TUGO★調整作息☆
掰噗~
哪一位聰明的人來回答一下吧?
clown
拜託GF發委託給石碑社ㄌ
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GF專心在設計和監修就好
或許品質監修也可以包出去,GF只需要監修外觀
,不然將近一千隻寶可夢的監修想想就很可怕
Liyukong(´・ω・`)
覺得以寶可夢這個IP GF可以再多增一點人和分組啦
https://images.plurk.com/7tfoNxiydv3021WehMDeMf.png
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Liyukong(´・ω・`) : 公司內人數倒是沒甚麼問題,日本企業本來就很習慣跟其他公司共同開發。例如QA部門直接交給其他公司之類的
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基本上目前寶可夢模型製作也都是包出去的,公司監修品質這樣。
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人數多的公司,雖然是所屬同一間公司但部門間員工還是像陌生人一樣,主要交給PM之類的在交流訊息
要調配人力也很難做到非常機動,因為各專案的資訊通常不流通
Liyukong(´・ω・`)
希望遊戲本體可以投入更多資源阿
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Liyukong(´・ω・`) : 如果玩家能夠接受每一代只收錄200隻以內的寶可夢的話,分配在遊戲本體的資源或許就能提升很多。可惜出新作時總會因為寶可夢數量的問題在玩家之間炎上
BOW🔞
說到數量 沒玩pm 我玩dqm時就覺得這麼多怪不如做出各別性能 不然只是數字高底比較好看和圖鑑難收以外 對遊戲性沒什麼幫助
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BOW🔞 : pm比起dq的怪物還更有寵物的感覺,大家對於特定的pm的情感會比較重。很多在對戰環境上基本沒用的pm在系列玩家心中還是不可或缺這樣
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全國圖鑑還有一點,會影響到能不能把前作pm傳到新作的問題,從以前開始就有各種方法把舊版pm紀錄一直保留到新版,情感上又更重了
BOW🔞
不過數量要重現 就現實面來說比較難實現 模組翻新 主機硬體規格 要不就分系列把怪物數量拆分 不然就是每代製成時間會隔很久
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這種設計對玩家來說很棒,童年的夥伴可以帶到新作這樣
不過同時也是寶可夢系列開發時的枷鎖
每代間隔很短也是枷鎖之一,當然他們的體制跟萌夯很像都是平行開發
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不過朱紫的模型品質已經很高,我覺得玩家目前並沒有期待更高的品質所以其實直接挪用應該沒問題,希望下一代除了把怪物補齊以外只要專心開發其他內容就好。
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