Alice
今天試玩不分的新系統。

第一個感想是好洪偉哦,為什麼他什麼系統都想加上高概念這麼空泛的標的呢。我不太喜歡事前過長的設置。

第二個感想是大家好容易因為習慣忽視好多可能性哦。我其實不喜歡討論TRPG,因為大家對於「TRPG」該是怎麼樣的概念常常平行線,討論容易失焦,變成大家只是努力在輸出自己的取向而已。再加上大家對於自己不安的原因都有自己的詮釋和習慣的解決方法,就沒有人去走人煙稀少的路了。可是創作本質上就要走不一樣的路啊。
有時候我覺得人類的僵化,好容易就扼殺想法的幼苗噢。

第三個感想是我真的不喜歡夕燒機制,我老是會忘記給夢。也許直接赤裸的改用「票房」來處理觀眾支持度,更符合喜劇演員的需要直面觀眾反應的生態。(也許我會採用秘密投票第一名的制度?)

不過,整體來說我覺得玩起來還真有那麼一點模擬到脫口秀的節奏。
不分WT
感謝阿法的心得,被圍攻(誤)時,好在有阿法認同我原始的設計,因為我確實不想用以前 TRPG 常見的模式進行,給夢我也會再思考有沒有更直覺的方法,哈!
Alice
不分WT 事前設置太常和給夢純粹是我不喜歡,可以不用特別為了我改XD
不分WT
Alice : 還是得優化,哈
Alice
不分WT : 突然想到一個想建議的地方。
1. 我認為角色很可能隨著別人設的醜聞而變形,建議先自我介紹再讓其他人寫醜聞和八卦。得意的事可以自己寫。
而且每個人都要寫一條有點太冗(相對於實際遊戲時間),我個人覺得可以一開始就猜拳決定誰是第幾家,然後就寫上下家的。
不然我根本從剩女變成慾女啊……
Alice
2. 我覺得場景有點用不到,可能要想辦法去結合在遊戲中,並且設置過程因為遊戲時間本身不長,會想要縮短一點。
例如每個人設置一條高概念就好。「午夜三點的汽車旅館」「酸民爆多的網路論壇」etc.
我昨天會覺得蠻需要花時間想設定+消化自己的角色和場景,沒辦法做出有趣的扮演。
Alice
3. 承上,如果要延長遊戲時間,我認為可以加入遊戲內傳出醜聞和傳言和得意的事的機制,把龐大的設置推遲到遊戲內。不過這件事很可能優先順序可以放後面一點(先求短團運作順暢再來想)。

不知道不分有沒有玩過<禍不單行>,感覺可以參考。
不分WT
Alice : 感謝建議,會做為之後改版的參考。
禍不單行玩過一次,洪偉也有建議可以參考該系統,之後會去找來看看,再次感謝~哈
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