樣認為。
修貓
銀狼嘯月 : 我反而覺得阿爾宙斯可以再延伸很多東西
修貓
肥皂Soap : 想法不同囉
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯
撇開玩法問題 我自己是覺得那個完成度才有達到現代遊戲業應有的標準
本家遊戲就有只是仗著IP熱度跟從無印開始優秀的玩法
而技術力跟完成度還停留在十幾年前的感覺
修貓
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯 : 沒錯,明明規模不如它的能夠做到比它還多的事情,是不是該檢討一下,靠DLC救印象分真的不是長遠之計
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯
一個員工人數167人的大公司握著全球最賺錢的IP還做不出像樣的遊戲是真的蠻迂腐的
粉絲習慣性下修標準只求每代有對戰能玩也已經見怪不怪了XD
修貓
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯
修貓 : 乾XDDD
修貓
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯 : 還是卡歐咪是水伊布派的(?
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯
我是皮神來電汪派
修貓
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯
可愛就好
銀狼嘯月
天阿你看看現在都幾點了的卡歐斯 : 等等 員工人數那邊
員工人數167人是小公司(((((
光是台灣遊戲公司就很多超過這人數的了
都沒辦法穩定產出 "年貨" 了

自家來說 員工美術>程式>>>文字>數值企劃
你這上千隻的遊戲就算大量外包
拿回來的東西也都還要改
近期外包的劇本回來都還要再花兩個人一個月的時間調整
小看工作量了啊(ryyyy
銀狼嘯月
要批評他不如批評他怎麼不多請點人
雖然不是人多一倍就能多產出一倍內容(多50%就不錯了)
但怎樣都比這少人數能多做一些...
肥皂Soap
銀狼嘯月 :
橘子不產遊戲,員工人數都比這多,都快1,000了。
修貓
銀狼嘯月 : 錯就錯在他們把阿爾宙斯的餅先拿出來了,後面再弄出全圖冒險反而期待下滑了這樣(?
修貓
肥皂Soap : 橘子跟他們不在討論的關聯內
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